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破碎的像素地牢
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嘴替发言
2
带图
56
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
473
画面优秀
12
运行稳定性
15
玩法设计
10
游戏平衡
8
资源获取
5
操作体验
4
日常肝度
3
外挂问题
2
画面视觉
2
(小透明)笨笨
(小透明)笨笨
玩过
这款游戏在圈子里面算是祖师级别了。
像素地牢起源于nethack,没玩过也不要紧。你只要知道他是基于nethack所打造的开源游戏。(打引号),这意味着这款游戏在社区里面有着无限可能。可以类比我的世界的模组以及steam创意工坊。
原版已经不更新了。但是基于原版改的破碎已经成了成祖了。
光说这款游戏改版估计不少于100。你甚至可以玩到东方地牢(对就是那个东方project),算是这里改版比较多,比较杂的,明日方舟地牢,scp地牢,元气骑士地牢。已经更多的原创优品。
鱼
:
求哪里可以找到这些改版
2026/5/13
来自 华为Honor 10
NO-_-X
NO-_-X
玩过
单人离线游戏!
打不过开挂去吧(虽然这样有点不道德但真没办法)更的挺多的,出了镰刀什么的都是我后来才知道的
战士没啥好说的,主打一个疯狂连击(刮痧都给你刮爆了)
盗贼还行,苟活专用,打不过就开斗篷隐身(太强了用多了还会升级)
女猎手那把灵能短弓挺好用的,后面狙击手和守望者有点难选(我想应该都会选守望者吧,主要是能看透草丛)
法师没咋用过,给我的印象就是专用魔法攻击,魔杖居多(解离法杖太好用了你知道吗)
决斗家还好玩,啥武器都有特色攻击,可惜刺剑有点弱了(反正之后都得换)
还有一个角色没咋玩过,不太记得名字叫啥,有点像法师一样用魔法,不过好像是皇家卫士(我看武器介绍是拿这个自卫的),要么加强自己,要么直接攻击,有点难接受(个人认为)
谩把仙椿祝
:
主要是这个游戏现在找不到在哪下,大佬
2025/12/13
来自 Android 设备
秦柆端巫
秦柆端巫
玩过
之前玩过上手难度很高玩了好几天都没玩明白,但是可玩性还是很强如果时间充裕的话
2026/9/3
来自 小米24129RT7CC
Echo_destiny
Echo_destiny
玩过 36.6 小时后评价
好玩,从初中玩到工作,一段时间不玩就馋
而且现在还在保持更新(虽然新出的决斗和牧师有点破坏平衡?)
各种改版也是一个比一个好玩,非常耐玩!
修改于 2026/8/23
来自 Realme RMX5200
.
.
玩过
好玩,还在更新,玩法比较多,可以无脑法师,也可以敏捷猎手,虽然但是我还没通关过,难度有的,很就以前就玩过,尝试一下新版
clnn
:
我玩了十几个钟只玩战士拉满防装硬过
2026/6/22
来自 Android 设备
虚室生白
虚室生白
玩过
为什么我这个版本的铁镐不能挖矿,是我们没有用对吗?
我无法把我的铁镐放入快捷键,无法挖矿
m
:
要下矿洞,铁匠那的
2026/6/26
来自 HONOR ALT-AN00
刘伟
刘伟
玩过 10.1 小时后评价(总时长 10.9 小时)
作为地牢经典之作,基于原版丰富了相当足量的内容,也优化了体验和操作,evan十年以来不懈的更新足以奠定破碎作为改版最高的荣誉,但随着近期-一些迷惑的更新,原本较为平衡的环境逐渐沦为笑谈,继决斗后推出的又一角色牧师更是加剧了平衡的动摇,尽管牧师极其全能,但其操作之无聊,天赋组之抽象让人诧异,此外,对于黑暗层,初始房间和地形的改动,也让人怀疑 evan 到底有没有自己亲自试过,但大体上来说,破碎仍然是不可多得的值得每一个地牢人游玩的版本。
2025/8/22
来自 一加手机13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
༺༒赞༒༻
༺༒赞༒༻
玩过
🕹️耐玩性:
非常好玩的神作,他会让你感受到每一次思考带来的不同体验 每一种法术带来的不同组合让人震惊 ,并且职业多 ,流派多,就算是不同流派也有通点
🎲随机性设计:
是一款不错的半肉鸽 ,比正常的肉鸽游戏要更难,但是更好玩 没有一次是失败的难受只有一次次失败后向前,同时每把都能遇到不同的道具,不同的地牢
😵游戏难度:
不易上手
ハレハレヤ
:
为啥说是半肉鸽?
2025/8/2
来自 Android 设备
烟火的美丽
烟火的美丽
玩过
“一个让你肝都停不下来的游戏”
“像素回合制还能这么玩”
这是一个集结像素,打怪,回合制,诅咒装备系统,升级属性等等的游戏。游戏中一开始有职业选择,选择一个喜欢的职业,战士,法师,刺客,射手,去完成一层又一层的挑战,玩家通过捡每一层的装备去对抗黑暗中的怪物,特色是本游戏的像素画风,真的会让我爱上。游戏精美的游戏设计,简单的点触操作也是简单易上手,这种回合制的操作你也可以理解为养成游戏,因为你会用同一个手法来刷图。
个人攻略:
游戏里一共25层,而且每五层卷轴只有3个,力量药水只有2瓶,如果没拿到或者升级错了那后果就不堪设想,面最重要的莫过于升级卷轴和力量药水了。升级卷轴用到对的地方,护甲最好升16力量鳞甲、18力量板甲上面,做到护甲武器平衡,至于升多少,这个还得看游戏经验而定,以后会做总结。使用好酿造台,药水的、卷轴的高级合成一定要看,后期很有帮助,能量是可以用药水兑换的有个加号键。前期没鉴定出来的药水一定要在陷阱房间用,防止错过某个房间,前期的话多用潜伏,贴门打伤害,多挺挺,攒几个升级卷轴升16护甲,不能是14的,16或者18护甲后期真的没多大问题。
对于新手的疑问:
1.那个火墙怎么过?
用冰霜药水去砸,不知道什么药水了就贴火喝,简单粗暴。
2.那个第五关的眼球激光怎么躲?
最好是有锁链,直接穿墙躲掉,一般就是打一下然后就跑,躲在墙后。
3.完整的通关是什么?
打完最后老怪别走,再拿着金牌回到第一层,出地牢,完美大结局。
游戏耐玩程度:
肯定没有某讯网络游戏耐玩,游戏的新鲜感在于你多次点死亡却从未到达城底,心中的不甘,提起这游戏看起来简单,实则玩起来还得下功夫。
当你知道游戏玩法之后顺利通关了,然后每个英雄挨个通关,便不那么喜欢玩了。
时隔多年,每每像朋友提起回合制游戏,我都会想起shattered pixel dungeon译名:破碎的像素地下城。最好玩的像素地牢游戏,等有钱了赞助一个!!
废肝又忘了吃饭!
neo
:
太喜欢了😍
2022/7/3
来自 Realme真我GT 2 Pro
寡妇制造者
寡妇制造者
玩过
四年过去了,破碎也来到了1.2,得益于Evan持续更新,目前依然是现存的像素地牢mod里面最出色的那个,优点就不说了,在此对比一下我最喜欢的mod之一YAPD,说一下个人觉得不足的地方。
一是火把的设定,在破碎里点燃火把依然能隐形,怪物也不会更警觉就离谱,我觉得YAPD的油灯更好些,点亮后更容易发现陷阱,但会失去隐形,也更容易被怪察觉,灯油是消耗品。不同于破碎的火把不能主动熄灭,点了只有好处根本没坏处的设定,YAPD的很多地方让玩家想点灯又不敢点,或者点一下看到怪了赶紧灭,记住位置偷袭,还挺刺激的。
二是高草的设定,YAPD把种子取消了换成各种药草,直接显示在草丛中,不用一个个寻找,同时取消露水加入水井,而破碎还需要一次次踩草找露水和种子,非常繁琐。
总之非常希望Evan能改进这两点…
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感觉我还是适合狂战士,因为容错率高,愤怒+祝福的十字架,就是两次机会了。
我觉得这游戏的核心就是升级卷轴的分配,再加上一点走位。战士就是前期最好不要浪费哪怕一个卷轴在过渡装备上,捡到4、5阶的武器和护甲以后,护甲升到3、4级,其他都砸在武器上,升级以后看到更好的装备也不要换了,否则卷轴不够用。15层以前的人品也很重要,15层没有找到4阶或以上的武器和护甲后面就会很难过,升低阶装备很亏,不升的话碰到魔像会很费血瓶,碰到武僧要卡四五个门才能打死,很累,没有一点快感,我真的宁愿重开了...
梦夜花可以去除某些debuff,貌似是中毒、流血、缓慢什么的。
武器扔到诅咒陷阱上会被诅咒,然后就脱不下来了,这在后期似乎是件好事,因为武僧打不下来...
回复井还可以去除诅咒,看到赶紧把未鉴定装备一个个往身上穿。
除了boss房,正常的楼层都是环形的,如果你开始往一边走一直到尽头,发现没路了,要回去走另一个门,那么附近肯定有隐藏门,尽量不要原路返回浪费饱食度。带锁的房间不可能有隐藏门。
Goo:跟原版最大不同是不好放地种站撸了,有火最好,毒种也行但是伤害低,事先找好没水的地方,引它过来放火,然后风筝,火烧完再打两三下就死了。没有的话就直接风筝,看到三个感叹号立即后退到2格开外,然后再打,再重复。要是没有火没有毒没有治疗没有法杖没有燃烧飞镖,装备还是破损的剑,甲还是+0,实话说我也打不过...
Tengu:第一阶段难一点,也就是见面扔火瓶、扔炸弹,射法杖,都没有就硬肛。到第二阶段,可以睡觉回血回护甲回充能,没什么好说的,最简单的boss,半血进去打满血出来的都有。
DM-300:种一个地种在大水池边上,再磕一瓶净化药水,站撸。如果能预判它的走位,给它来个火,不要让它踩到水或陷阱再打更好。没有净化一般要费一两个血瓶,踩了那么多草,到15层总能捡到一个地种了。
矮人王:见面扔火或者毒(打了那么多火元素不可能没有火瓶),然后跑到最下面,他过来就打,逃跑也不追,杂兵过来打死,再扔火、毒,扔毒往上扔一点确保不会覆盖到自己,矮人王身上火一灭再扔一个,几下就死了,不用费一个血瓶的。
Yog-Dzewa:先磕灵视药水,走两步,勾引两个拳头离开眼珠,等他们快追上的时候,隐身,给火拳扔个麻痹,一定要确保麻痹范围不要盖到眼球那边,走到眼珠旁边,贴眼球(如果同时贴墙还在水里更好)种个地种,然后放毒,还有蜜蜂罐、分身,自己磕净化,要么只管打眼珠,要么先站水里打腐拳,打眼珠的时候可以清一下小虫子,我一般不管,除非眼球不贴墙,这样会被7个虫子围,不得不打,最多费三五瓶治疗药水就可以打死了,有麻痹,武器10+的话不费药水也能轻松打死。
1-10层:没什么好说的,没锁的每一个房间都要探,屯升级卷轴,鉴定卷轴比较少,一定要拿来鉴定装备,特别是骷髅掉的很多,鉴定到一个+2+3的就算捡到宝了,中期过渡装备。
11-20层:4、5阶装备多起来了,捡到一个鉴定一个,如果过渡装备不好,打2个怪就要磕一瓶药水,那随便捡到一个没诅咒或者去诅咒的4、5阶装备就赶紧升到三四级用上吧,不要老想着后面会有更好的装备,耗不起的(当然有一次我刚升级+0装备下一层第一个房间就捡到+3,把我气的)。
22-24层:当然是事先留3个探地卷轴和灵视药水比较好,看到书架房间还可以去拿一下卷轴药水,不然就直奔楼梯。被围了就喝隐身,如果没有探地卷轴,磕灵视也看不到楼梯,但是有10+血瓶,甚至有祝福的十字架,有愤怒,我都是直接找个地方跳下去,然后马上磕血瓶,相当于只费一两个血瓶过一层,真的比你自己瞎jb找楼梯好多了…
6层、17层商店推荐先买包裹,再买十字架(狂战士感觉一个就够了),信标,血瓶有三五瓶,装备都是+0的话再买鉴定卷轴,剩下的买治疗药水。
Goo掉的信标是神器,赶路的时候看到魔眼这样的怪物可以直接把它传走,还可以拿来抓鱼(锁链也可以)…
最近更新以后感觉又坑了一点,不知道是不是太浪,通关几率下降了不少...陷阱花样更多了,以前没遇到过的,有个缴械陷阱,踩到以后武器就会随机传送到本层某个地方,我真是日了狗了...还有塌陷陷阱,踩到直接掉到下一层...中间有个食人鱼池的房间感觉也坑多了,有的东西居然直接生成在池子里...
最近战斗法师、刺客、狙击手各通关了一次,终于四个职业通关了,这三个职业还不太熟,一半都是靠人品,都捡到了+2+3的装备。战斗法师衣服两三级就行,升级都怼法杖上,打眼球好爽,又不会出虫子打的又快。刺客我玩的跟战士差不多,感觉就是多了个隐身的战士,最后几层有隐身很爽。狙击手也被我玩成了战士,回旋镖升一级,其他都给武器和护甲了。
强烈建议自动标注注魔卷轴。我经常在前期看到转换井就把升级卷轴扔进去,等着以后再用,但是往往过了几层就忘了,发现背包里有很多未鉴定卷轴就拿来念,念到注魔的时候才想起来,哭死了。
聒噪
:
我都是净化一磕,甩液火,麻痹,毒气,然后站撸,古神只要控多完全没难度😂
修改于 2022/4/21
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总结 -
牧师、决斗家等职业的流派搭配与丰富的药水卷轴组合让单局策略非常扎实,随机地图和多挑战模式也让每一次地牢探索都兼具耐玩度与深度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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