开发日志之战斗系统平衡性调整
这是下个版本可能进行的战斗系统平衡性调整。大家看一下。1. 火焰的基础伤害降低20%。2. 秋水仙素去掉辅助瞄准。3. 回收类武器,比如耐摔霸、电磁回旋去掉辅助瞄准。4. 四叶草无敌时间回调。5. 水压网络改成无法穿墙,并且锁敌增加延迟。对大家影响最大的是对于辅助瞄准的调整。目前使用辅助瞄准和不使用辅助瞄准的玩家各占一半。所以目前不会狠狠的削弱辅助瞄准。调整的思路是如果有一些配件使用辅
非法组队这事看来是没法杜绝了
全角色攻略贴1(附加版本变动和强度评析)超哥~云总
引言:该帖是一个全角色攻略专用帖,每位坛友都可以问有关角色的问题或者分享攻略,在下面我还会根据我个人的游戏理解,为每位角色的强度与小技巧做粗略的解释,如有错误各位可以指出(本人每个角色都会去玩,并且路人战也玩了几千场,所以对全角色大招的理解也是可以的,评分可能会偏向路人站)PS:只要伤害前面没加大招两字的,就都是属性伤害,数据或理解有误都可指出,也能补充,本人大概两三周更新一次本帖。谢谢家人们的支
以前只要三个减CD就能无限火球,当时可好玩了
地雷的定点爆破是可以无视盾牌吗?
每次金猪小心翼翼推进,结果还是被这个配件打出伤害。
心脏跳出来还能再挖两年
😈
有点搞笑了
[表情_wink]心态是最重要的
。
跑男哪吒已经削了,还有我感觉比较强势的角色也可以考虑削一下特别是瑾狮子莉莉卡伦水鬼快削鱼姐士力架还在我能接受的范围内但也强
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处