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「研发」SLG玩法框架之【率土-like】
SLG是非常热门的出海赛道,算是中国厂商最拿得出手的游戏品类之一。只聊商业「4X」SLG手游的话,业内常用玩法区分,可大致划分为「率土-like」、「COK-like」、「融合类」「这三种。
所谓「率土-like」就是指类似《率土之滨》的SLG。这款里程碑式的SLG由网易互娱旗下的第十事业部开发,2015年上线。原型是SEGA在2012年推出的《三国志conquest》。
《率土之滨》的商业化

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抽卡可以难,但是我必须得有。打架可以输,英雄技能得亮出来。率土武将两级分化太严重了,材料卡也太多了,然后卡牌画面真的是不咋地,最近才更新了一些,但是开荒机制贼费劲,开荒半个多月,基本都是在浪费时间,直接开打多爽,哪怕发育周期短一点也行啊。关键的关键是锁卡,抽卡游戏锁卡要命啊。说换个游戏去三战,武将还行,主要是能无限跑区,率土四个就不行了。但是很多设定也是多余的,导致还不如率土,半斤八两,换游戏不至于,最少也得各方面比率土强吧!目前为止,卷没感觉到,但是率土还能坚挺是一定的,不慌啊人家,没有对手,卷不起来。


























