听:
第一张是你的卡组吧,感觉既没有很快,也没有很慢,不纯粹,建议精简一下,要有壮士断腕的决心,有些卡该放3就直接3,有些卡十局用一次就该下。其他卡组过牌多,容错率高,所以卡组不够精简没问题,但快火一定要快,讲究效率,废件坚决不能放
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其实换啥牌组都不行,这游戏最牛的机制在于控制50胜率。不论换什么卡组,都会给你匹配专门克制你的对手。如果没有真人,就匹配专门克制你牌组的人机。一看就是人机,牌也很拉夸,都是没用的凡卡,对别的阵容一点用没有,但是刚刚好能克制你的牌。玩久了就体会到这游戏为啥翻来覆去就几个人玩,因为没有体验感。
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火灵封算不上超模,只算个普通卡。他使用范围又不大,基本都是在otk一类的卡组里,还有就是三法这种配合大法术。你常规卡组里面,他没啥使用的空间。你要知道,火灵这张卡用的时候是为了防止对方连锁,而前中期基本是在争夺场面,抢赢场面的优势方才会开始捏截心之类的反制卡,你输了场面,还得多花一块钱去断对方连锁,火灵的作用明显不大,一回合很难帮你抢赢场面,火灵大多数时候都是一个卡钱的组件。没有什么一费过一牌滤抽很强的说法,前期二龙什么的你又断不掉,你打火灵过牌就是实打实浪费一块钱,别不把费用当回事。在常规抢场面卡组中负面大于正面,这就决定了火灵只能是特殊卡组里面的组件。
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我今天稍微改动了下三系法,把跳修的小青雾里探花全去掉,换成掌刀和引火烧身,把雷云去掉两张换成下水道的忽爆雷,其他没变。其中4局遇上燕子,就只输了名叫葡萄菩提的一局。打了15局,胜率从不到60升到73。(不需要为雷云高修,基本在5费就行,对面参火可以高修,引诱对面大概率会下燕子,然后爆雷)这或许不严谨,但也能说明点什么了。
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燕赤霞恶心的点在于固定为5,我20修为,你固定到5,你这让我怎么打,而你本来也就6到7修为,损失太多补不回来,这种卡本身就不应该存在,





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没碰过经典,快速玩得人好晕。打金28回合僵持投降,打木根本不能碰灵感大王,打火木同理……感觉根本快不起来#游戏杂谈






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