🎮 六款三国策略游戏优缺点速览《率土之滨》:策略深度天花板,适合硬核玩家。优点是策略维度极深,地形、天气、同盟外交都能影响战局,十年运营规则公平,不搞无脑数值碾压;新版本减负后对新人友好了一些,加入了休闲玩法。缺点是学习曲线依然偏陡,节奏慢,急脾气的玩家可能玩不下去,且整体仍有一定肝度。《王于兴师》:操作党的选择,SLG里的“动作游戏”。优点是真即时战斗,可以手动拉扯走位、包抄集火,操作空间大
当初玩率土,就是冲着它的策略深度来的,虽然现在玩率土的时间变短了,大多数时候都是在玩王于兴师战斗爽,但从率土这深耕出来的配将这一套也是被我成功带过去了,在王于兴师每天当配将组技能的大手子,现在继续玩着率土也就是图配将策略深度。但是最近率土司马懿法刀胜率高得离谱,反计带上了照样三回合被带走。我越来越觉得率土也开始走数值膨胀那条路:新将一个比一个猛,你配将配得再讲究,人家红度一上来照样碾你。这种"我抠
十年了。玩率土,骂率土,最后还他妈在玩率土。你问我凭啥?我也想问。说它好吧,它是真开天辟地。大地图、州战、同盟外交、赛季重置、武将羁绊——这一套组合拳下来,把一个能玩十年的 SLG 硬是造了出来。我承认。刚工作那会儿是我最疯的时候,半夜三点盟主电话砸过来,我不带一点脾气,接起来比谁都精神。可你要说它好吧,我又一肚子火。抽卡没保底,那是我最难受的地方,虽然后来补了,但当年那个年轻人已经不在了
第一次玩,网上现在太多奇怪的,希望有大哥帮忙看看给点建议,新区第6天,谢谢
玩率土这么久了,也是越来越更不上时代了,上一个赛季快要结束的时候,我的邻居私信给我说,让我把他沦了,我问他为什么,他说他在网上看到说是被人沦陷以后出核心的概率会高很多,我想应该不能吧,但是现实却是真实的,他一发半价出了曹操,不说他的运气成分有没有,但是他确实是出核心了,呜呜呜~率土我恨你,就不能把抽卡机制改一下吗?有时候我时常会想,如果抽卡体验能够优化就好了。其实可以参考王于兴师的思路,增设重复
如果三年前有人告诉【听风】这群连盟主都退游了的散人玩家,有一天他们不仅不会散,还会一路杀进顶级强团行列,甚至与公认的“天花板”团队【漢龍】合并,站上《率土之滨》2026百家邀请赛的舞台,恐怕当时没几个人会相信。但率土最有意思的地方,恰恰就是很多故事不到最后,你根本猜不到结局。如今,【听风】与【漢龍】已经正式合并为全新的【龍风】。两支老牌劲旅融为一体,满编55人,并将以这套精英编制继续征战202
三赛季都快过去一半了,才发二赛季的结算图吗!割据卡包抽了两个皇后一个兄弟一个曹纯,真是圆满呐
马上s3了求配将
开荒和转型,谢谢