DIY卡组13
小钻风,2费2攻12血木系妖怪,进场时:选定一个生灵,回合数增加其在场上的回合总数。若回合数大于等于18,小钻风获得穿透和不能被对方法术选为目标。闪亮登场:2费金系连锁法术,己方可选定一个空位,再选中己方手牌中一张费用小于等于己方现有法力的生灵,该生灵视为被己方打出入场,己方法力减去该生灵的费用数,这张卡被使用后在下一个己方回合开始时返回手牌。匹夫无罪:3费金系法术,每个己方回合结束时,若己
DIY卡牌12
天干物燥:3费火系连锁法术,在所有双方生灵的左右侧放置红蜡烛。将一张小心火烛置入己方手牌。红蜡烛,1费0攻击7血火系异灵生灵,无法攻击。小心火烛:1费火系法术,对所有红蜡烛左右侧的生灵造成红蜡烛剩余血量的效果伤害,随后消灭双方场上的所有红蜡烛。集水凝气:5费水系法术,选择一张小于等于自身费用的手牌返回己方或对方卡组顶端,己方主角获得等同于该牌费用的法力值。生机盎然:2费木系法术,指定一个生
diy新机制
蓄意x:新机制,x为此卡待在己方手牌的回合数,此卡在手牌中的回合数大于等于x时,使用此卡触发蓄意效果。初始值为0。急攻x:新机制,x为此卡待在己方手牌的回合数,此卡在手牌中的回合数小于等于x时,使用此卡触发急攻效果。初始值为0。起序x:新机制,x为己方使用此卡后在己方第x个回合开始时触发的效果。结序x:新机制,x为己方使用此卡后在己方第x个回合结束时触发的效果。七和:新机制,带有七和的牌若
diy卡组11
水蛇精,5费0攻17血水系水族生灵,此卡攻击力为场上所有不为水蛇精的水族生灵攻击力之和。离场时:将墓地中一张除水蛇精以外的水族生灵置入手牌。假戏真做:3费土系连锁法术,己方主角血量-2,使上一张法术或生灵牌的进场效果变成:令目标对象弃置一张牌。东海夜明珠:3费水系主角装备,己方水族生灵出场时己方法力加一,己方水系生灵死亡时己方抽一张牌。(一回合一次)。六神无主:2费土系连锁法术:当对方场上
diy卡组10
触发诀:4费木系法术,下一个己方回合开始时己方祈求三张触发法术,祈求的触发法术获得:不计入手牌数且在对方回合结束时从游戏中除外。卫青:4费5攻击14血金系英魂,己方所有没有主动技能的生灵获得主动技能:1费一回合一次,攻击力+1血量+2本回合获得封锁。醉剑凌波:3费水系法术,抽一张牌。己方本回合获得:己方打出牌时若上一张打出牌是与该牌同属性或同费不同种类的卡,则己方法力+1。借法小仙:3费3攻
diy卡组8
墓鬼:3费3攻13血土系妖怪生灵,若此生灵从手牌或牌组中弃置到墓地或从游戏中除外,则在回合结束时此卡随机在己方空位上进场。养由基:4费4攻击10血水系英魂生灵,穿透。如在己方回合内对方有剩余法力,则令对方无法在己方回合打出和触发其拥有法力值的法术。屈原:3费1攻击9血土系英魂生灵,墓地里每有一个除屈原以外的英魂生灵,自身攻击+2。己方回合开始时,若己方场上有空位且屈原在墓地中,则己方可选择墓
diy卡组7
话说谁知道diy卡组图画是怎么做的?有知道的可以发评论区。破淫弃晦:2费金系触发法术,若对方生灵不以被打出的方式进场,则随机消灭一个特殊出场的生灵,抽一张牌。乌云密布:2费水系法术,抽一张牌,令己方三回合打出的牌获得迷雾。迷雾:当牌进入连锁区时,对方只能看到其费用。#五行师机制 天官赐福:4费金系连锁法术,场上每有一个神官或天仙生灵,己方抽一张牌。深根固柢:木系3费法术,己方抽一张牌,增加
diy卡组6
田单:火系5费3攻击12血英魂。进场时:在其左右位置衍生火牛。太极拳谱:2费水系主角装备,进场时:抽一张牌。主动技能:3费,令在场己方生灵随机获得反弹,连击1,反击这三种效果中的随机一项直到下一个己方回合开始。千金方:金系2费生灵装备,装备生灵和其临近生灵恢复血量时,额外多恢复3点血量。镇灵符咒:4费金系主角装备,主动技能:2费不限次数,指定场上一个未指定过的衍生或未从手牌打出的生灵攻击减
DIY卡组3
牛角刀:2费火系生灵装备,装备生灵攻击力+3,攻击对方操纵者后生命值-3。死亡时:在原位置衍生牛虱。西游释厄传:2费木系主角装备,主动技能:3费一回合一次,从唐三藏,孙悟空,猪八戒,沙和尚,小白龙中祈求一张。被祈求过的生灵将不会出现在下次祈求中。若生灵均被祈求,则此卡立即返回手牌。离场时:己方获得一张西天取经。泥牛入海:5费火系法术,在己方场上随机空位衍生3个火牛。对方随机获得一张有海字的法术
diy卡牌5
木牛流马:3费木系生灵装备。进场时:己方抽一张牌。装备生灵获得:对方回合结束时:己方随机抽一张牌或修为+1,攻击力-1。(装备生灵。)离场时:将此牌置于对方牌堆顶。拔苗助长:2费木系法术,己方修为+3,己方回合结束时修为-1,效果持续3个己方回合。小鬼换运:3费土系法术,己方生命-2,抽一张牌,可观测并调整对方牌组前4张牌的顺序。大手印:2费金系连锁法术,指定对方一个生灵对其造成10点伤害