
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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好评中评差评
官方一只老烟猫 : 亲你真的不是内部人士吗。。你是不是看了我们的开发计划[哭瞎]
第一个问题,准备规则的问题好多小伙伴已经提过啦,我们正在对当前版本的规则进行修正,并打算在正式版本上线游戏外组队匹配的机制,来提高这部分体验
第二个问题,我们打算在正式上线时开放3个模式,除了当前的抓鬼模式,第二个鲸鱼模式已经开发完成了,我们开发内部正在进行紧张的测试和调优当中……成就系统也在我们的开发计划当中哦~
第三个问题,地图的大小,我们还是要经过测试和验证之后才能修正,不过现在已经有一些玩家提出要加大地图了,所以我们会在近期推出一个大一些的地图,来验证一下~
第四个问题,聊天功能也在研发计划中,会和社交好友系统一期开发上线
第五个问题,恩恩,我们一定会推出基友系统和互坑的相关内容的,并且我们的一个初衷就是将互坑进行到底啦~
第六个问题,只能说,大丈夫!!
最后,感谢亲对我们的建议和意见,我们每一条都有认真阅读和思考,并且整个开发组都被告知啦,请期待我们的修正,并且希望亲能够和我们一起见证游戏的完善和成长……
最后的最后,衷心的说一声感谢~笔芯
官方一只老烟猫 : 谢谢支持~
本次测试确实人数不多,而且在线时间不集中,可能会有很多时候凑不齐人。。我们在想办法处理这个问题,如果带来不好的体验了,这里代表开发组先道歉啦,对不起~~
最近在收集玩家意见和bug修正,回复的慢了些,请见谅哈
如果还有其他问题和建议,请告知我们,感谢~
官方一只老烟猫 : >_< 皇上不要啊,我还不想死……
现在的复活机制是需要在原地等待一小段时间,在这段时间内是无敌的,不会受攻击……
但是我感受到亲说的是希望要一段时间“可以移动且无敌”,这是一个很棒的建议哦,解决了死亡之后还会死亡的体验不好的问题……
但是,我们还要考量一些平衡性的问题,如果这段时间无敌是否太过imba,是否要添加其他的限制,以及具体的无敌时间等等……
我们会在研究之后将这个机制添加到测试版本中,敬请期待哦~
最后,感谢亲的建议~~
官方一只老烟猫 : 恩恩,公告的字体颜色我们已经修正了~
进游戏之后卡住的bug我们已经找到了,正在努力的修正当中~
界面的问题我们会在项目组内讨论,然后给出一套解决方案的~
谢谢亲的支持和试玩,确实现在我们有很多问题,给各位玩家小伙伴带来了许多不好的体验,我们正在非常非常努力的调整和优化当中,还希望亲能继续关注我们,继续提出问题和建议,鞭策我们进步,谢谢!
官方一只老烟猫 : 恩恩,收到建议!
1.我们正在考虑被幽灵抓到的惩罚问题,但是这个修正可能需要下个大版本才能见到
2.我们已经在游戏里做了许多道具,但是由于没有教学系统,现在没有全部放出,另外许多道具是需要在其他的模式中才会出现的
3.我们会尽快修正准备状态不能取消的问题
还有任何问题,欢迎反馈~
感谢!
官方一只老烟猫 : 感动,十分以及万分以及特别感谢五星支持~~
由于现在没有非常理智的、系统的、成熟的、友善的教学机制,基本上每个参与测试的小伙伴都或多或少的向我们反馈的“玩不懂”的问题……
但是由于新手教学一般都在游戏核心玩法稳定了之后才会进行开发制作,而我们还没有达到这个阶段……不过即便如此,我们开发组也正在努力的研究一套合理友善易懂的临时教学系统……
至于玩了一分钟之后只有一个人的问题,可能是因为其他玩家因为网络问题或者兴趣问题的离开,但归根结底还是我们的问题……我们只能向小伙伴保证,努力修正游戏,变得越来越好玩,留下越来越多的玩家!
请一直关注和监督我们!感谢!



