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你好哇,暗杀者
如上,疾行者是我唯一没碰过的职业,但我相信应该弱不到哪去(毕竟本质还是盗贼)应该是和刺客玩法差不多,只是把刺客在战斗上的高爆发换成了平时更有用的移速和耐饿,这个职业就跳过了。
最后是战士,战士分支的最大特点就是出门自带的纹章可以继承一级升级,所以拿到第一个升级卷轴可以直接给携带了纹章的护甲升级,帮助我们更好的度过前期。纹章带来的护盾效果在前期也可以对一些伤害进行抵挡,从而保持一个相对健康的血量。到了后期护盾的效果就不那么明显了,有些可有可无的感觉。
战士分支的专精是两个完全不同的职业:狂战和角斗士,先说狂战,因为没什么好说的,个人认为全职业里这家伙可以基本垫底了。特性是血量越低时造成的伤害越高,当生命为0的时候不会死,而是会出现一个大约半管血的会衰减的护盾,在这个护盾存在时狂战的输出会爆表,如果护盾没了就去世了,如果护盾还在的时候使用治疗药水等回复物品,这个爆表的状态就会消失,会进入一个长达30回合还不60回合的贤者时间(大雾),这个阶段狂战的输出会大幅下降,这阶段过去之后狂战就彻底变成一个没有任何技能的大兵,持续到升3级为止,升3级后回复正常。
听起来实在是复杂的不行,但评价起来其实很简单,先说残血加伤,真的只有血很残的时候才比较有效果,半血的时候增幅可能只有15%,具体我忘了反正效果不明显,血量很低的时候大概能达到50%。加50%输出是不错,但还是那句话打不中就等于没有,而且稍有不慎就跪了。当你残血想要割草的时候,一巴掌下去一个miss,然后被反杀可是相当喜闻乐见的事情...所以想要发挥狂战的输出特性,就要活在随时可能当场去世的阴影中,贼刺激。韧性之戒就变成了狂战追求一生的东西,其血量越低受伤越轻的效果和狂战贴合度max。假如不慎玩大了,进入爆表状态,输出应该能增加100%甚至更多,是很猛,但这次要是没收住可就真去世了,所以往往为了活命,还没硬两下就得喝药然后就萎了...萎了之后要先苟一段时间倒是也罢,要从大兵恢复狂战需要的不是拖时间,而是杀怪升三级...游戏体验极差orz。对比一下亲儿子刺客,自己需要搏命才能达到的效果,人家随时随地都能做到,而且效果其实还不一定有人家的好(闪避警告),这还玩毛呢!?所以狂战注定是一个悲剧且不受待见的职业,可以说唯一的好处,就是遇到突然去世的情况时可以免死一次,毕竟谁都有过感觉这波我很强结果莫名其妙扑街的时候...可惜有个东西叫祝福的十字架,要是把这个道具删了狂战的地位立马上两个台阶。
所以想玩狂战怎么玩最好?个人认为是尽量把护甲等级升上去,舍弃一些输出,用被动特性来补足输出是比较理想的。另外战士20层之后的英勇跳跃技能是非常适合狂战的,护甲技能损失血量可以帮助控血,还能使狂战多一个自带位移+眩晕的范围控制,跳踩!大大提升了狂战的可玩性和强度。
前期:3
中期:2
后期:3
狂战的通关在十名开外了,所以没图了...
似乎注入了灵魂
我记得有次用了下法杖直接死了(捂脸)
Acetering
每五层换一个区域,地图场景会有变化,每个区域至少会有2瓶力量药水,3张升级卷轴,1个炼金釜。