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五行师

五行师

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.67945个评价
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嘴替发言1 带图28 长评312 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1614 画面优秀356 物超所值284 平衡性佳251 音效动听102 福利丰富71 轻松护肝70 UI美观64 运行稳定性713 画面视觉354 UI设计251 氪金付费147 玩法设计125 音效音乐112 游戏平衡91
玩过 645 小时后评价(总时长 872 小时)
浅浅的写个长文
我玩五行师也算有个1年了?我也忘了,中间弃坑又回游,玩的时间有没有一年我也忘了。
游戏可玩性不用说,炉石和它不是一个体系的,换句话说他们不是一样的玩法,只是相同在都是卡牌游戏,其他相似的地方是所有卡牌游戏相似的地方。哦,那种养成自动战斗的不算。(别再说抄袭了,炉石抄没抄大家也都知道,更何况本身游戏前身出来就比炉石早了降临十年?真的有这个精力抄袭游戏你去看看王者,第五,tx最近还出了和抄第五的,大厂游戏你就🐴去呗,欺负小众游戏干嘛,不了解直接就敢抄袭,另外,王者我s2赛季老玩家,第五几乎一开始公测我就玩了,我只是就事论事)
至于画风,其实画风很精细,只是可能目前来说这种画风也已经不流行了,但是精致度是达标的,喜欢这个画风的真喜欢,不喜欢的也没办法,我看了一阵子觉得其实很不错,另外卡牌游戏玩策略,如果你是那种不注重画风而关心游戏性的,强烈推荐。
此外游戏里我看基本就没有啥得不到的卡,(就是肝,不氪金也行,氪金只是加快速度)头像卡背你也可以通过其他途径得,比如月构筑赛(不过好像很难啊哈),比如聚宝阁刷新。
最后祝五行师越来越好。
——————俺是分割线——————
我真服啦,打破防了,扣一颗星,这几天都怪了,一天打个30多把回首一看一分没上,就很怪,费劲赢了一把以后下一把对面卡组丝滑的不行,哪怕在同卡组的情况下,对面一点不卡手轻松解了我的卡,我需要的卡死活抽不到,玩个英魂快攻我斗智斗勇留卡对面能连用三张百鬼我滴个乖乖,感觉被匹配机制搞了,我玩了很久了这游戏,但是这游戏别说新手就我这种全卡的老玩家都能被打破防(更别提新的三汤祈神使),让人这个痛苦啊,因为太坐牢了扣一颗星,但是游戏整体很不错,就是需要些运气。
我再补充一下,这个我玩的应该不止600多小时了吧。taptap的计时应该不太准。
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又破防了家人们,打一天还掉分了,之前看有一个评价说对面卡很顺,己方就卡手啥的,十分真实了,太让人服气了,你玩啥,对面卡组就克制你,勾心斗角赢几局,下几局卡手的要死就,要不你加个积分制吧,打几把无论输赢加积分抵扣掉星啥的,太破防了,再扣一分。
惊鸿一场 : 这游戏的稀有物品是:稀有卡(白嫖3个月~6个月一张),龙珠换头像卡背(活动嫖元宝)。 其他就是卡组槽位。 灵石其实想完的卡组合起来也快,就是闪卡消耗灵石多了点。
玩过
又又又回来了,断断续续玩了六七年了,还是感觉五行师的竞技场好玩。
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建议优化下仙魔道场。其实新手没卡时期,仙魔道场是一个很好的过渡地方。但是仙魔道场先后手的差距,门派之间的差距,奖励之类的有必要做一下调整。这个游戏只有先把人留住了,活动时出个卡背,出个闪头,甚至什么时候小青之类的卡再出个皮肤,脑子一热就氪金的人大把存在好吧。比如我早就不打算氪金了,总是容易脑子一热就氪金。这是因为我玩这个游戏两年了,认可这个游戏。你如果没留住我,我就完了两天就弃坑了,傻子才会给你送648呢。
我想表达的意思就是优化下仙魔道场机制,让没卡的萌新有机会肝,你仙魔道场就是10胜奖励6000仙币也就那样好吧。现在的时间投入和产出根本就不相符,除了喜欢仙魔机制的人在玩,萌新除了做任务去靠仙魔嫖金币,真是一天闲的慌。
------------2021/07/14---------------
退了将近两个月,最近周年庆又回来了。
头像不错,本来打算看一眼就溜的,结果又误送648,算了就当为这个游戏延寿一秒吧。
让我吐槽的是仙魔道场应该是被官方完全放弃了,生怕玩家都来仙魔白嫖,影响氪金似的。我真的吐槽了,我都给你氪几个648了,我真的非常在意你的3000仙币吗。主要是每次十胜成就满满的时候,一开宝箱3000仙币就像吃了一个苍蝇似的。
你就不能设置成高风险高回报吗?你怕玩家不氪金,很简单啊,仙魔道场你入场费调到1500仙币,10胜送两张闪卡,5000仙币之类的(闪卡对萌新其实没啥用的吧,但是又能增加收集者的粘度)。而且萌新就说一天白嫖5包卡,你算算你现在有多少卡了,开到10张稀有(入门)就说2500包吧,你看看就得500天,留住一个人500天,中间有那么多活动,真就一毛不拔?实在弄不明白官方是怎么想的,真的是捞新人一笔就踹开吗?不是说的,新人氪一个648,绝对还是被虐。。你要给新人有一种有技术我就可以白嫖的感觉,这样也可以增加用户粘度。然后捞钱还是得靠卡背啊,头像啊什么的,可以的话不要总是648了,这次的周年活动就不错,可以让人肝大部分,氪小部分。
或许我说的有点片面,但是我是不明白策划是怎么想的。
不说了,先打两星观望一下。要不官方创个小号试试萌新的绝望?
---------------------------2021/08/17------------------------------------------
佛系了。评分改回来五星吧。
User111343774 : 仙魔其实还行把2胜就永动了,剩下的都是赚的,不过十胜奖励确实有点拉才3000银币,涨到5000差不多吧,
玩过
以前玩过一小段时间,最近游戏荒就又下回来了,印象里这个游戏跟炉石差不多,但就是不温不火,不知道什么原因。最近回归玩了几把就不怎么想玩了,也总算是知道为啥这游戏发展不好了,反正我写在这里你们也不会看到的,不吐不快,我就直说了:
这游戏我先不谈运营啊福利什么的,首先最核心的一点就是,玩的不爽,不!好!玩!输赢都是。卡牌游戏不好玩是原罪。狗卡福利很好吗?炉石很会运营吗?但为啥人家就是有大批玩家,作为国内与炉石最相似的集换式卡牌游戏,在炉石退出中国那几年竟然连炉石的十分之一的残渣都吸收不了,人数数据明摆着是不会骗人的,难道不是游戏本身机制出了问题?下面说说我认为具体不好玩的点:
1.这游戏底层机制就有问题,尤其是这个逆天的修炼机制。这里是最大的问题。这里简单讲一下这游戏的逻辑,跟炉石相似也是消耗法力下随从踢对面脸,不同的点只在随从只能攻击正前方的对方随从若无随从就攻击牌手。这倒没啥大问题,逆天的点在于,这游戏的法力值上限是不会自动增长的,你需要每回合修炼(献祭)一张卡牌来增加一点法力上限,修炼的牌相当于移出游戏并且不进墓基本拿不回来。那么问题来了,我每回合就抽一张牌,但我需要献祭一张增加修为(法力值上限)然后我总不能不出牌吧,这游戏开局只有6张牌更逆天的是竟然还是0法力上限开局,炉石起码开局还有一点法力呢,实际上你开局相当于只有5张牌,你自己算算不额外抽卡的话每回合抽一打一献祭一几回合手牌会打空?,更别提需要一回合出几张牌的情况消耗会更快。一般3到4回合就打空手牌后面就是抽一打一还无牌献祭。这游戏除了快攻6费前的生灵卡很少有强力效果,不修又不行。我也不知道哪个天才设计师设计的,每回合丢牌牌效是二然而抽牌牌效只有一,这导致我就算每回合一张一张的打资源也是稳定减少的,这就导致这游戏对抽牌和增修卡极度的依赖,然而现实是这游戏抽牌标准模型也是3费抽二这甚至都能算抽牌里的好卡,剩下的除了固化体系(比如灵玉套)其他牌大多基本都是抽一无法补充资源要不就是一堆前提条件,想玩非固定卡组抽牌都是第一难题。炉石起码抽一打一不会没牌用我有些娱乐卡组对抽牌也没有硬性要求,这游戏没抽牌你就玩吧。除了快攻谁不需要抽牌?关键这游戏快攻后期也是路边一条,因为快攻基本都是低修加前期过量用牌,低费没抢死人家只要开出一张群解你就彻底翻不了身了。没见过哪个游戏像这游戏一样快攻如此脆弱。逆天的设计卡牌游戏连最基础的收支平衡都做不到,玩家都没牌打这游戏还怎么玩?
缺牌的后果是显而易见的,40张的大卡组,抽牌极度依赖过牌卡,过不到凉凉导致卡组随机性过大,游戏王有张卡叫做苦涩的选择是对手苦涩,然而这游戏玩家天天自动面对苦涩的选择,试想你跟对手交互了几回合后手上只剩两张牌了,对面是这时候场子占据绝对优势,但你手上有一张大解牌和一张卡组绝对核心,都还差点法力,你修哪个?献祭大解你马上就要死,献祭核心后面基本很难翻盘,但不献祭什么都不做自己轮次不够撑不到开出下一张牌,这种卡手的苦涩对玩家来说家常便饭,试想玩家会觉得你的游戏好玩吗?我始终认为卡牌游戏的可玩点就在于玩家互相之间的选择和博弈,有牌能选的那叫卡牌游戏,抽一打一那最多只能叫人形卡牌发射器。
然后吧这游戏还有一个逆天卡组叫做压修,顾名思义就是将一堆能降低对手修为的卡组一起,从一费就开始压对面修为让对面都做不了。我只能说难评。本来抽一打一都不够,好不容易提上来的修为对面几张卡就把你打下去,然后你一点修为对面5,6点你就玩吧,一玩一个不吱声。而且压修卡组的核心燕赤霞还是稀有卡,稀有卡有多难获取我不想多提玩过的懂得都懂。还没有太多反制手段,萌新进来让暴打一遍然后一查,嚯,原来我毫无办法加入不了也反制不了,我就是游戏人下人那还说什么,直接跑了。我认为压修最为致胜手段是极其不健康的,最多只能最为一种控制手段,不能不加限制。卡牌游戏但凡出现这种对手完全没有任何博弈空间的卡设计师都应该引咎辞职,在卡组劝退了95%的新人你们不知道吗?这种卡组设计师在设计前有谨慎考虑过吗?炉石都没有这么离谱的压法力水晶手段。而且极度珍稀的稀有卡能混进百鬼,燕子这种严重破坏平衡的卡我真的怀疑这游戏策划真的懂卡牌游戏运营吗?
解决方法也很简单,你就把你隔壁的恶魔秘境的英雄抽卡技能照搬过来就行,什么?你说每回合一费抽一卡太超模,你游标准抽牌卡也才3抽2,呵呵,这难道不更体现了你游抽牌设计的失败?根本无法有效补充资源。觉得超模可以改成2费抽一,然后游戏以一费开局(开局没有任何法力这个太逆天了,没见过哪个卡牌游戏敢这么做),或者什么都不改,为游戏新增添机制:当牌手回合开始修为低于等于5点的时候,修为自动加一。也能稍微反制一下压修。你游当务之急就是改掉这个让所有人打牌都不爽的逆天修炼机制,然后一些有关的卡该改就改别整天惦记着你那并不有趣的傻机制不放,好的游戏机制是要让玩家感到有趣的不是刻意增加阻碍让玩家不爽的。首先要让玩家打牌打爽了再去考虑其他。
不知不觉写了那么多了,那今天就先到这吧,之后有时间我会提(吐槽)一下其他几个方面,以及其他我认为游戏不好玩的点,这个游戏本来是有潜力的,目前这样只能说是可惜。
X.f万花丛中过 : 本来想回归一下,看到这些回忆起来了当时为啥弃坑,,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
缘始仁Player2024大赏 : 说得好,端午有试玩卡1尘一张,或许能暂时拟补一下。最近退的真不少,好久不更玩家确实有的到极限了。
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