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不招人喜欢就是不好,制作组仅仅按照剧情发展却没有照顾玩家感受,导致玩家游玩体验极差,这就是下三流的编剧水平,看看评论区里这哀嚎一片,这不是偶然!这就是商业,你给玩家什么东西,玩家就反馈给你什么东西。逻辑?也许一个平时没什么人说话的少女突然看遇到一个能和他说话的人以后会很开心,甚至这男的无论怎么惹事她都会帮忙,但是,玩家是不会这么想的!玩家只是觉得男主惹事并且明显觉得这男人不靠谱,而且还看到自己的主见在日记里写了y一大堆花痴的话,强行被倒贴。主角想帮他,并且玩家也想帮他,这才叫代入感,这才是正常的设计游戏的思路,我也做过游戏,这方面的问题大部分游戏制做者应该都有共识才对,如果魔女之泉3的制作组也有这个思路,但还是设计了这样的剧情,我只能说不是制作组有梦想就是中韩玩家之间差异太大。
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我也遇到过,你去直布村,把所有NPC问遍,会有一个触发剧情,就好了


















