秘境对决

秘境对决

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.13128个评价
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嘴替发言1 带图34 长评90 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩453 画面优秀305 物超所值83 福利丰富52 音效动听40 平衡性佳25 UI美观24 剧情跌宕21 轻松护肝10 操作流畅8 设定独特8 运行稳定性178 UI设计88 画面视觉82 玩法设计79 游戏平衡62 操作体验27 音效音乐23 日常肝度17
总有刁民想害朕 : 炉石我玩了一个月就不想玩了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
肚子饿吃饭饭 : 垃圾游戏,面板垃圾,3d垃圾,游戏性更是垃圾,而且卡牌游戏都还没有做好跑去做战旗,制作人也是垃圾,网易做的卡牌游戏真的垃圾,国产没有一款好玩的卡牌游戏,都是换皮,垃圾垃圾垃圾,都是垃圾
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
写给官方的,作为三百小时以上的酒馆战棋玩家,炉石国服关了之后一只在找平替,最近秘境的快棋模式出了有一段时间了,来写这段建议,官方真的上心的话希望能大胆听取玩家建议,目前全国除了这一家几乎没有战棋平替,好好运营在国内的竞争力会很强。以下是不成熟的一些想法,属于是我个人看法。
首先,把“秘境快棋”就改为“秘境战棋”,不要为了不一样而不一样,的确,这个模式确实比酒馆战旗节奏快很多,但是这个名字太low了,况且战棋本身就是玩法的名字,市面上同类玩法都叫战棋,没必要找不同。
第二,种族之间不平衡,例如蜥蜴人低本的时候就出了狂战,后期还能下毒,删掉狂战给其他种族,学酒馆的鱼人玩法专走养屁股的下毒玩法,或者多添加低本的战吼卡,也就是登场效果要多。亡灵玩了几把看起来主要打个利用不死者进行不停的亡语复生打出伤害,但是能组合的流派太少,亡灵前期感觉过于强势,少量组件就可以开始入别人血。海怪则是前期相对其他种族太弱,学学酒馆战旗的恶魔种族,可以添加一张高本卡,魔蝠(让所有友方海怪准备阶段结束后吞噬一张商店卡),前期让登场效果的牌多一点,很多海怪卡依赖登场,但是奈何太少不好养。等等。
第三,流派之间不好区分。比如天使偏向于酒馆里面机械滑油和峰哥的打法(即利用圣盾),但是其中有一张卡是亡语掉落法术牌,不如取消这张牌,重新做一个专吃法术牌的种族,模仿酒馆里面的娜迦,要抄就抄全。我打了三四十把总结一下原因,在于部分核心牌不强,比如蜥蜴有张神殿,这张牌的玩法就是不停的上登场效果养屁股,但是这是张高本牌,不好找,而又有一张蜥蜴首领,类似于酒馆里面鱼人的小瞎眼,但是只有一次登场效果,确是高本牌,于是出现了高本牌用了一次就没用了,做不了核心,能做核心的又不够强。建议就是改变效果,比如把首领效果改为和瞎眼一样,每回合结束触发左侧一张牌的登场,并且在商店里面添加一张发现鱼(添加一张蜥蜴牌到手牌中),这样一个完全的流派才能形成,而不是之前的要强不强,要弱不弱。
第四,商店里面法术牌太少,法术牌种类和刷出的概率都不高,导致可有可无,虽然和暗月的感觉不同,但实际战术意义不如暗月。建议,要么删掉法术牌,改成某英雄独有的技能,要么添加法术牌种类数量,可以改为每次刷新商店固定一张法术牌。
第五,ui界面问题,太廉价了,多找人做点不同的效果动画好不好,网易我不信找不到几个动画师。比如烧绳子(十秒倒计时)那里你可以根据不同的英雄设计不同颜色,甚至以后这个效果你都可以做一个氪金点,充钱拿更好更酷的倒计时效果和对战面板,也不影响平衡性。生物与生物之间的战斗多做一点效果,比如吞噬效果就做一个触手把目标拉到水底的动画,现在那个更本看不出来是什么。即使有动画也显得廉价不好看。
第六,英雄不平衡,我还没把所有的英雄都玩一遍,但是玩了几个就能感觉很明显的强弱之分,有些英雄只能玩特定种族,有一些则是万金油,虽然这不是很有所谓,但是有些英雄效果设计和种族不能很好配合。比如蜥蜴人首领的重复一次左侧蜥蜴人的登场效果,你把他改成右侧都能把实用性提升一大截。
第七,碰对子加费,不如改成碰对子找高本怪,虽然这个游戏是两对一碰,但是主打一个快节奏所以我觉得无所谓,还能提前找到核心牌确定一局要玩什么,有些时候什么核心都不给,到了后期有些时候再给已经快输了。
种族和卡不够多都可以慢慢更新补充,优点就是服务器反应快,登录游戏开始游戏都很快,没有一大堆的红点要点和一大堆的活动刷屏,不停的关闭关闭,拿到就玩。
暂且想到这么多,后续补充
与星空下 : 支持
修改了一下,把话说在前面,这是款难得的游戏,希望喜欢的同学能够支持国产,多多氪金。
已经弃游第三天的老朽回过头来说说这个游戏吧。从ios端发布开始,我在ios端玩了大约20几个小时,0氪,第5天打到黄金10,总体来说对这游戏的感觉经历了一个过山车一样的爬升……和俯冲……呵呵。
首先,游戏给人的第一印象非常好グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧,无论是用心做的宣传动画,还是游戏片头动画(咦?貌似是同一东西?没细看),各种大平台宣传,开服福利,新手教学(很细致,但是现在想来有点冗长,要是安卓开服让我从头建一个号……简直是噩梦)。
其次,网易制作的卡牌游戏,大公司,大制作(跟前面出的倩女幽魂比简直高到不知道哪里去了!),国产,这几个标签都很吸睛,从游戏策划阶段我就已经关注了,非常希望国产tcg(ccg)游戏能够脱颖而出,不输美日↖(^ω^)↗。
第三,初玩游戏,总体感觉到……复杂Ծ‸Ծ……和……花哨ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ。
所谓复杂是和炉石对比,机制复杂得多,卡组厚度大(40张),卡池深(炉石基础卡300多吧?秘境400多),卡牌说明复杂,之前炉石一直在宣传他们也可以把卡牌描述做的很复杂,只是他们不想这么做,被老朽不齿凸(>皿<)凸,认为其低估人类智商,现在我突然发现暴雪这个策略还是有道理的。
但是转念一想,中国人牛b啊(ಡωಡ)hiahiahia ,中国人数学好啊,中国人围棋冠军啊,这么复杂肯定碾压老外了。
后来我才想起来,tcg圈还有个叫万智牌的东西,再后来我就发现这所谓的大制作不就是炉石的费用成长机制、随从身材标准加上游戏王的陷阱卡加上万智的随从描述五色分类,加上三种游戏的魔法卡陷阱卡装备卡,然后就突然觉得这游戏low了很多(* ̄m ̄)。
但是,毕竟这是“首次”的国产大制作(对比网易、某讯和各种小厂家的作品),借鉴成熟作品也是情有可原的,low就low吧,继续支持ヽ(≧Д≦)ノ!
再来说说花哨,纵观所有卡牌游戏,秘境的界面绝对是最精美和……那个成语怎么说来着?意思大概就是画蛇添足的花哨……卡牌游戏注重的是策略!3d模型什么的真的没多大意思,(你tm倒是把卡牌召唤物3d化啊!搞个对手头像(模型)3d化有意义么?),远景背景真的让老朽恐高,飞在天上的对手真的很213,对决之前俩人撞一起女的还要**一样的摆造型真的很sb,每次男人赢了仰头摊手的模样简直太嚣张,还有那男的的站姿,你右脚骨折了么啊喂?你的腰很柔软啊,平摆90度不是梦啊!对英雄的攻击判定区敢不敢再小点?对手的数据区敢不敢再小点?老朽的pad屏幕大,老朽的指尖分辨率高!秘境模式那一套3d模型和那些小游戏有什么区别么?(눈_눈)我不是反对3d化,反对一切用心做cg用脚做游戏的开发商。(越说越气(╬ ‾᷅皿‾᷄ ╬))
第四,再看看官方宣传的新人友好度,对比炉石和游戏王,秘境目前仍旧处于社会主义初级阶段……不是,基础包的阶段,炉石和游戏王尚有一堆白板(445雪人天下无敌(ノಥ益ಥ)),这游戏我好像没发现一张白板吧?(我卡池浅,见识短。)私以为游戏没有个循序渐进的过程终究不是好现象(`Δ´)!
第五,网易流b啊,TapTap都没有官方来聊天的,没有客服调戏我要死了<(ToT)>
第六,剪子石头布的环境,已经腻了,这是卡牌游戏的通病,互相有个克制关系,秘境的卡组共享系统会加速环境固化,剪刀石头布的环境会更明显,我觉得一个好的卡牌游戏应该鼓励大家开发新的卡组,活化环境而不是固话环境,这一点不太看好秘境。
第七,单卡平衡性很诡异,这个游戏目前单解少,aoe少,更鼓励随从优势交换,一旦失去场面,返厂困难,在这种情况下,特别能铺的卡和大哥会有较大优势,某些卡一上(说的就是你,蓝太阳!),几乎就被一张卡打崩了,这一点我也不看好秘境,毕竟用心做cg的人哪有时间做平衡。(主观了,轻喷,老朽玻璃心)。
第八,不知为什么秘境还在步炉石的后尘,各种otk卡组(高斩杀卡组,说你呢大公悠悠球)(就说你呢冲锋树人加咆哮)在炉石里被砍残,秘境却在再现这些卡组,想必秘境的开发团队对otk破坏玩家体验的事实并不在意,这就仁者见仁智者见智了,道不同不相为谋。况且由于延迟区的存在,理论上单回合可以打出总计20费以上(幸运币……不是,星蕴币,再加上激活之类)的卡牌,将来保不齐会出现更夸张的斩杀。游戏王后来出的,我埋两张牌,你的回合连锁连锁连锁一堆解不掉的场面真的没意思,神抽狗去死去死!
第九,卡牌游戏目前主要被万智、游戏王、炉石垄断,秘境想从别人那里分一杯羹本来就很困难,横向对比其他游戏群体规模,我不认为秘境能够顺利度过蜜月期后还能留下百万级玩家,就像隔壁“风暴要火”,真心不希望自己投入心血的游戏没运营几年就没人玩或者关停,目前十万级的游戏预约数量证明大家的对新游的期待,证明了很多人仍有好奇心和新鲜感,但是吸引玩家是一回事,留住玩家是另外一回事。就这点来说我也不太看好秘境的未来。
综上,出于对本游戏目前的表现和未来的忧虑,经历过秘境蜜月期的老朽还是滚回炉石了,顺带安利一下fareia,这是款卡牌游戏,tap有下,营地有推,完了两天感觉不错,安卓手机端优化不好,太卡顿,ipad好很多,休闲一发。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
该用户已注销 : 现在都没有百万,我都已经弃坑了(偶尔回去玩两局,开始的时候每天30局以上)。自己组不了毒瘤,也不想组毒瘤,也打不赢毒瘤,每天半包卡,回到炉石一个尿性了。