雪境公园游戏截图
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雪境公园

雪境公园

官方入驻
8.9
预约
4.3 万
4.2 万

游戏介绍

上次更新于2024/02/07
开发者的话大家好~ 我们一个不知名团队——来自千人一景公司的余愿组,我们的前身是同人游戏制作组,这里是一群向往着同人精神的小伙伴集合地,期望着能够制作属于大家的LastWish(最后的心愿),也就是这款游戏。 千人一景的名称来源是“集千人之力造一之绝景”,当然我们都很清楚,这千人只靠我们制作组的努力是没有用的,也是远远所不可及的,所以我们希望能够和大家一起,从零开始,制作一款大家喜欢的游戏。 我们从曾经制作过的游戏中汲取了经验,希望能够制作一款,入门真的非常简单,深挖之后乐趣无穷的游戏,这也成为了我们制作这款游戏贯穿的主旨,我们选择了自动对战的CCG模式加上了可无限延申的自定义与肉鸽内容,希望我们这一次的尝试能够让大家喜欢。 争取做一款“我奶奶都觉得简单,我那硬核舅舅都觉得好玩”的游戏。 至于选择TCG,CCG这个方向也是因为我们组有很多牌佬,我们很多人从十几年前的游戏王和万智牌就开始接触TCG了,几乎市面上的TCG我们都接触过,包括几乎每个月都会诞生,每个月也都在消亡的一大批日系TCG,我们当中有些人因为TCG而相遇,也有人因为打牌找到自己一生的挚爱。 世界观层面,是结合了新怪谈+梦核+历史的箱庭世界,在历史厚重的车轮下,将一个个奇诡的物件与经典事件做成一张张卡牌真是在有意思不过了。当然我们也希望能够探讨一些有深度的历史话题不只是世界范围,还有关于我们身处的当下国家,不过放心我们有着自己的道德审查委员会,一定会有分寸有尺度讨论的。 总之,让我们一起打牌拯救世界吧 或者不拯救也可以,天天拯救世界都累了,来看看我们发生在箱庭世界的,小小的故事吧。
预约奖励
1
幸运币X1000 收容申请卡X6
50,000次预约幸运币X1000 收容申请卡X6
2
幸运币X2000 收容申请卡X18
100,000次预约幸运币X2000 收容申请卡X18
3
幸运币X5000 收容申请卡X36 TAP专属容器
200,000次预约幸运币X5000 收容申请卡X36 TAP专属容器
终途测试
先说总评,
剧情尚佳,美术精致,游戏性拉胯。
剧情从头到尾充斥着谜语人,主打一个没头没尾,但好歹把玩家当人看(现在剧情能把玩家当人的也不多了),也算可以接受吧。
美术上,UI是近几年流行的明日方舟风格(大家都在抄),卡面卡通风,模型二头身小人。现在做游戏的都只在乎美术了是吧
抛开美术和剧情不谈,游戏最重要的还是游戏性,尤其本作还是个主打对战的ccg。但在核心游戏性上极其拉胯😂
说到ccg那肯定要和炉石做下对比了,相似的有
单位一样是基本属性一样是1费基本1-1,2费基本2-2类推
每回合费用从1开始,每回合加一上限
这两条基本决定了核心玩法大差不差。
再说差异,抛弃了反击伤害变成单方面造成伤害了,这个是一个很糟糕的选择,等下详细说。
没有法术,类似的是英雄技能和单位技能,需要主动触发。
单位位置为三个,默认攻击对侧单位,无单位默认攻击英雄。太少了,给人的感觉就是你优势就卡格子,再加上脑瘫的单方面伤害,单位再大打不到英雄也是白搭。
卡组上限为十种单位乘以最高三张重复,差不多也是30张,但这要靠抽卡,抽出一张解锁,两张重复携带加一,三张解锁额外被动,四张重复携带再加一。仅仅从这里我基本就明白这游戏之后氪佬差距能有多大了,满配卡组五六张彩卡*3,平民能有三张算不错了,也不可能满配,最多两张还不一定有被动。
最后是单位被动,这基本也是单位之间最大的区别,结果游戏里所有单位都可以通过重复抽被动解锁卡添加指定另一被动。。也就是所有单位基本都是自带被动加自选被动叠加而成。
这些离谱设计的综合体验相加在一起,就突出一个离谱。
比如你想玩铺场,场上就三个位置,多了就卡格子。buff单位少的可怜,单位还会因为单方面伤害导致被挡住,挡住,以及挡住。
玩大哥,同一个问题,打不到脸,清不了场。
这导致游戏体验上,大家都是持续不断的解场,你上我解,你再解我再解。然后有一个属性就极其吃香,飞行!我打脸你解场。其他几乎所有特性都不如飞行好用。不知道策划真的有认真考虑过🐎
那快攻打脸不切实际,大家就都打解场控制卡组玩资源交换就行呗。PVE模式告诉你电脑资源可以是无限的😑。
这PVE关卡策划和主要系统策划大概率不是一个人,思路上不能说是相辅相成吧也算的上是背道而驰。。相通的只有喜欢'策划教你玩游戏'
在现在的畸形机制下,能玩的卡组就是飞行打脸,没有飞行就都给我在三个格子上卡着,想打脸?你当对面傻吗,你10-10也得被我0-1卡着。
综上,一个充满了策划《我寻思这么改能行》的产物,三星给制作组里的美术和程序了,测试都没什么bug真是难得,可惜了。
2024/1/30
来自 Vivo V1955A
官方欢迎者-优 : 感谢院长的超长评价,我们每一个字都认真的看过了。也虚心接受建议,希望今后能够制作出让大家都满意的作品。 关于院长的各种问题,我也来一一做一下解答,院长您也可以看一下我们的设计思路,或是说今后的修改方向。 剧情上我们其实参考了,遗落南境和控制这种偏意识流+公路文的写作方式,所以可能会给部分院长的阅读体验带来一些困难,这一点我们也在着手修改了。 接下来是院长重点反馈的游戏性方面。 关于回合伤害和战斗阶段自动攻击,我们其实是想在保留cc g的核心玩法的前提下,尽量的能够做的简单一点,就像我们制作人的话中写的一样,一个我奶奶来也能上手的游戏。 三格的原因是不知道院长有没有玩过一些线下的tcg,目前很多游戏都在往三格发展也就是规则的简单化发展,类似游戏王rd,ws,wx,dm,vg等,我们也是参考了很多同类的游戏最后定下方向,我们希望能在单卡的深度和机制上做文章。而不是只是徒增复杂的场面计算量。当然现在的卡池还比较浅,可能这一点没有很好的体现出来。 另外关于院长说的付费体验的问题,实际上我们的所有卡牌都能靠合成获取。并且我们有直接售卖的预组。传承技能其实是为了pve高难度关卡准备的,PVP是不能使用传承技能。这点,我们有信心在同类型的游戏里做到最良心。 另外在PVE中电脑的资源也不是无限的,一般达到了最大能量回合上限,也就是七到八回合,电脑就不会再继续出牌了。 关于院长反馈的某些被动技能过于强烈的问题。我们其实也一直在不停的平衡和修改,希望能够做的更好一些。 最后,还是非常感谢院长的各种意见的~
终途测试
画面音乐不错
玩完就来写评价哩(叠甲:普通二游玩家非专业测评,主观为主客观没有)
先说总体情况:未来可期吧, 给个四星鼓励一下,好好做你能和1999一个地位,躺平还还不如隔壁灵魂潮汐。
美术没什么好说的,在我的审美点上(注:此游非ml,有男角色,还不少)但整体看起来给人一种完成度不是很高的样子(?)我也不知道应该怎么改进,所以希望制作组自己想想办法🙊
剧情方面,我没认真看,因此内容方面不做评价(求少一点谜语人)。仅针对演出效果方面,建议少一点老一套的立绘平移,如果可以的话很希望能有配音(或者其他演出也好啊!抽卡画面那个动画就挺有意思的)。值得一提的是开篇的视频居然是没有声音的(是还在做还是我这有问题?) 但有双语字幕,期待一波英配🙏
玩法方面,我没有玩过其他这种类型的游戏,不过体感上策略性挺强的,好处是可玩性高,坏处是新手看得有点迷糊 特别是领袖和配队之间的关联不是很清楚,不同的队伍是否有各自适配的领袖?还是说领袖要根据关卡机制来选择?总之玩法有点门槛,不研究一下玩不明白。
最后最重要的一点!抽卡!此游稀有度分为secret(0.75%) Ω(1%) A(10%) B(25%) 以及C。说实话没看懂S和Ω的区别,因为它们共用一个保底(七十抽没有增加概率,八十抽必出)关于这个概率算高还是算低取决于游戏公测后福利怎么样(资源获取率)以及充值定价,因此暂不评价(测试服里发了挺多福利的,公测不要扣啊😱!)个人觉得很重要的建议:给A级B级也加个保底吧!我第一发十连全C给我看傻了😱😱
能选择连抽数目这个设计挺好的,不过有一点小建议:能保留上次选择的数量,否则每次都要重选有点麻烦了。比如我想把100抽拆成10发十连,但每抽完一发就要重新从1拉到10,有时候拉的不准,还得点加减微调。。。
另外抽卡画面也要优化:跳过选项建议提前到“摄像”那一画面,后面人物跳出来的时候加个过渡动画之类的看上去完成度高一点也自然一点(这个大概是还没做好?)并且最好直观的显示出稀有度
然后就是ui,不得不提养成界面的ui有点让人摸不着头脑,以至于养成方面我也没怎么看懂。。。所以只能笼统的提一下,养成千万别太漫长了,这个游戏配对那么多角色那么多,养成做不好会成为很大的问题的🙏
下面三幅图是一点游玩过程中遇到的小问题:
P1提示框错位
P2 0-2过关后画面错位(虽然不影响操作);偶尔剧情进行中会卡死,要退后台重进
P3抽卡概率界面显示,黄色为A,蓝色为B,但为什么A里面混进去一个蓝色的?
其他还有什么点想到再补充吧。(这两年我期待的新游不是夭折暴毙就是开服口碑暴跌,求求你平安降生吧😭😭😭)
2024/2/2
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
终途测试
字太小了!画面布局上感觉是以pc端观感为主去考虑的,结果在手机上看得特别费劲……后续可以把手机端的字体、人物立绘和头像放大吗?
我没看过steam版,仅在电脑上放大了截图,观感确实好了不少,但我是手机端玩家。
目前看到的几点问题:
1. 进入游戏开头的pv全程没有声音。
2. 剧情回顾栏里,右边感觉空出太多了,刚好可以直接把字放大;但其实这个回顾栏在手机上也显得很小,感觉有点浪费空间了;另外在当前版本,人物台词和旁白区分得不够明显,并且显得很紧凑,可否以冒号为准对齐台词?
所以在不改变太多的前提下或许可以这样调整(p1)?
3. 在序章0-6结尾主角才被授予“院长”的头衔(p2),但早在0-4战斗中,点开指挥者界面,左下角已经标注了“院长”两个字,同时做到了让人摸不着头脑和剧透(我没截图,后面想截已经进不去关卡了)。
建议把【院长】改成【“我”】。以及,字号至少要达到p2那段剧情简介用到的大小,在手机上才会看得比较舒服。
4. 0-4还是0-5战斗结束后出现的bug,后续直到0-6结尾,头像全都偏移出头像框了(p3),可能是手机端限定bug。
另外头像和立绘在手机上看真的很小,很难看清人物表情,希望能放大。
5. 剧情中出现选项时,点击选项后会中断自动播放。
希望能改为点击选项不影响自动播放。
6. 我的阅读速度不算快,战斗前角色的对话又是自动播放的,导致有些台词我没能看完,本来觉得可能是为了配合bgm,后面看来好像也不是。
所以希望这些对话能改为手动点击跳过。
——
三星仅针对上述的画面和剧情演出问题,玩法我暂时还没完全体验(序章好长字太小,先缓缓),过段时间玩完了可能再改吧。
来自 小米Mi 11 Lite 5G
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