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荒岛生存指南
测试
6.0
Hi,Tapper
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带图
20
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
运行稳定性
53
广告频率
41
玩法设计
21
操作体验
11
汐夏
游戏时长 6.3 小时
推荐:
可玩性
刚入坑:好玩,爱玩!
一开始可能有新奇性挺好玩的,到最后,可玩性基本没有了 全是刷刷刷材料,如果不想慢慢刷材料只能看广,后期操作比较繁琐,而且没有什么可玩性,
后期就是:吃吃吃!喝喝喝!刷刷刷!好几次差点把水倒了
总结:没有bgm比较干巴,游戏进程可以卡在一个月内完成【我过关的时候刚好第30天】,后面有一种没开发完的截然而止,有很多东西没派上用场,比如:多余的手推车、不知道干嘛的多余器皿,除了小陶罐可以最小限度的浇沙,但浇几下又没用处了,总之很简短
ps:通关后居然把我存档删了?!我做好的美食还没舍得吃啊!【我心心念念的美食】
等到你
:
我推荐你搜一下游戏,卡牌生存,这个游戏对那个游戏进行了百分百抄袭
米拉露卡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了测试现在才玩的成品,个人比较满意的小游戏!
优点:整体很轻松,稍微琢磨一下就能玩的比较滋润,很简单的卡牌,但很上头。广告点不点都行,位置并不会很膈应人,反正我没点几回玩的也很顺利。
缺点:后期刷怪攒战力有点无聊,材料添加需要手动点点点,以及划拉卡牌的位置比较难受外,一切都好!
玩几回可以,熟悉了游戏发现缺少随机事件,整体走向相同,重复可玩性不高,期待改进或者新品!
花海
:
为什么不支持当前设备
虾仁猪心小饿貘
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很喜欢这个游戏!
陆续玩了3天才通关,玩法也比较新,很喜欢生存类游戏,是喜欢屯物资的仓鼠党,难度适中,整体上玩得很舒服,我这种小菜鸡也可以一命通关。
优点:
不卡进度,不强制广告,各种数值设置得比较合理,肝度刚刚好。
bug和建议:
1.遇到过天数重置(问题不大没影响)和强化时丢武器(问题很大心态差点崩了)的情况,望修复
2.加燃料和强化石只能一个一个用,操作比较麻烦
3.可以适当增加一点难度,比如武器耐久度和突发事件等,增加趣味性
4.希望卡牌可以手动排序,滑来滑去找牌不太方便
5.玩得有点意犹未尽,希望可以出更多地图集合,难度和复杂程度逐级提升
虾仁猪心小饿貘
:
对了还有一个bug:朋友玩的不能正常点休息,荣耀某机型
清晨⿻
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
挺多场景的,不过为什么我在海滩收集到的东西,换到丛林里就找不到了呢?难道不能放在同一个背包里,只能一个场景一个背包吗?
小小鱼🐟
玩过
找不到大石头,好多都不能制作,到底在哪?最好能出一个当前地图有什么资源的说明,找起来太麻烦了
mi
游戏时长 11.6 小时
还行,建议去玩电脑版的,这个改的就像合成游戏,原版是生存游戏的,要过关无脑叠战斗力就是了
white
玩过
我很喜欢这个游戏,不是很难。但是老是卡我,玩到一定程度就玩不了了,要么重开要么就卡在那里。好烦,能不能解决这个问题,不然我都玩不下去了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
朝暮
游戏时长 11.2 小时
还是可以的,把他玩通关了,不过通关的时候就显示我已通关,然后就没有然后了,就是没有背景音乐,搞得我比较膈应,感觉好奇怪,所以我是一边刷抖音,一边玩的,还有就是,生存的话没那么难,只要玩的久,应该都是可以过关的
及川
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了六个多小时通关。
个人很喜欢生存类游戏,类似饥荒,挨饿荒野之类的。
这个操作会比上类游戏简单,很多材料其实只需要一次,是浪费的状态。
玩着玩着会上瘾,所以我花了半天时间直接通关了,并且十分愿意继续玩下去。广告也不会无缘无故跳出来或者点到,对玩家很友善。
推荐指数四颗星,期待更新后续。
向南飞
:
我也是,玩cdda吧
minna
游戏时长 8.1 小时
20240529更新评价,抄袭card survival,建议玩原版,steam上面可以买电脑版的,手机版的去贴吧里边找。(很好玩入坑之后精神状态很稳定。)
————————————
比较普通的荒岛生存类游戏。
物资卡牌:物资数量尚可,但是用途很单一,获取难度不高,每张图获取的资源都差不多,特色性不强。
战斗:卡牌战斗,没有操作难度,就按照新手指示的路径做,然后刷刷物资刷刷战力就可以通过。
人物属性:战力充足的话伤药都没必要做,健康值稳定不需要关心,及时刷图获取食物和饮水,都很容易获得,物资不会缺乏,属性值可以随用随补。
需要注意的点:
中后期物品合成需要先研发,一边做事一边把研发先点上。
干净的水需要过滤净化,可以通过休息/小睡来快速跳过时间,如果前期搜集制造速度慢,来不及净化水,就在第一个海滩图上多刷一刷香蕉树,多刷一些可以补水的那个。
需要某样大型物品(需要自行采集的)如:香蕉树、棕榈丛、小棕榈树、铜矿等时,不处理其他刷出的大型物品,可以大幅度提升刷出率。(例如第一个海滩图的香蕉树,如果刷出小棕榈不折断,只采集刷出的香蕉树,然后再次探索海滩,香蕉树的刷出率就大约在50%)
每个图都要刷一个大BOSS才能开,如果开不了图找一找是不是有BOSS没开。
游戏缺点/待提高:
1、轮船获救之后直接进度清零,再次重开,没有之前的存档。
2、物品没有一键拿取功能,大量物品(树叶树枝)拿取困难。
3、部分物品会过期但是没有时间显示:棕榈树皮、燃烧的落叶等。
4、部分物品实际用途缺乏或重复:高级取火的那个叫什么来着?矛系列、铲子系列(斧头也可以干)、过滤器(污水足够直接建火堆就行)、制作熔炉的砂浆一类(用途过于单一)。
5、建议添加成就系统、添加工具耐久度系统、垂钓、狩猎、陷阱,建议增加一键拿取、一键添柴、一键制作(有些比如油只能一个一个做很麻烦),建议增加多周目、存档。
其他的再有再想。
minna
:
PS:如果喜欢玩荒岛生存类游戏的,强烈安利挨饿荒野(非卡牌类游戏,有一定操作难度,联机版已出)
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