逃离园区:绝望求生之旅

逃离园区:绝望求生之旅

测试
8.7
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嘴替发言3 带图133 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 剧情跌宕58 画面优秀57 设定独特12 音效动听6 广告频率50 运行稳定性38 玩法设计28 故事情节9 音效音乐7 资源获取6 UI设计2 外挂问题2 日常肝度1 游戏平衡1
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小白子 : 有个结局叫做屠龙勇士,需要同时打好妙拉、辰辰、瓦里安特的好感,后面会有剧情去杀黄经理,大概选择就是冷静一点,然后里面有枪声就进去,然后不要着急进去,否则会被射杀,先观察再进去,后面瓦里安特会死,辰辰也会死,但你活了下来,后面回到家里会被妙拉救,最后你回国了
玩了好几天,非常有趣的文字向游戏,就是可惜不能存档,玩久了就会觉得枯燥,然后就是各种的结局了
1:逃离园区:30内攒够给赛高的1w,然后赚钱方面,首先是每日的翻垃圾桶,手机里的低保,15体力80块,工地是要看你的体能的,低于150会拿到200多,高于150或等于150就会拿到600多,酒吧那个我没去试过,不过听别人说好像是赚得最多的,好像是1000;然后是角色方面,莎拉的好感满了会每天固定给200,辰辰会给100,慕莎选项选对了最后会给1000,没选对会给500
2:别离的誓言:阿苦线结局,阿苦好感满了会每天给玉米,而且要注意,如果选错了那么阿苦就会死或者远嫁,然后就是触发结局的选项,镇子和市里,选择镇子就可以触发该结局
3:信仰之误:雇佣兵线结局,死亡结局,如果选择对他隐瞒或者告诉他自己帮辰辰送过货物,那么就会被他开枪打死,从而触发该结局
4:梦回与君:该结局需要慕莎好感度满值,并攒够回国的1w
5:辰辰线的两个背叛结局:祸从口出(辰辰知道赛高的存在并拥有联系方式),防不胜防(辰辰仅知道赛高的存在但没有联系方式)
6:接下来是三人线(雇佣兵,辰辰,莎拉)结局,触发以下结局的前提是需要三人满好感或好感度高
①宿命回响(向莎拉询问关于雇佣兵或者辰辰的信息,并选择不恨她,最后杀掉黄先生后触发)
②黄雀在后(向莎拉询问关于她的事,选不恨她,杀掉黄先生后触发)
③屠龙勇士(三人的信息随便选,并在莎拉询问自己恨不恨她的时候选择不知道,即可触发该结局,这个结局其实感觉挺悲惨的,因为辰辰和雇佣兵都死了)
④临阵退缩(选择不进寺庙即可触发)
⑤冒进之危(三人线死亡结局,在进入寺庙后选择直接冲出去即可触发)
7:接下来是关于自己的结局,如果饱腹,水分,健康,精神这四个中的某一个如果太低的话就会分别触发饿死,渴死,病死和癫狂的状态,而这四种状态不处理的话最后也分别对应四种死亡结局
①心不贪,利不粘,保平安
②攒钱十年功,诈骗一场空
③欺诈陷阱戏于指尖,天上馅饼伪如水月
④骗人之心不可有,防骗之心不可无
具体是哪个对应哪个我也记得不太请了,不过就是这些
8:失败结局,没有攒够1w:天上不会掉馅饼,陌生来电莫轻信
对了,赚钱还有一个地方,那就是修车,这个是看技术的。低于150赚多少我忘了,高于150好像是700多,不要忘了,修车是需要一包华子的;听说还有一个结局,是替罪羔羊,不过我不会打,哒咩
か落
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次是真的不会玩,但现在已经很熟练了,天赋那里我是比较喜欢选地主***、大学生、孤勇者和白羊座这四个,然后现在还在找其他结局,然后关于结局;
逃离园区:选地主***比较好开局,不过不选也没关系,建议第一天全刷80低保,然后第二天去小卖部买东西,便当,水,薄荷糖,口服液劲量多存点,如果运气不好到了后面基本那也去不了,药的话就是布洛芬和抗生素,胃药,安定(安眠药)买个3-4就好了,莎拉好感满了每天会给200,辰辰是100,慕莎一共会给750,贫民窟的120,我基本每天搜完垃圾桶就去刷好感,然后去马杀鸡那里拿体力,多余的全刷低保
黄雀在后&屠龙勇士:这两个是通过和莎拉对话,知道黄先生的存在以及黄先生所在的地方开启的,然后莎拉问恨不恨她,选不恨就是黄雀在后,选不知道就是屠龙勇士,注意,你要把消息告诉雇佣兵和辰辰,不知道有没有顺序,我是先和雇佣兵对话,然后是辰辰
阿苦的我忘了叫什么,阿苦好感满了会每天送玉米,后面她会嫁给一个富豪来为你取得离开园区的机会
雇佣兵的我是无意间刷出来的,好像是叫信仰之误,他问你会帮什么忙时,如果选帮辰辰送货物,那么就会被他开枪打死,然后触发这个结局
祸从口出&防不胜防:被辰辰背刺的两个结局,第一个是她知道赛高的存在以及有联系方式,那么你会收到一个垃圾袋,里面是赛高的尸体;第二个是她赛高的存在但没有联系方式,那么在赛高第一次来收费的时候就会被抓走
一棵实心竹 : 其实月卡党更好开局,运气好十天不到赚2000
龍玖
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好游戏值得一玩 个人本身就比较喜欢这种点击类推进RPG 游戏的分支结局也足够丰富 画风好 游戏性代入感也蛮强
缺点 第一遍打完后续开多结局 游戏内容就太过于公式化 不过这也是无可避免的一部分
玩法的话 其实大部分东西设计有盲点 大部分赚钱方法可以说是完全被80块低保平替 且不说要求的高额条件 150技术200整洁200体力这种需要堆积很久才能开始赚钱的入不敷出 因为加点只能靠15体力加5点这样慢慢累计或者是花大体力大金钱去整形或者旁听、健身
推荐无脑领低保然后马萨吉100块换50体力再80x3次低保 然后去废品站 真正的神 摸点玉镯劳力士等三四十倍率直接一口气卖掉 而且结局出来最普通的交钱等时间截止 大部分都不需要到三十天 也就是1+2 总共准备3k(两三个劳力士+几天低保就行) 就可以天天去找人聊天推结局了 我刚开始有好几次手里存了七八k 一聊天突然end了 感觉有一股无名火
另外十天二十天可以提前交 30天这个突然要等就很怪了 如果速推结局十四五天差不多就够了 还要在那每天躺着等结局 还可能会突然生病再出门去找找药 万一没买到没存 还可能变成棺材本 我就有一次70健康突然三种debuff叠一起70水直接掉成10几水 睡醒直接接着睡没注意看第二天直接-20水渴死 棺材板+1
如果打通1w元结局推多结局 能不能直接免去这个赛高收钱一环 直接每天找人聊聊天多方便
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龍玖 : 对了另外补一句 都在吐槽后期警戒度问题 天赋刷个调虎离山进游戏就好了 每天减两个地区警戒 随便乱逛
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