这个玩家是个高手,高手一般不会滥用同花,而更倾向于憋大招
有玩家说,赛太岁不好打,我一看,大盘胜率31% 那好嘛,我来做个视频,讲解一下打牌思路
更新计划
游戏公测半个月了,大家的意见我都看了。这段时间,优化了看广告的体验,玩起来轻松了很多。还增加了组队打Boss的玩法,可以2~4人一起玩下一步该做什么呢?目前的主要问题是:没有养成的元素,反复打牌,容易腻,不耐玩。同时,大家也认可玩法的创新和新鲜感,前期体验不错。所以,我打算加入一套放置养成的副玩法,估计需要开发一段时间,我会尽快,大家等我好消息吧
新的养成玩法,正在开发中
3月14日更新:快做好了,正在完善战斗的效果,争取3月内做好------新的【养龙】玩法,正在开发中。我会在这里更新进度,感谢大家的关注!养龙也是roguelike玩法,以收集、养成为主,回合制自动战斗。龙也有装备,装备的特点,类似《出发吧冒险家》,以技能联动为主,数值为辅,大家可以搭配出千奇百怪的套路,pve或pvp
5月12日更新
1、刷新时,可以选择用哪个角色了。以前,很多玩家为此困扰,觉得八戒沙僧拖后腿,今天终于解决了2、优化了【驯龙抽卡】的概率,体验改善了很多。以前随着卡牌增加,升级越来越难3、增加了【驯龙任务】的奖品类型4、解锁新卡牌,速度减慢了,控制在每天2张左右。以前旧卡还没熟悉,新卡不断来,应接不暇
5月15日更新
1、施放定身术(看广告延迟3回合),还是要给1个刷新宝石2、组队模式先放一放,这两天做【驯龙排行榜】在驯龙排行榜,可以随时挑战别人,打赢了,就获得他的排名,是检验战斗力的好地方。3、组队模式,默认难度提升了一点组队模式,我很纠结a) 如果和朋友组队,相互配合(比如帮队友加盾),乐趣是很独特的。而且一局只用两三分钟,比大多联机游戏方便得多。b) 如果随机组队,估计是不会打配合了,乐趣打
5月14日更新
1、自从加了【选人刷新】功能,刷新宝石变得很耐用。所以,看广告放定身术时,不再送刷新宝石2、升级+1体力,改为+10生命上限3、驯龙任务里,奖励【体力】的概率提高4、组队打红孩儿,流血bug已修复5、经过再三考虑,组队打BOSS,可能还是要做【自动组队】功能,喊朋友来玩太难了也想听听大家的意见,如果这是一款微信小游戏,一个分享就能喊来朋友,会喊朋友来组队打BOSS吗?
关于【同花】的影响
有了同花组合,几乎不用【弃牌】了,爽多了但难度也下降了很多,甚至过多,以至于有玩家觉得“无脑”,有点失去挑战性了既然只是难度不够,补上一些难度应该就好了。我正在想怎么补大家怎么看,欢迎大家发表观点
5月26日更新
这几天都在更新,今天简单总结1、驯龙任务,每天上限10个2、蝎子精、九头虫的【毒】生效了3、修复bug:有时候敌人死了,还在循环放技能,等半天4、升级了构架,支持更多人来玩5、修复bug:空手牌,什么都打不了(以前遇到,只能刷新阵容)6、一些其他bug和优化
组队打BOSS就要来了!
经过这几天的努力,这个新玩法就快上线了!2~4人一局,一起打boss手牌不仅可以攻击boss,也可以帮队友加“护盾”这个模式,有可观奖励,也有收集成就我想问问大家,会不会喊朋友来一局呢?关于看广告,现在的限制,是每天75次,和【战斗延长3回合】共算。出了组队boss玩法后,体力广告上限会再下调,战斗广告改为无限
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处