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评价
1536
攻略
论坛
破碎的像素地牢
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
10
1536个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
53
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
453
画面优秀
12
运行稳定性
15
玩法设计
10
游戏平衡
7
资源获取
5
操作体验
4
日常肝度
3
画面视觉
2
氪金付费
1
刘伟
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为地牢经典之作,基于原版丰富了相当足量的内容,也优化了体验和操作,evan十年以来不懈的更新足以奠定破碎作为改版最高的荣誉,但随着近期-一些迷惑的更新,原本较为平衡的环境逐渐沦为笑谈,继决斗后推出的又一角色牧师更是加剧了平衡的动摇,尽管牧师极其全能,但其操作之无聊,天赋组之抽象让人诧异,此外,对于黑暗层,初始房间和地形的改动,也让人怀疑 evan 到底有没有自己亲自试过,但大体上来说,破碎仍然是不可多得的值得每一个地牢人游玩的版本。
༺༒赞༒༻
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
非常好玩的神作,他会让你感受到每一次思考带来的不同体验 每一种法术带来的不同组合让人震惊 ,并且职业多 ,流派多,就算是不同流派也有通点
🎲随机性设计:
是一款不错的半肉鸽 ,比正常的肉鸽游戏要更难,但是更好玩 没有一次是失败的难受只有一次次失败后向前,同时每把都能遇到不同的道具,不同的地牢
😵游戏难度:
不易上手
ハレハレヤ
:
为啥说是半肉鸽?
贝尔法斯特
游戏时长 88.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,耐玩,没网的时候打发时间很不错。游戏本身难度并不大,运气成分更重要,加上是回合制,所以玩一局最重要的是操作谨慎,加上运气不差的话,一把可以打很久,一不小心几个小时就没了。
游戏分类其实很像是棋类,玩家享受的是思考和运营的过程,风格也算是休闲类。失败大不了再开一局,吃一堑长一智,赢一局又会忍不住想再玩一遍相同的套路。
游戏模式是沙盒加闯关,玩家通过角色技能天赋,组合地牢内随机出现的各类武器物品,在随机生成的地图中,对抗难度层层递进的敌人。当然随机并不是真随机,每个道具槽位的东西都是平均刷新,让你组一套,但是能不能组成一套成体系的装备就看运气了,这也是非常有吸引力的部分😉。
玩家新刚玩会经常死,和在不断突破新楼层中被阴间怪初见杀。不要气馁,怪很强但玩家装备更强。积累经验,研究配装,这游戏还是很轻松有趣的。
最后提一句,这游戏还在不断更新内容,偶尔玩玩又有新玩具的感觉相当不错。
单纯的监督
:
ios怎么下载啊
小逗儿
游戏时长 261 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
极好,耐玩,这两百六十来个小时不是开玩笑的,以前15年就玩过,却因为不懂英语忘了叫什么,偶然搜到一直玩到现在,十分喜欢
🎲随机性设计:
每次存档都由随机种子生成,随机性很强,这是它耐玩的地方,而且有许多机制与特性,在玩的过程中不断有新发现,能一直玩下去,而自定义种子又可以在同一版本中玩他人分享的地图,像MC一样,十分呢优秀😃
小奶崔
:
怎么下载啊
飞猫里斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:
包耐玩的,五个大关五个BOSS一共25层,护甲不多但是武器真是五花八门,还有各种药水卷轴神器,诅咒刻印以及各式各样技能风格迥异的小怪,连我这种三分钟热度的人都能在白给重开中反反复复乐此不疲
😵游戏难度:
从21年开始玩,总计通关了一次,到了后期被各种秒杀,自行下载体会😭
🌃画面音乐:
画面很有地牢的感觉,音乐也有地牢的压抑的感觉,但是对于我来说却没办法欣赏
🎲随机性设计:
刚开始玩且没接触过的可能会用药水颜色和卷轴模样来区分药水,但是实际上每一次药水的颜色都会改变,不过如果玩的多了知道一些小套路还是能基本知道各种药水卷轴的类别的
总之,破碎的像素地牢绝对是一款值得一玩的游戏内存占用小,内容也足够丰富,存档的存在也可以让你在任何闲余时间打开游玩,推荐
User384660895
:
哪里下载
User413627588
游戏时长 20.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也许是我菜吧,实际总时长应该有个100h+,第一次相遇是在葫芦侠的破解版上面,隔了好几年,现在玩了几十把,没一把通关,也许是我菜吧....
还好
游戏时长 91 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,回合制地牢玩法,
🕹️耐玩性:
地牢玩法相对耐玩
🎲随机性设计:
设计很棒职业选择增加可玩性
😵游戏难度:
相对比较高的难度有一定挑战性
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
family
游戏时长 43.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总评:S
非常好!
玩法:S+
完!美!无!瑕!
剧情:B
↓
运营:A
进过游戏的都清楚
顺便一提,他是肉鸽游戏鼻祖——《rogue》的翻板(甚至连剧情都一模一样)
少女と戦車
游戏时长 125 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
兜里没有饭🙄
一玩战士就饿死😡
我要买丰饶号角😃
可是没钱要分期😨
用低保买号角😘
你们却叫我饭桶😡
还被法师攻击😷
网恋女猎和我分离😭
朋友悄声无息🤔
只有号角跟我亲昵😘
终于买到丰饶号角😃
可朋友所剩无几😔
对大饼叩头跪地😒
被你们叫成饭桶😭
去往吃饭的阶梯😔
踏上就感觉安逸😍
因为战士而哭泣😒
我早已不是自己😭
看着古神的消息🤔
跳进前面深渊里😔
你说的对,但是《破碎的像素地牢》是由Evan根据《像素地牢》改版的一款Roguelike游戏。游戏发生在一个被称作「地牢」的幻想世界,在这里,追求名利与财富的人将会进入「地牢」,获得地牢中的财富。你将挑选一名「英雄」进入「地牢」,在自由的探索中获得不同的物品、见到能力独特的怪物们,合理利用手中的资源一起击败强敌,探明地牢深处的黑暗源头,取得人类与矮人的最强神器「Yendor护符」。
一个不玩地牢的人,无非只有两种可能性。一种是没有能力玩地牢。因为各种自身因素,他的人生都是失败的,第二种可能:有能力却不玩地牢的人,在有能力而没有玩地牢的想法时,那么这个人的思想境界便低到了一个令人发指的程度。一个有能力的人不付出行动来证明自己,只能证明此人行为素质修养之低下。是灰暗的,是不被真正的社会认可的。
地牢怎么你了,我现在每天玩地牢都能赚150金币,每个月差不多5000金币的收入,也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是地牢给我的骄傲的资本。这恰好说明了地牢这个IP在线下使玩家体现出来的团结和凝聚力,以及非比寻常的脑洞,这种氛围在如今已经变质的漫展上是难能可贵的,这也造就了地牢和玩家间互帮互助的局面,地牢负责输出优质内容,玩家自发线下宣传和构思创意脑洞整活 m,如此良好的游戏发展生态可以说让其他厂商艳羡不已。玩游戏不玩地牢,就像四大名著不看红楼梦,说明这人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深奥的精神内核,只能度过一个相对失败的人生.
彗星几天
:
饭桶
因高专业度入选
烟火的美丽
玩过
“一个让你肝都停不下来的游戏”
“像素回合制还能这么玩”
这是一个集结像素,打怪,回合制,诅咒装备系统,升级属性等等的游戏。游戏中一开始有职业选择,选择一个喜欢的职业,战士,法师,刺客,射手,去完成一层又一层的挑战,玩家通过捡每一层的装备去对抗黑暗中的怪物,特色是本游戏的像素画风,真的会让我爱上。游戏精美的游戏设计,简单的点触操作也是简单易上手,这种回合制的操作你也可以理解为养成游戏,因为你会用同一个手法来刷图。
个人攻略:
游戏里一共25层,而且每五层卷轴只有3个,力量药水只有2瓶,如果没拿到或者升级错了那后果就不堪设想,面最重要的莫过于升级卷轴和力量药水了。升级卷轴用到对的地方,护甲最好升16力量鳞甲、18力量板甲上面,做到护甲武器平衡,至于升多少,这个还得看游戏经验而定,以后会做总结。使用好酿造台,药水的、卷轴的高级合成一定要看,后期很有帮助,能量是可以用药水兑换的有个加号键。前期没鉴定出来的药水一定要在陷阱房间用,防止错过某个房间,前期的话多用潜伏,贴门打伤害,多挺挺,攒几个升级卷轴升16护甲,不能是14的,16或者18护甲后期真的没多大问题。
对于新手的疑问:
1.那个火墙怎么过?
用冰霜药水去砸,不知道什么药水了就贴火喝,简单粗暴。
2.那个第五关的眼球激光怎么躲?
最好是有锁链,直接穿墙躲掉,一般就是打一下然后就跑,躲在墙后。
3.完整的通关是什么?
打完最后老怪别走,再拿着金牌回到第一层,出地牢,完美大结局。
游戏耐玩程度:
肯定没有某讯网络游戏耐玩,游戏的新鲜感在于你多次点死亡却从未到达城底,心中的不甘,提起这游戏看起来简单,实则玩起来还得下功夫。
当你知道游戏玩法之后顺利通关了,然后每个英雄挨个通关,便不那么喜欢玩了。
时隔多年,每每像朋友提起回合制游戏,我都会想起shattered pixel dungeon译名:破碎的像素地下城。最好玩的像素地牢游戏,等有钱了赞助一个!!
废肝又忘了吃饭!
neo
:
太喜欢了😍
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