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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【5月27日例行更新及宝物系统上线调整公告】
感谢各位主公对《率土之滨》的支持。为了给大家带来更好的游戏体验,@原定于5月27日在[第三赛季]及[征服赛季]上线的宝物系统,将调整到6月3日例行维护结束后正式上线@。5月27日上午10点例行维护后将会更新以下内容:@【功能调整】@-“战法发动率提升”效果叠加规则调整:不同类型战法施加的“战法发动率提升”效果可叠加;称号加成与战法施加的“战法发动率提升”效果可叠加@【功能优化】@-武将作
今日话题:一人一句话,请说出主公您的故事
您玩率土最大的乐趣是什么?
今日话题:各位主公觉得新的武将界面还有需要改进的地方吗?
欢迎给位主公踊跃发言
今日话题:各位主公,你所在的同盟现在处于一个什么状态?交战?发育?种田?
各位主公都来畅所欲言吧
今日话题:如果给各位主公想,你想要在同盟里,担任怎样的职位?
小编觉得每一个职位都有它存在的价值呢
520重磅更新第二弹——宝物系统介绍蓝贴(下)
各位主公,大家好!在上一篇的宝物蓝贴中,提到了宝物将会对游戏中的组合搭配产生新的影响,今天我们将会向大家带来宝物系统更进一步的玩法介绍。之前介绍中我们提到,宝物的获取需要玩家通过寻找工匠来进行。匠士高人往往隐于世,在平日的陈情之中,玩家如若遇到这些工匠,可委托其对宝物进行打造。工匠对不同类型宝物的专注程度不同,因此可以打造的宝物也将因工匠而有所差异。在众多的宝物种类之中,每个种类的宝物也将有