看不见视频,家不了体力
埋头苦干几个月,这次是大更新,加入了一个养成玩法,耐玩,有创意。希望能补上曾经的短板,让这款游戏更优秀。同时,根据这段时间的观察,其他功能也会有一些调整。1、再次减少每日广告上限,减小了看广告的压力,也降低了肝度2、加强了猪八戒,主动技能可以回血3、取消了竞猜4、修复了一些bug
通关以后解锁锁定,结果发现是真的垃圾,只能锁定一个,屁用没有,我要重玩,只解锁全翻倍宝物直接一套秒杀。
是不是唐僧,配打出小顺+30%攻击,打出小顺-2技能冷却,使用技能+20%攻击?
3月14日更新:快做好了,正在完善战斗的效果,争取3月内做好------新的【养龙】玩法,正在开发中。我会在这里更新进度,感谢大家的关注!养龙也是roguelike玩法,以收集、养成为主,回合制自动战斗。龙也有装备,装备的特点,类似《出发吧冒险家》,以技能联动为主,数值为辅,大家可以搭配出千奇百怪的套路,pve或pvp
我看不了广告啊,删掉重新下载会影响存档吗?
公测刚3天,每天都在更新和完善大家的反馈,我都记下了,马不停蹄,立刻开始改善“看广告”的体验咱们这是一款小游戏,定位类似消消乐、连连看。我预想着,大家每天玩30~60分钟,看5~10个广告,一个月通关,完美。然而,大部分玩家,远超这个时间,甚至通宵达旦,一天通关,让我一时不知如何应对因为玩了这么久,大家普遍看了很多广告,用来换体力。其实,超过20个后,我几乎没有收益。改进
3 天上第一轮回第一哈哈
游戏公测半个月了,大家的意见我都看了。这段时间,优化了看广告的体验,玩起来轻松了很多。还增加了组队打Boss的玩法,可以2~4人一起玩下一步该做什么呢?目前的主要问题是:没有养成的元素,反复打牌,容易腻,不耐玩。同时,大家也认可玩法的创新和新鲜感,前期体验不错。所以,我打算加入一套放置养成的副玩法,估计需要开发一段时间,我会尽快,大家等我好消息吧