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评价
4.4万
攻略
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汉家江湖
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
44277个评价
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嘴替发言
7
带图
283
长评
774
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9523
剧情跌宕
1973
画面优秀
1098
物超所值
856
轻松护肝
424
音效动听
307
设定独特
181
运行稳定性
2447
日常肝度
721
玩法设计
662
故事情节
435
游戏平衡
325
画面视觉
308
UI设计
192
资源获取
169
啊老天
玩过 10.2 小时后评价(总时长 38.9 小时)
旧版本的回归者,我当初非常喜欢汉家江湖,每个侠客的故事我都爱去看,也是因为这个我才知道了陆游和唐婉的爱情故事,还有好听的古诗,矮纸斜阳闲作草,晴窗细乳戏分茶🍵舞低杨柳楼心月…屈宝宝说的楚辞等,传统文学太迷人了!主角路见不平一声吼的豪情壮志,最近回来的,换2.0了,我账号没了,算了之前充了几百块也不算多,我喜欢江湖儿女情长,诗歌,多出点pve故事吧,另外有些老的角色立绘分辨率低了,我都能看见锯齿了,剧情一定要好好写,多出点武侠影视剧的经典桥段
久久久
:
。
22503978614
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
抽卡:可能是有新手光环?我第一个十抽还挺欧的,出了两个金😊😊。这个游戏角色皮肤是和角色强度还有功法技能有关系的,这三种都是抽卡获得,当然,一些副本和主线也可以获得,就是强度没那么高。
角色:角色立绘都挺好看的,不是那种二游畸形的人体,角色皮肤也好看。画风很有特色,关卡内的人物建模也不是敷衍了事的东西,敌我双方都很有特色。
🤺战斗方式:这个游戏不是保卫萝卜式的塔防,也不是无期迷途那种战棋。进入对战后,在你的环节内,每个己方人物都可以分别移动和攻击。对战地图是六边形蜂窝网络,不同角色的移动范围和攻击范围都不一样,这就对玩家的操作有一定的要求。
🏹代入感:玩家进入游戏之后就是主控,开局就是失忆状态,然后抢什么十大名剑,是通用的师傅祭天的开局😂。
缺点:1.一局游戏时间有点长,这不是对战竞技游戏,主线加上副本,换卡太多了,剧情还没办法跳过只能快进,所以太繁琐了。就算到了后边可以自动闯关,但是还是只能二倍速,就算战力碾压也不能直接结算,要是出一个跳过剧情和扫荡就好了。
2.游戏副本居然有好友要求😖,有的副本一个人打不了得邀请好友一起攻略,梦回mmo,对于我这种单机玩家来说只能跳过了。
3.游戏地图有点大了,地图内还有一些奇遇探索……,而且只能触发一次,离开后就消失了……,本来战斗就耗时间,还要花时间跑图……
4.对我个人来说这个游戏属于mmo和战棋的结合品,我两种类型不喜欢的东西这里面都有了。哎。
当然,画风还是很好看的,我很喜欢~,喜欢类似玩法的也可以入坑试一试。不过不适合当做副游,需要一定的时间。
雪碧丶加冰
:
绝才是王道哈哈
趁热
玩过 2747 小时后评价(总时长 2752 小时)
签到450天,江湖十六年。在行走江湖的路上结识了不少朋友,江湖之旅并不寂寞!
学点版本入坑,19年考研卸载。20年回归后不幸碰到河洛版本,气宗很不适应。换成剑宗调整了一下思路,之后连续两个赛季还是打到了最高段位。昔日荣光终将复辟,剑宗必将东山再起!
看我小时数,必须五星好吧
铁石强无敌!!!
——————分割线——————
1.6版本弃坑,四五年没玩了,回来一看这游戏居然还活着,并且更新到了3.7版本,令我大为惊讶。近年来沉迷二游,鸣潮的仇远让我重新回忆起了这款游戏,不知道我的铁石重剑和一票老侠客还能不能玩
官方
晓梦
:
哇,大佬诶,感谢大侠一直以来的喜爱与支持,我们会继续努力的~
风雪夜归人
玩过 37 小时后评价(总时长 43 小时)
有没有人跟我一样打血战之路上瘾的,主线才玩到19级,后来发现这个玩法,感觉这个玩法挺好玩的,就上瘾了。一开始玩几个小时用“劝君饮鸩”技能就通关了,结果后面一连玩了十几个小时都没通关,终于在我坚持不懈,逐帧研究的精神下找到了“最好”的技能搭配,还是跟对面人机学的:五行爆裂。就是这个拳头一样的技能,增加自己护盾的同时给对方造成无视护盾的真实伤害,护盾越高伤害越高,为什么这个技能这么牛逼?因为这个游戏加血的技能是非常少的,好像就一两个吧,大部分都是加护盾,你伤害再高也得先打掉我的护盾,而我只要自己的护盾够高就可以无视你的护盾直接把你灭掉,你说厉不厉害?当然这个搭配理论上也可以被克制,但是时间有限,我没有尝试其他阵容,我相信应该是有更快更好的搭配,不然排行榜上那些97胜率的太变态了,我不知道怎么做到的。。。我理想中的搭配是“幻失”带“不怒不威”,攻击力爆炸,然后带个减速,让别人不能靠近自己,另两个技能一个带清空怒气的,一个带“手指”能消除护盾,或者“虎躯”最强防御帮队友抵挡伤害,还有词条“铠甲”是必须的,这个可以抵挡真实伤害,最强防御词条。哈哈,没错,这个搭配就是克制“五行爆裂”拳,因为我这个玩法就在上面这种搭配里面翻车过。但是这个技能刷新太看运气了,不一定能刷到你想要的组合。
这个游戏的优点很好,技能复杂多样,非常考验搭配性和策略性,让人玩了有种成就感,而且各种数值,面板,技能描述也很清晰,不像有些游戏技能文字一大堆,花里胡哨还复杂拗口,让人没有研究的欲望😂,这个游戏做得就很好,甚至战斗中还能查看具体伤害数据,以及是怎么算的,只要暂停点一下屏幕上的数字就好了。但是还有些小bug,比如一级的那个桃花技能描述上写着给单体增加护盾,实际上是全体,这就是穿着一级皮肤的五级技能啊😂,还有带上不怒不威这个词条时,词条上面写的是不能使用不消耗怒气的技能,但为什么连普通攻击都释放不了?这就导致这个词条只能用在“幻矢”这个射箭技能上,这个技能只需要消耗一个怒气,虽然等同于每回合都可以放技能,虽然攻击力确实爆表,但是你想想其他技能带上这个词条就在场上逛步啥时候技能满了才放一个技能是不是sb?不是有普通攻击的吗?这算不算一个bug。
建议:能出个录像复盘的功能,目前好像只能支持上一局的回放。
注意:我说的只是这个游戏里面的一个活动玩法的体验,主线我只玩了一点,但是目前剧情什么的都还可以,画面也不错,主要他这个战斗机制我很喜欢,而且为了体验更多的技能,所以在这个玩法上玩的时间比较长。
qwq
:
有的,我就是为了玩这个才回归的游戏,可惜一直不更新技能
洛羽衣
玩过
找了好久武侠题材的游戏,这款让人眼前一亮,虽然内核还是抽卡游戏,但是提升潜质的形式更有养成感
🤺战斗方式:
六年前的六边战棋,不算新颖,但不断升级后可玩性不错,可以挂机,也有一定的策略深度,各种玩法也很充足
🏹代入感:
故事情节很完整,不全是推图战斗,不深究人物逻辑的话很有大侠感,背景设定也较全,总体上可玩性比较高
最主要的是日常任务不催人,整体风格轻松日常,可以深入进去了解故事,理解游戏机制,六周年活动奖励也相当丰富,综合评价完全可以试一试
😎附同游令:5F3Y1W
浪的害怕
:
ZPZHZS
User45416440
玩过 29 分钟后评价(总时长 75 分钟)
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
老任
:
在线观看哈
神越
玩过 83 小时后评价(总时长 85.5 小时)
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
玄林
:
好好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
铩羽
玩过
之前见到过某个人的评论,xxx游戏就像我的大老婆一样,每次被外面的坏女人伤透了心,就想回来看看。这款游戏对我来说就是这样子,虽然我没有被外面的坏女人伤透了心,但总是想看看,这一次借着主线完结,更新个评论,上一次写已经是2021年了。(其实好像也差不多,像极了给女朋友写小作文,hhh)
之前我的评价是,这是一款前期剧情为主,后期论剑为主的游戏。现在感觉也差不多,但感觉这一年松鼠主线进度推的很快,之前我都感觉能看到十剑聚首得有生之年,现在确实也划上终章了。嗯,挺好。
对于一款游戏来说,我感觉最重要的是好玩,现在我也不知道该说它好不好玩。
之前,我觉得它真的很好玩,为此,我在打本坐牢的同时还在劝着其他玩家,“你为什么不试试其他配置”,哪个时候确实觉得很好玩。汉家江湖偶遇无名遗冢,强如怪物,拼尽全力无法战胜。但是实话实说确实当时玩的很开心,坐牢也开心。有趣的是,当时我劝别人,别人也在劝我,说,你之所以说这些,是因为还对这游戏上头,等之后你不热爱了就不会了。
后来,我确实可能不够热爱了,游戏后期主要玩法就是论剑,我也就上过一次极,就没什么继续的动力了。现在通天塔还没通关,2.0更新后,很多新的挑战本也没有通关。因为没什么上极的需求,论剑3500拿皮肤又不算太难,也不想坐牢了,我也不需要那点资源,就懒得去打了,这个时候期待的也就是剧情更新了,因为剧情更新慢,我的游戏时间也就一直在退坑与脱坑之间徘徊,这次过剧情用的依旧是快四年前的易水寒真无名剑,夫妻,只是我可以不用为了过本带凌雪,而是可以自己选择带喜欢的师姐(师姐粉!)。其实这样子也挺好的。
因为我也在变,所以,它究竟好不好玩,我也不好评价。只是斗胆说一句暴论,可能对于网游来说,对于一款八年的游戏来说,可能确实有些不被这个时代接受了吧。如果说从单机角度来说,我感觉还是好玩的。像金x,我现在都觉得,很好玩。
大家之前都在骂策划,说2.0怎么怎么样,不如之前的版本,我记得在这之前我还没入坑,可能还有一次经脉点还是武道什么的大改,结果貌似也不太好,这次我不太了解,也就不评论了。
其实2.0版本我属于半骂半夸,我只能说是好心办坏事,还是好心,但是能力可能不足?想跟上版本能有什么错,依稀记得ddd在更新2.0前说,整个大的,之前的江湖太丑了,大家都不敢向朋友推荐这游戏,很容易见光死,所以选择更新2.0。
对此,借用是首相中汉弗莱的一句话,这是一个有魄力的决定。
其实2.0,从画面和场景上来说,确实好看了不少,当时甚至觉得,要是师姐可以站在衡山派(就像之前褒姒的汉家江湖2的部分情报),天天在衡山挂机也挺好的。
但是其他各种方面,我现在都有好多槽点,像优化一直不是太好,感觉老是卡卡的,副本改的基本上避不开小怪,老是副本卡模,卡脚,移动总是得在摇杆和点屏之间切换,就总是不舒服(emmm,玩部落与弯刀,剑之川之前测试也有这些问题),然后跑图的各种轻功,箱子各种点位触发,也感觉不如之前舒服,无疑降低了游戏体验。最让我不舒服的是,2.0,不轮是地图上剧情为剧情服务的动画战斗,还是战旗,总是给我一种打击感很弱的感觉。很奇怪。
然后游戏主要玩法,就是副本,论剑,剧情。稍微说一下。
副本的话,难度方面,我一直觉得汉家江湖难度确实很高,但最近玩,惊奇发现60+的挑战本难度很低,确实很低,甚至我之前的配置连60都过不去,却能过去60+,虽然说对于我来说,没什么区别,佛系游戏了,但我很欣慰,因为我已经是懒狗了。其实对于大部分玩家来说,现在的游戏确实不需要那么高的难度,很多人都没什么在游戏里坐牢的欲望了。
在这里我觉得,是否可以像单机一样,把不同难度的奖励拉平,想挑战的大佬,去琢磨游戏机制,去通关,部分咸鱼玩家,打个简单的就也能混个奖励,也不至于pvp跟不上。结算方式还和现在一样,不拿奖励不浪费次数和体力,也方便大佬去给自己上强度。当然,我就这么一说,你就这么一看,不过感觉现在松鼠好像不会看评论了。
论剑的话,其实还是挺有趣的,但还是上面那句,我就上过一次4000,还是四年前了,我不评价,我只有一句,感谢各位发作业的大佬。这江湖没你们不行。
最后就是重头的剧情,其实,作为一个剧情党,实话实说,2.0之后的剧情确实不如2.0之前。甚至我最近是连过5大主线,我想给这游戏三颗星,但是我感觉给多少颗星星也不重要,少我一颗不少,多我一颗不多。
那接下来,懂事的人都知道我要说哪个剧情是神了。2.0更新之后,忘忧录一直想重新过一遍,但又害怕不如印象中那么好,暂且搁下这里就先说说其他的。
汉家江湖是个群像武侠,但现在的笔力确是支持不起群像江湖。最近玩过的武侠,刚出DLC的《逸剑风云决》,《刀剑江湖路》,《灵兽江湖》,然后还有很久之前的暖雪。烟雨没玩,我是松鼠的🐶,我不玩!大侠我不喜欢主角立绘,不想碰,活虾就更不多说,我只能说玩下去的是这个👍🏻。太吾等更完,一直坏档。
拉踩下剧情,金x>《逸剑》>暖雪=《灵兽》=《汉家》>刀剑
金x,我只能说,襄阳城下,铃兰那句真好,抵得过千万情话。白月光。我只觉得,金x的主角是真的无所不能,除了襄阳城下,但最后铃兰听到了那句我也喜欢你,方丈出面可以有情人终成眷属。可怜枕徽,感觉汉家不如金x一点。
《灵兽》感觉有点潜力,暖雪好玩!,墨境,也好玩!刀剑江湖路,实话说,一般。但鉴于这几个剧情要么没完,要么太短,不多说了。
然后可能是最近玩完逸剑风云决,所以觉得《汉家江湖》最近的剧情总是很乱,而且总是虎头蛇尾。其实感觉两个路子差不多?都是无名小卒到一代大侠。但无疑,宇文逸要比无名剑爽快的多,也都是江湖群像。
宇文逸从开始的被山贼一斧子劈晕到名剑山庄江湖新秀第一,到南疆和白唯一天人大战到一人一天连杀法灭尽,伽摩,伏龙子,到最后干碎叔叔。这个人物的弧光,一步步的成长,坚定剑心,有目共睹。可能这才算是天下第一吧,最后宇文逸这三个字,确实就是一座巨山了。
但无名剑主,我不好说,剧情智商来回横跳,就基本上没什么高光表现,就与其说是破开黑暗的利剑,不如说是在江湖漩涡里的小船,来一个人,小船该大一点,然后继续随波逐流。
除了那满腔热血,真的,一无是处,我很少这样子形容一个主角。
无语,甚至战力很多时候,我都感觉到憋屈,一直说新人第一,但战力表现我只能说,这个江湖丸辣,正派这边有能打的吗?少林方丈,死啦,张三丰,吉祥物,还有谁?更搞笑的是,这次武当七侠被一个人干碎。反派随便出来个人,和主角一百回合,然后毫发无损跑了,然后呢,下次继续出来跳脸。就严凛跳脸,然后呢,主角要杀了他,然后呢?走了,我真的不好评价。这种心狠手辣的人,做事没有底线的疯子,在浩然正气的主角面前可以无限跳脸,不明白不了解,不尊重。
另外逸剑叶飞台词吧,对宇文逸说的,他们想在你身边,不是想当被你庇护的雏鸟,而是想做你的羽翼。为什么这么说,是因为宇文逸为了护住周围的人,基本上一个人扛着队伍。单挑白唯一,伽摩,叔叔,真,我就是太阳。
可是无名剑真的能护的住谁吗?从开始到现在,护不住自己师傅,白衣割腕,柳庭风,应怜,桃花被掳走,然后现在又躺一个白灵,我不好说。最后杀高,还是有人自爆卡车,我真的是....什么时候能让主角风光一次?
不过还有一件事正道一堆人摆擂台要抢主角无名剑,不也打不过,正道丸辣!哪怕后期有补丁,这剧情也很奇怪。
另外我也不知道为什么都倒数第二章了,还在捧张克,主角一行人不如张克一剑。真的,把张克战力给主角能怎么样啊?emmm,我不理解,主角成长呢,墨城也能说是在有勇有谋,后面呢?总不能直接因为屈心一句你怎么现在这么老气横秋,然后触发了无名剑机制发动时光回朔,主角成长归0吧?(希望剑之川主角不要这样,之后汉家江湖也不要这样子。)
然后就是其他一众人物的弧光。
江湖群像不就好在这里,宇文没有冠绝天下的脑袋,所以有两个外置大脑,区区,冷无情,三个外接兵器,燕未还,叶飞,和尚。红颜就不说了,蓝裁缝,妖姬,步微月,上官,等等等等,人设也各不相同,妖姬算是和宇文互帮互助,互相成就吧,上官算是和主角同游江湖到南疆 独当一面,蓝裁缝,一步不退那也有高光的时间。
那汉家呢,两个智将,陆游,老叶,真的担得起智将吗?公孙大脑,卿钰,emmm。但是感觉这两边都是要主角公孙去舍命呢。然后就没什么智将了。最后一章,主角甚至有去敌营把自己搞死这种操作,请问这三个,在干嘛?假如没有白灵,那这游戏是不是就g了?最能表现陆游➕叶的武林盟主剧情,一笔带过,hhh
然后,武力团,无名剑主誉满天下,十大名剑聚首,打天仗时候,基本上全程逆风,打萧,也就那样,现在打高,还是被一拳一个!这对吗?十大名剑!我只能说,路边十条!
主角真的有,自己体力不支,有人替主角抗事的吗?我看没有哦,次次要么路人直接为主角死,要么主角大难不死,重伤一个队友。大哥耶律,印象中上一次高光就在最近亢龙那里,emmm,打三个弃子,拼尽全力,我不好说,能不能学学燕未还,《吾之余力,可动风云乎》《燕某在此,诸位止步》这可能才是真大哥吧?
然后各位红颜,公孙,emmm,不好评价,这人感觉要走自己的天命,可是我只是觉得继承义父留下来的衣钵。张月,真的能独当一面吗?从面对萧无量,到后面联盟的事情,我不好评价,坚韧的受气包。桃花,屈心,就更不必说。
然后到了我最爱的师姐,emmm,忘忧录后,逐渐戏份为0,但我能理解,毕竟没有名剑,但你的意思是,忘忧录定了终身,然后武道会现场看着主角直接内力全失,人都要死了。这位掌门,还有天山那位掌门在现场,目睹陪着自己生死与共的某无名剑主经脉寸断,昏迷不醒,说不好就要嗝屁,然后现在武林盟主叫你们去开会。请问,正常人选什么?我只能说怪不得,最后大战不去叫你们,只去叫武当,人情冷暖。黄昏见证虔诚的信徒,巅峰诞生虚伪的拥护。这两位,我只能说,是人我吃!
我只能说,群像,就是大家互相扶持,但汉家2.0后大部分人基本上没怎么成长,关键出事,没一个能抗,那这群像,我只能说聚是xxx,散是xxx
然后最近就是反派,我想不明白,文案是在感动谁...,每个反派都要带个可悲的命运,最后说一嘴身世凄惨,觉得好像不该死。我真的是无语,白唯一发动兵乱,和主角关系好不好,南疆坏结局,死不死,好结局死不死?伏龙子死不死?死前卖不卖惨?
为什么呢,汉家江湖从秦红嫣,殷青青,萱,算了,太多了,一个一个的,我不理解,比惨江湖。我只能说,他不是知道自己错了,他是知道自己要死了,然后给自己包裹上这乱世错了的糖衣,一群神人。乱世谁不惨?我的评价,不如金x霓裳,家破人亡,拿路人练功,报完仇,一巴掌吧自己拍死。
突然想到还有一个经典,虹猫蓝兔七侠传,也算群像剧吧。其中虹猫少侠,是不是才该是名剑之首的样子。
无名,月白,红云,紫霄,圭仪,乾阳emmm,上面该说的说了,苍渊,东灵,白鞘(不知道没注意,我都没感觉说白灵是剑主emmm)说实话,感觉没什么存在感,陆离,可能换个剑主本副本难度更低。
可能十大名剑的故事可能还没有结束,但是我倒是觉得十大名剑的故事到这里结束就好了,虽然确实不尽如人意,但是看太吾啊,黑猴啊,确实也觉得完成总比戛然而止要好的多。
我觉得,已经封剑了,也没有必要再拿出来了,不然就和之前放走老萧只是为了让老萧再整个大的再死一样。
之后的故事可以是无名大侠的,也可以是剑之川阁主的,也可以模拟江湖的某位掌门,但这些都啊后话了。只是,希望,如果下一次,无名大侠出场的时候,风采远胜如今,他不必也无须拘泥于无名剑主这个身份,可好?
记得去年参加某次测试剑之川结束的时候,松鼠说收到很多小作文。我觉得,在这个侠已势微的时代,或许松鼠确实更像无名剑主,高举自己手中的无名剑的焰光,聚起了不少志同道合之人。
旧梦
:
屈心的剧情也拉,没什么好说的,不知道后面补齐没,反正我退坑一年多了
大肌霸
玩过
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
初晴小圣
玩过
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
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