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我们的新游戏《沉默的蟋蟀》拿了GWB游戏大赛的金奖
这几年我们抽了部分人手,做了一个steam上的单机游戏《沉默的蟋蟀》,今年在腾讯举办的GWB独立游戏大赛上,拿了最高的“金奖”和“最具复玩价值奖”,分别有50万和5万的奖金,这是国内游戏界的最高奖金了。这游戏是我20多年策划生涯中设计得最随心所欲的。《五行师》因为要考虑到用户和市场,受的限制其实比它多一些。《沉默的蟋蟀》是一个单机游戏,不需要像网游那样更新,今后我们可以投入更多人力来持续更新《
这几个字还在啊
还有各种图标
#五行师机制 #五行师卡牌 本来没废卡的,现在有了纯土烂了,金木群烂了水土依旧在蹦跶。。。。。。但水土要怎么砍,策划一点都不知道生气生气生气
谈削弱
说说我的修改想法武吉:一费2/8:本生灵被阻挡时,攻击+1;击伤对手时,对手生命-3(砍了最核心的翻倍,作为补偿,一费打脸5伤,被乌龟挡也能三回合解掉了)引火烧身:去掉借力效果(同时对火柱的削弱)蝎子精:二费3-12:技能改为二费(出伤慢是无稽之谈)燃木心法:打出后,本回合内不能再打出同名卡牌(红袖添香红袖添香燃木心法燃木心法,你知道我在说什么;减缓了无敌牛的清场效率,给对手喘息之
谈三系快及其节奏
本人自入坑以来就一直喜欢快攻&otk打法,其中最令我惊艳的卡组莫过于三系快了真的难以想象,在进场怪和各种法术满天飞的恶臭环境里,三系快竟然能凭借个位数的天卡,一路过关斩将,胜率甚至一度不输水土爷,火木法以及纯土作为强势的上分卡组,尤其还是快攻,三系快几乎被所有它虐过的人恨之入骨。可我认为,经历了这么多次的削弱,它真的已经没有必要再被大刀阔斧地调整了多少靠优秀构筑获得认可的卡组,就因为无法以通
真萌新,凭自己理解组的卡组,求助
感觉带的卡有点多,是不是该去掉一些
温和的平衡性建议
看月报有三套卡组需要削弱,使用率最高的水土,五行胜率最高的三系快,单卡胜率最高的纯土。水土打算动跳费能力,水系机制实在过于全面了,必须出重拳。但是本文就不出重拳了,不动蒲团,不删摄气就削下摄气。费用+1,回复法力+1。即摄气决,水系,6费,法术,“己方法力+7;抽一张牌”。还是能用于提前出牌,但不能用于提前出6费牌,复数张摄气带来的影响也不如之前。水土高修,对对,三系法都受到了一定削弱,但
1.19-1.25玉虚宫蓝白攻略
第1-5、7、9、12关使用玉虚豆柱
虽然海螺精是敌方拥有的,但在我方场上离场。结果复制的是我的手牌,这不合理。
无尽还是太强了🥹🥹战绩加一
攻克80苟命内心防线
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处