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4.4万
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汉家江湖
8.6
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近期趋势
8.6
44137个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
267
长评
773
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
9503
剧情跌宕
1968
画面优秀
1091
物超所值
852
轻松护肝
424
音效动听
303
设定独特
181
福利丰富
101
UI美观
74
平衡性佳
40
操作流畅
36
运行稳定性
2417
日常肝度
722
UI设计
192
外挂问题
26
音效音乐
22
洛羽衣
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
找了好久武侠题材的游戏,这款让人眼前一亮,虽然内核还是抽卡游戏,但是提升潜质的形式更有养成感
🤺战斗方式:
六年前的六边战棋,不算新颖,但不断升级后可玩性不错,可以挂机,也有一定的策略深度,各种玩法也很充足
🏹代入感:
故事情节很完整,不全是推图战斗,不深究人物逻辑的话很有大侠感,背景设定也较全,总体上可玩性比较高
最主要的是日常任务不催人,整体风格轻松日常,可以深入进去了解故事,理解游戏机制,六周年活动奖励也相当丰富,综合评价完全可以试一试
😎附同游令:5F3Y1W
温暖如春
:
支持
神越
游戏时长 83.0 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🤺战斗方式:战旗玩法
🏹代入感:武侠剧情写得不错,有代入感
🎮可玩性:武侠战旗游戏,2d美术,立绘还可以,有动皮。半即时战斗,由速度决定出手顺序。养成方面比较肝,有命座、装备、武功、心法等,分品级,越高效果越强力。过完主线后,游戏重点转向pvp,这里面很讲究英雄池、心法武功搭配,斗智斗勇很有博弈感。总体来说是一款不错的武侠游戏,推荐游玩。
玄林
:
好好
User45416440
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
成长体验
时隔多年重新入坑,刚刚建立的新角色,来说说想法。
第1点,捏脸环节滑块按钮和响应区过小,操作困难;
第2点,建议为主角角色增加自主声线选择和主角剧情对话语音功能;
第3点, Npc剧情对话配音仍旧有些呆板机械,话语中的语气和情感表达不是很到位;
第4点,游戏退出重新进入后,剧情进程被回溯,且缺少自主保存剧情进度功能,游戏进度同步性差,这是剧情向/养成向游戏的大忌,在玩某些关键剧情时,游戏重启,进度没了,还要重新打过,关键是还没办法手动规避这种情况,对玩家游玩热情是个很大的打击;
就是随便看看
:
抢个沙发!
初晴小圣
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
松鼠出品,必属精品!
侠客不用升级?装备不用升级?招式功法随着等级解锁,互有羁绊,武器和功法互有羁绊,这也太肉鸽了吧。每个地方都有讨论参考怎么玩,这简直畅通无阻。
活动丰富新颖,剧情比小说好看,有实力的PVP也有公平的PVP,关键是每一个活动送的东西也太多了吧,资源根本用不完,我一周没卡本,这谁还充钱呀,真怕松鼠倒闭了赶紧充一些吧。
总之,这个游戏需要佛系的去参与各种活动去拿资源,急不来,急你也拿不完。
需要花脑子去搭配羁绊,人物多了功法多了好像怎么配都很强,就是不知道哪个更强,而且有些BUG组合简直逆天。
还需要花时间和耐心去体验剧情,刚刚开始赶进度,我真的全都跳过,后来发现根本花不完,我还不如老老实实的把自己代入进去慢慢玩。
好游戏,值得推荐。
念殇
:
谁说不升级
手机用户57422986
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是我手机上玩过的最好玩的游戏 没有之一 可玩性很高 厉害的大佬 即使用很少的资源也可以平推PVE关卡 总的来说 就是要动脑筋 配装 平衡系统其实可以忽略 你见过那个游戏有完完全全的平衡 总有人有讨论可以灭掉你 pvp才是真大佬
另外几点建议 :1. 能不能降低一点PVE副本的难度 这个游戏最后基本上都是去论剑了 让资源获取简单一点
2.频繁的换装 配装 及其不方便 建议优化换装界面 做到 配装时佩戴的 未佩戴的 有限制条件的 都能可视化
无情
:
不错值得信赖玩玩
松梅濯雪
游戏时长 1933 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
老鸟说点掏心窝子的话。
1、玩法: PVE ≈没有;
PVP好玩但是平衡太差。
2、平衡: (忽略PVE,只说PVP)
从去年出素玉开始,侠客的作用越来越大,已经凌驾于主角门派之上,哪个门派强不强势主要看能吃到多少侠客红利。
而鼠式平衡的精髓在:侠客太强了,那我们削弱一下xx门派吧;侠客数值膨胀导致对局体验越来越差,凌雪的无脑禁连动、陆游的爆伤真伤、玉真的高额特伤、祝辞的超强控制、徐焕的核弹伤害和超额真伤、15的连动特伤……看到这些东西谁能不迷糊?
总结来说就是:游戏很不错,平衡很垃圾,侠客太强不管,反而去动门派。
3、画风:令人喜欢的武侠画风,部分皮肤超美;
4、氪度:你见过只需要买月卡就能资源溢出的游戏么?
5、社交体验:游戏内没有社交,圈子就那么大,全在贴吧和QQ群,大家都是熟人了。
总体来说还是一个很好的游戏,就是策划操作有点菜。
U2VLgRIcIKxED
:
就纯🌶︎🐔,平衡一坨
青山
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
要是能丰富一下pve就好了,因为历史上第一个大更新偏向pvp,更新完我根本看不懂各种心法什么的再加上当时上高中没有太多时间去钻研含泪退游,这游戏无论是画风,剧情还是人物,我都很喜欢,我甚至当时还很欧,刚出大师姐(好像是这么叫的)我看很多人都说想要,我好像没费什么劲就抽出来了,怀念啊,如果以后pve更丰富了,或者老玩家回归也能跟着脚步我一定会回来的[表情_豹哭]
ps:现在老玩家回归还有游戏体验吗
...
:
没有体验了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
韦小宝
玩过
喜欢这款游戏,但是一年没玩过了,我想回坑,但是PVP版本我估计我已经跟不上了吧,之前铁石玩的就很难受,因为虽然每天都肝,但是资源还是太少导致一些主力武学抽不到,松鼠武学出的又很快,抽卡一波一波的来,版本更新瞬息万变,我喜欢PVP,但又看不到更进一步的希望,就慢慢退了。
剧情没得说,剧情上对我来说是最好的武侠游戏
。
User361904590
:
现在改版以后剧情也是一坨了
Gomuki
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏我进去恨不得打1分 游戏里人人骂松鼠 但正经评分他肯定是毫无疑问的优质精品
这个游戏是市面上武侠类粘性最强的游戏 没有之一 玩进去了可能反反复复退坑 然后反反复复回归 断断续续玩七八年的比比皆是 只能说主打一个念念不忘
缺点是新玩家不知道从哪入手 甚至感受不到所谓的“自由度” 不知道好玩在哪里 一看讨论都是几年前的 觉得游戏死透了 不值得投入
优点是确实极其自由 并且当单机体验剧情也很不错 pve和挑战本对新手有一定挑战 pvp玩的就是一个资源分配 游戏里所有资源都可以免费重置 门派也可以反复改换门庭 就是让人不断试不断组合
一般60级后 挑战或者爬塔碰几次壁 开始研究装备组合阵容机制的时候 就能感受他有趣的地方 以及为什么那么糙粘性还那么大 未来也许关服 你也会对它念念不忘
老乌龟
:
非常好玩
zzb
玩过
那17、18年那时候玩的真爽,沉迷于剧情,不停在网上找攻略就为了早一点拿到师姐,在贴吧找帖子练阵容,还特别喜欢听屈心念离骚,辛弃疾念诗,可惜后面剧情更的慢学业忙就没玩了。
游戏挺良心的,那时候也没钱充值,但是充一点就可以永久挂机领武学碎片,剧情方面真的给我带来很大乐趣,再之后也对武侠游戏开始着迷。
汉家松鼠的《部落与弯刀》当时体验版发售立马支持了,之后也会继续支持。
狗尾花
:
我也是那时候入坑的,还记得当时打开副本第一件事就是看评论攻略。我还记得有个叫溪云的毒瘤哈哈哈
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