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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
为啥荀彧不能学“侧击”?攻击伤害体系请注意这几点!
本期攻略关键词:攻击伤害、策略攻击前言可能有些玩家会有疑惑:荀彧为什么不能学“侧击”?“固阵”为何不能减少【火势风威】的伤害?其实这涉及两个重要概念,那就是“攻击伤害”和“策略攻击伤害”,配置队伍时的很多细节,都需要理解这两个概念。今天笔者就为大家分享一下“攻击伤害”和“策略攻击伤害”的相关知识。何为“攻击伤害”?攻击伤害即物理伤害,举一些属于“攻击伤害”的例子:1. 普通攻击和分兵效果
秀出宣言,给你投票!以团之名,C位出道!邀请赛拉票宣言征集活动开启
邀请赛投票通道即将开启但竞争激烈还在担心如何扩大曝光,有效拉票?“金牌盟主备战计划”开辟特别活动邀请赛拉票宣言征集投稿秀出你的参赛宣言即有机会获得官方资源曝光助力邀请赛拉票以团之名,C为出道还有专属出道大礼参赛团体快来报名参与吧没有报名参加邀请赛的主公则可以参加“金牌盟主备战计划”助力招兵买马,扩充势力 以团/盟之名,C为出道静待各位主公参与!
六周年邀请赛直邀队公布,明星队长邀你入队!
自率土百家六周年邀请赛规则公布以来,直邀队备受瞩目。大家对于直邀队及队长的身份也十分好奇,先后进行了好几番猜测。近日,直邀队重磅揭晓!五位直邀队队长盛情邀约你的加入,共逐六周年赛事桂冠!值得一提的是,成功加入直邀队的主公可以“免票”进入邀请赛,心动了吗?!邀请赛的第一弹惊喜已送达,后续还会有更多爆料。敬请期待吧!
《率土邸报》第6期:三天之内大盟均被沦陷!
细致分析伤害构成,最有效提升队伍输出强度
前言:通常很多玩家会因为队伍输出不足,导致队伍失利,如何最有效提升自身队伍的输出强度,本期攻略为大家深度剖析。首先:确定队伍输出类型1,队伍拥有伤害型指挥战法代表队伍:法刀,大都督,月英肉步等等。当队伍里拥有指挥型战法伤害时,就需要注意了。通常我们所说的伤害型指挥战法属于开局释放战法后,伤害就已经结算确定下来的战法,和后续兵力无关,也不会受到控制效果影响。战法举例:白衣渡江,匠心不竭,
侃侃恢复那点事
恢复战法可算是率土之滨中最受欢迎的几类战法之一了,但是恢复战法里也还有不少的门道,今天笔者就来侃侃这些小门道,帮助大家更好地使用恢复类战法。恢复的上限首先需要明确的一点就是无论什么恢复类战法,都不可能将你受到过伤害的武将恢复至满状态的,恢复的数量除了取决于战法的恢复率意外,还受到一个重要因素的影响——伤兵数量。每次武将受到攻击后,都会产生少量阵亡兵及大量伤兵,死去的士兵是无法依靠恢复类战法复
武将兵种特性解析及选择
前言:每个武将30级将会面临武将兵种的转换和武将特性的选择,目前版本来说每个武将在面临不同阵容不同情况时会有更多选择的特性,不再是固定某一个特性,通过笔者为大家详细解读率土各兵种的兵种特性,大家可以贴合自己的队伍实际情况来自行搭配最适合的兵种特性。【步兵兵种特性】:【守备特性】:作为防守方,受到的伤害降低16%,选择该特性可以使得步兵驻守时更肉,适合驻守型队伍,比如:【肉步】【固阵特性】:
《率土邸报》第5期:姜维“小流氓”克王异法刀?
新人主公容易忽略的细节:属性的作用
补充知识:“被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、 “反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级。这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。有很多人误认为带合众的武将会比带疾风迅雷的武将先出手,他们的理由是合众作为被动战法高于疾风迅雷这个指挥战法。但实际上,带合众的武将和带疾风迅雷的武将
如何组建一队强而有力的“攻城队”
前言在率土之滨里面,拥有一队强力的攻城队是至关重要的,攻城队与拆迁队却有所不同~攻城队主要攻略大型城池所用~所以更加看重攻城值其次是速度而拆迁队主要用于拆除敌方要塞群体,对于这种更加注重的是速度,其次才看攻城值达~本期笔者就为大家一 一分析其中的奥秘~正文拆迁斯巴达:速度快攻城值达到160以上即可~这样翻地就非常舒服啦!攻城队:攻城值越高越好,速度太慢可以用玉秒~,满红均可加速度!以