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25%回手概率写反了吧
12回合出了四次牌三次回手是真的把我看愣了
五行师有意思的机制合集〈1〉
先说结论:杂艺高手的减法优先级非常高,甚至高于羲和女神以下是卡面描述,可以看见都是先减法再打脸,且结算时机均为“xxx时” 五行师中触发法术的结算优先级非常高,即使被弃或者洗回牌库(比如姜维洗悲魔残光)也仍能够在满足条件时触发 但是杂艺高手的减法力效果却可以在触发法术触发之前扣减对手法力,使得触发法术无法正常触发以下是测试图杂艺高手:羲和女神:一个四费卡优先级比八费卡高,这是完全没有
取经新门派首日体验
今天三种新门派各试了一轮体验,都是一把过,强度挺在线的。原本还想着直播一下,奈何对寝室网络压力太大没播成。实践发现取经路通过奇遇获得的卡牌是不受门派五行影响的。那金系缺乏反制能力这个弱点影响就不是非常大,体验下来金系茅山门派玩起来是非常稳重扎实的。虽然在天梯被嘲笑渗金可以有效降低卡组强度,但这次体验金系卡牌却是三个门派发挥最好。其他的感觉都在下白板,而金系卡牌却可以实打实地辅助赚场面。过牌稳定
疑似bug反馈:花海仙子无法祈求出心月狐
想测试一下钟馗把心月狐杀掉后会不会将她放入手牌,但是没有心月狐,只能想办法祈求出来。找人测试了半天,结果所有妖仙里只有心月狐祈求不出来(重复了很多次,很长时间,不大可能是我运气差,和测试的朋友都在祈求都祈求不出来)#bug
原来这才是取经路归墟的打开方式
这个门派给人的初步印象是,不缺直伤,但缺场面缺稳定资源。出伤不依赖站场,部分对局大优,点点点就完事,但在对抗快攻、铺场关卡时比较乏力本次介绍的打法偏苟命,核心卡▶谛听兽(修1摸2弃1,稳定资源,为其他卡创造条件)▶玉净瓶(抽3回2,很容易触发)▶落日弓(抽1打2,成型基本上1回合能打6点,配合门派差不多每回合10点直伤)其他可拿卡▶旱魃(类似谛听,“你见过大旱三百里么”
牌组上限没更新描述
现在可以有50个卡组
都已经有八种卡包了,描述还没改
卡组推荐--金火还击
玩了两天,胜率够高且易上手。纣王增强后是4费以下的最好还击怪,灵活还泛用。
非酋之王,11张稀有卡一张燕子都没
随便猜猜下一张稀有卡到底是燕子还是,女娲娘娘
说一下火系心得
1:有乌鸡哥必选,滚雪球2:≥4的生灵全删了,多拿1-2费3:牌组基本上小生灵+小法术,小生灵换位置打脸,小法术杀怪4:第一回合放怪挡住对面,第二回合怪换位打脸,放一个小怪挡住对面,第三回合换位置打脸,再放一个小怪档对面,对面生灵多了放法术杀
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处