汉家江湖

汉家江湖

12周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.643614个评价
嘴替发言7 带图233 长评775 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9400 剧情跌宕1927 画面优秀1068 物超所值839 轻松护肝420 音效动听295 设定独特177 运行稳定性2363 日常肝度720 玩法设计646 故事情节424 氪金付费415 游戏平衡316 画面视觉299 UI设计185
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验
可玩性:阵容搭配,PVP的ban/pick,侠客的武学、心法、心决、装备、等资源的分配,技能顺序自定义。太灵活了,所以很多人选择抄作业,但是同一套配置,bp不同有人能连胜上分,有人50胜率。
画面音乐:很符合我的胃口,体院美工哈哈哈,土土的,在现在千篇一律的画风中有种鹤立“鸡”群的感觉。
运营服务:顶中顶,毕竟大本营是贴吧,松鼠也是想真心做游戏的,买断制的部落与弯刀也才十几块。
成长体验:养成期有点长,虽然我很喜欢这游戏,但让我从零开始也不免有些头大。2.0之前的老装备有点难洗啊,心决真解不同配置独立的,可以只升用的着的(但我估计大伙都想全升,这样配不同配置不用再麻烦)
氪度:就是个月卡游戏,这个初心就是只需月卡能有最好体验,所以故意把商城资源标价极高让人知难而退,好在也没听说过谁笨到真买。以前是真的充钱没处花,现在终于出了一月一次的珠子礼包,买银元宝的足以。
有人说逼氪?来算算。
皮肤绝大部分都是银元宝买,卖1280银元宝,一两个月出一个。月卡每月2400+奇遇每月600+日常每月1050+签到每月110+活动每月至少200+游历480+论剑周常每月400,还有论剑赛季(40天)奖励一千多。
缺点:没有成长的快感,这游戏不滚服,没有氪金武学侠客,但它想把每个玩家都变成咸鱼收菜党,每天做日常,论剑,久了出活动也懒得做。无法速成,你氪八万也一样得慢慢来,而图鉴党满三三得好久。松鼠是又想挣钱维持游戏运营又畏手畏脚。
要我说,看看同行,喜欢武侠的太多抖m,得搞点能肝的东西,心决这玩意太玄石太玄玉反正都得满,每周才获得几十个,你干脆加到高手图鉴或者海市蜃楼里让玩家肝满。
不2不叫Mikuya : 老装备是真难洗,有件装备洗了几百个重铸石都没满,这时候其实做个新的几十次就可能满了,但就是想硬洗,有时日常懒得搞就洗它。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
剑临渊
游戏时长 222 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性/ 成长体验
2024.5.9更新
1.数值体系崩坏,底层攻防体系完全被放弃。无视防御,无视抗性,无视易容,无视挡刀,无视减伤,必中,必闪,免疫一切伤害,技能无cd/超短cd层出不穷(我玩单机用修改器都不敢这么改),你侠客属性里一半以上的东西都是被无视的。所以不要被武侠游戏骗了,这其实是个仙侠游戏,原本武侠体系在各种仙侠设计面前被碾的粉碎。数值崩坏也进一步导致玩家开始通过外挂修改数值(我称之为倒逼玩家手动飞升),官方检测系统能力有限,需要玩家自己甄别对面是否为外挂……
2.客服常年排队,除客服外官方未开通其他对话渠道,且效果远不及论坛带节奏。制作组人数极其有限,平衡建议策划置若罔闻,平衡大约40天一次,官方许诺两到三周的平衡从未实现。大量废物侠客,武学,分支长期得不到调整,专注于出推出新超模侠客武学。
2023.10.22
伪老登的几点看法:
1.高评分很大一部分来源于老版本玩家评分,这些玩家现在大多已经弃坑……
2.这是一款良心手游,氪金收益不高,你可以通过时间积累获得所有必须的资源,但以目前的更新出新卡池速度你肯定是追不上了,然后通完剧情就是纯pvp游戏,你积累不够又没氪金必然会被吊打,然后pvp平衡一言难尽,目前在数值膨胀的路上一去不复返,所以目前玩上去并不能感觉出良心……
3.剧情、pve玩法被砍掉了很多(所谓2.0震撼升级后这游戏内容竟然越来越少),然后现在剧情要么就是炒冷饭,要么就是给新卡池铺路……
5.看似9大门派19分支,几十个侠客,能玩的其实并不多,19分支其实同质化非常严重(也就4~5个能玩的),能玩的侠客武学基本都是人权卡,你没有pvp会打的相当难受,并且你喜欢的侠客/门派指不定哪天就被策划调整成废物(策划喜欢砍门派特色,所以我会说门派同质化很严重),你的兴致冲冲积累的资源可能一夜之间就被环境淘汰……
6.游戏内存在新手引导不足、游戏信息介绍不全等情况,这些问题本来可以靠社区论坛内的玩家互相解答,但现在社区论坛要么聊别的游戏要么没人说话,各类帖子除了声讨策划就是弃坑卖号,也就是说这游戏社区环境也不好了……
7.玩点啥不好,来这遭罪……
TapTap
官方松鼠贝贝、 : 大侠您好,非常感谢您的反馈(´。✪ω✪。`),这边会反馈给策划由研发组具体讨论的٩(๑^o^๑)۶~
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