穷凶极恶的兔子:
可恶,又想到养的好好的女儿被猪拱了
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大佬问下在哪里能玩到啊,我找了半天资源,用了好几个G流量了,不是没有二周目的就是无限敏捷防御的版本或者闪退玩不了,饿哦只想要一个原版啊有的话可不可以给我发一份
纯物理通关纪念➕攻略
是目前发现最好打的线路,锻炼只需要五个跑和五个俯卧撑两种,前期解到魔力剑术一阶段即可完全放弃魔力锻炼
然后700体力前全跑步,每次解锁剑术都选五剑术加敏捷【不够自己看着补,然后到通关为止都只需要俯卧撑,靠主线加成,宠物只需要点满艾米莉亚即可【别的随意】
然后打怪配置我是艾米莉亚小狐狸狼【一周目完全不掉血,这样玩下去二周目基本乱杀】

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直接用火剑流吧武器的话红蓝树精灵都是神器,技伤增加56%,还加40%敏捷火剑一套小爆发几百万伤害,大爆发伤害至今测不出
三代战斗成长机制探索
所谓战斗成长,就是指战斗结束之后主角身上偶尔会出现的属性增加了一点点的情况。
一代和四代是没有战斗成长机制的。二代的机制很简单。三代大部分也已经被探索出来。
以下是早已得知的三代的战斗成长条件。
法力:在战斗中累计消耗的法力达到最大值的一半,战斗结束后最大法力+2
魔力:在战斗中使用四次魔法(不包括回复魔法),战斗结束后魔力+1
力量:战斗中剑术连击数达到四次(可分多次,如:一击+三连击、二连击×

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首先是防御。要问为什么的话,就是因为防御的成长比体力难多了。而且防御回血回蓝真的香啊!猜想1:受到四次攻击实验战报1:1.22版本,战斗对象瘟疫藤蔓,战斗过程略(就是喜闻乐见的新手一次锻炼后靠法米利亚和魔力护罩苟着烧死它的过程)实验结果1:防御未增加实验战报2:1.22版本,战斗对象火龙(强化前),战斗过程略实验结果2:防御未增加结论:至少在1.22版本,这个条件是不能触发防御的战斗成长的猜想2:进行四次防御动作实验战报1:1.22版本,战斗对象火龙(强化前),战斗过程略(和上面的是一起的,防御了十次以上,差不多防御两次受到一次攻击)实验结果1:防御未增加实验战报2:1.22版本,战斗对象施乐蜂,战斗过程防御×8,受到攻击一次,防御×8,受到攻击一次,一击,结束实验结果2:防御未增加结论:同上,1.22版本下这个条件不能触发猜想3:防御状态下受到四次攻击实验战报1:1.22版本,依然是那只火龙兄,战斗过程略(挨打都是防御状态下挨的)实验结果1:防御未增加结论:还是8行……(另外我似乎还听说了防御状态下hp被打到仅剩1点这种条件?但是由于太难达成了一直没有测试)总结:我是不行了,如果各位还有其他猜想请一定要甩给我(能帮忙测试出结果就更好了)(被打)






























