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卡组攻略
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【卡组攻略】木火加伤
主要打法:增伤配合多次伤害轻易解决对手的生灵,草忘忧和野狐禅防法术。 备注: 克制依赖核心生灵或生灵少的生灵套,打一般的生灵套也有很大优势。 狼头杖主要用于克制水土等卡组,并非必要。 燕赤霞打高修卡组很好用,也非必要。 木火加伤跟木火雷神是不同的卡组。 增伤对宝光佛无效;伤心小刀对唐三藏有效。 对阵豆柱、鬼吹之类的装备流卡组几乎没有胜算。 神木林用于修炼。 核心卡:狐女阿秀/美人蛇/赤羽神/龙须虎
这个月上分的卡组应该是金和土木妖
除了三系法,这俩应该稳一些。 金就是金水方寸金甚至金木之类的,比较万金油。 土木妖是因为环境里断水少了,靠着昙花能吃百鬼的分,而且一局很快,基本上14-19回合就结束了。 应对方式我觉得还是多带小法术,特别是封印、回手、变形。把各位拉灰的空灵刺禁魔小花蓝螺旋劲归去来拿出来吧,玩火的三张化灰或者腥风破和掌刀带满。
03:10
水一下,大战双百鬼,憋死小牛郎就连萌新也能秀翻天的卡组
按费拍怪就行了
五行师卡组速报第二十六期
★娱乐卡组 ★★较弱卡组 ★★★较强卡组 1.陈奇一刀-“纯生灵”伯牙繁花 ★★★ 通过极端的特化构筑可以使伯牙必定复制到特定的法术,而最好的选择就是繁花似锦,伯牙可以轻易得到两张繁花似锦,子期解决了费用问题,相比之前法术型的卡组强度得到了很大的提升。 天兵统帅能拿陈奇,也可以拿托塔拿攒心钉配合陈奇斩杀。 除了“特定法术”,其他法术只能带上上签。 2.伯牙截心 ★★★ 用斩妖剑强化场面,无限截心致
【卡牌建模计划】卡牌总数、卡组节奏与强度之间的关系(卡组强度的实际评价与理论模型篇)
卡牌总数与卡组节奏之间的关系这个问题其实上篇帖子已经讨论过一部分了(),但当时的重心更多是放在反驳伊莫库的观点及态度,所以也就没挂【卡牌建模计划】的前缀。前段时间因为工作原因比较忙没什么时间(其实主要还是懒hhhh),这两天闲下来了就水个帖子,对原帖的主要观点进行一个整理与补充。 嗯……肯定还是超长文警告,我先把省流版结论放前面好了,个人观点,仅供参考: 1. 卡组强度与总胜率基本等价,但只有上尊
恶心卡组(偏激未全版
声明 卡组存在即合理 每个人都有自己喜欢的卡组,玩自己喜欢的卡组没毛病 恶心的卡组我基本都玩过 以下仅为个人感受 先后代表厌恶程度(本帖不予回复) 1.啊汤汤汤汤汤汤汤汤汤汤汤汤~ 2.三清归西 3.极限压修 4.三系苟 5.水土控制(弃牌,控顶,赤鬼大阵) 6.姻缘月老 7.天书龙威 8.玉匠灵玉(指混火) 恶心之最非常感谢,其次断线重连中00:01
【金水碧波帝释天】构筑和实战技巧~《补天九》三套卡组任君选
【碧波潭门派】怎么用?核心是什么? 您可以移步先看一下~专题贴: 《碧波潭~单车变摩托的艺术》 https://www.taptap.com/topic/8082250 卡组的核心是由碧波潭变身技能,配合相关卡牌构筑而成的。变身收益最大的是〖水系〗 〖跃龙门+变身〗 这张卡威力巨大,解场同时我方增加一个生灵站场,可以说它是碧波潭最强的拳! 〖与金系结合〗碧波潭不愁没有衍生物,而帝释天统御衍生物成为
【联合开发/因缘卡组】请以镜哥哥为核~
这个【联合开发】就意味着工作并不完全是由我或者测试组做的,事实上绝大多数调试卡组,创新思路的工作都是由韦师傅完成的,我只是个帮忙写帖子的工具人0.0 (三天两篇帖子,我简直就是新时代劳模hhhh) 本篇帖子配合一起食用更佳,但那一篇因为没有经过足够的实践检验,有一些想法较为过时,如有冲突请以本篇为准0.0 直接先放卡组吧,主要是两套,还有一套不是以水镜为核心的,是以姑获鸟为核心的,在这个站场怪弱势
千字(含标点)讲清楚卡组推荐
全新风格(不是)之用尽量少的字把主要观点和关键细节说清楚,减少废话和润饰文章的修饰语。我猜论坛常水贴的伊莫库文凭最高(本科华五起步?) 因为废话最少,而且不会弄一些看起来很复杂其实无意义的东西 别看人家故意大谈Googology和数学符号,我赌5毛伊莫库其实不是念数学的... 一.为啥玩水木要带大海无量: 1)月报燕赤霞使用率也就30%左右还包了天宫5% 2) 大海无量胜率比水木,潜龙,镇元都高 3
五行师卡组速报第三十期
★娱乐卡组 ★★较弱卡组 ★★★较强卡组 ★★★★极强卡组 1.撒豆对对 ★★★★ 有了撒豆成兵,达成对对容易了很多,不再需要完全清场才能出赤鬼。 2.袖里撒豆 ★ 撒豆成兵+袖里乾坤的组合需要10法力,噬人花+虚耗可以提供足够的法力,达成之后会把对方所有的生灵抢过来,而换过去的豆兵在回合结束时会被攻击消灭,之后用截心保住场面即可获胜。 3.瞌睡虫群-撒豆对对 ★ 的这个卡组得到了高效的致胜方式,
玩的卡组都发出来了,准备撤了
撤退
盘点今年被驺吾式削弱的卡组
有金木女儿国,盘丝火,驺吾木,吸血土。 女儿国比较典型,让它变态的卡都没了,还对女儿国来了一刀。这点我之前一直建议改为加血加条件,推迟获胜时间。但这不符快节奏的游戏设计方向,女儿国又是一个少交互卡组,延长时间可能会使对手的体验糟糕。故现在女儿国半死不活的现状也不是不能接受。 盘丝火也差不多,扣1变口3,对比之前没啥数值优势,相关单卡还被削了。这里建议部分回调伍天锡,基础攻击不回调,攻击+2变+3。
半娱乐卡组推荐:土木高修
先上卡组,胜率为尊阶胜率,所以卡组强度还行。 前前后后打了一百多把,整体胜率应该在70-80之间。 大致打法: 1,先看开局对面门派,幽冥店、花果山、三系留百鬼,其余全部留跳费; 2,如果手上小青、雾里探花开局全齐,那么天人五衰可以不修炼,其余情况下除了黄泉,夏侯淳和七费以上生灵开局上手的全部修炼,后续靠角木蛟拉回来; 3,上手两张以上灵魂触摸就连续摸,一张的话要么修炼,要么五费或者七费摸; 4,
给五行师新人入坑推荐的一套卡组(造价便宜)
这是卡组: 打发:每回合不断修炼,最后通过自己强大的生灵击败对手 注意点:修为高以后优先修炼低生灵,如果自身生命值不足则优先上低费用生灵抵挡对方进攻并且考虑费用的使用 一开始的时候灵石较少的时候推荐先攒够40张凡卡凑成一个卡组(如果灵石多一点的话可以先做120灵石的地卡,或者制作自己想要的卡牌) 这是制作卡牌优先级顺序: 乾坤圈>雾里探花>龟丞相>截心咒>二龙出水>万象更新>太乙真人>上上签>孟获
娱乐卡组之晚霞走A
自从昨天尝试了美女纯木卡组 然后二十局5%胜率(快说 谢谢你 送分童子) 主要还是没有女娲 防不住掀桌 裸摸触发太蠢了(要么卡手要么摸不到) 不过木系的生灵质量属实惊艳到我了 继承自小葡萄的水木白嫖以晚霞换位走A赚场面为核心的水木白嫖出来了 下面简单说说单卡思路 枯木:清墓地 关键时刻救一下生物 狐女:很强 穿透最佳 加一也不错 配合枯木能较好的保护生物 (突然考虑仙猿防一下白起汉钟离?) 螺旋:
05:31
三系彭侯卡组
满手触发,无所不能(除了赢)
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