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买断制早就被淘汰了,手游不可能回头做这种的,早期的手机游戏本来就是靠免费体验加付费(当时是话费)解锁后续章节的买断制,然而现在怎么可能会有人做这种吃力不讨好的类型。买断的几十块,哪里比得上一个游戏月卡来的划算,还能靠月卡增加用户的黏性,更何况手游氪金玩家才是赚钱的大头,零氪玩家也是潜在的游戏群体。事实上,现在大多游戏版本更新不就是所谓的免费DLC,氪佬们随随便便几十个648不比得上卖好多份买断制? 而作为最多群体的微氪玩家,靠着月卡之类的设定也足够赚,你让玩家花648买一个大型游戏很难,但玩一年不间断登录的手游,续着月卡甚至头脑发热来个648却很简单,抽卡的一时头脑发热和患得患失可比所谓的DLC宣传好使多了。








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