什么时候改公屏说话,跟别人聊一下天就没能量了,打游戏打累了,聊一下天,结果没能量又得打游戏
能否将胜负栏改为不遮挡的,按键放这不方便按或是弄一个小箭头可收起的这也没啥用,哪个敌人死了也看不到,头像都不灰
能不能优化一下?🤔
录像ID 369895双人对决模式2分25秒和6分钟,机甲宝贝只要升空,就被毒圈无条件扣血,我死得好冤啊6分钟还能说是原地起飞到圈外,两分钟的时候毒圈完全没收缩啊(如图还有47秒)。如果不是毒圈,难道对方烟花还能有原地火焰伤害?更离谱了。。。是没有被点燃前升空的,不然我早死了
之前有时候没拿到我就觉得很奇怪,感觉已经被吞了不少了应该算BUG吧,总不能是防止集中清宝箱的妙妙小工具吧P.S.钥匙宝箱4点刷新,理论上一天可以开30个
为什么私聊那块总是有红点和数字啊?我明明都已经全部点进去了,但还是提示我有新消息没看,这样很烦啊
这游戏感觉还是大家都菜玩着舒服些(技术差更容易打出比较搞笑的操作),可以试一下降低操作上限的玩法尝试(但不是加在排位上的话没什么人玩,就算真上了感觉也没什么作用),比如给切换丢增加CD 只能飞扑 配件削减至一个两个槽位之类的(就是让玩家都打出比较像新手的操作,主要还是搞笑),让大家都打不出比较好的操作,或许玩着会比较搞笑?感觉操作高上限导致这个游戏戾气很重,大家一局打下来基本都是红温的状况,看看
《奇葩战斗家》玩家个人建议|新老玩家平衡、社交、盈利、新模式构想玩家真实体验感想,包含版本现状吐槽、社交改进、商业化、全新公平对战模式等想法,欢迎理性讨论一、新老玩家体验平衡问题游戏开服时间比较久,新老玩家之间的差距客观存在,主要差距集中在配件积累上,皮肤仅属于外观,对竞技几乎没有影响。这款游戏需要玩家愿意深入研究,沉淀下来的玩家才会拥有更高用户粘性。在版本调整上必须兼顾两