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最主要问题是美术一坨,卡牌特效和台词一坨,然后五行师底层逻辑就焊死了它的上限。其他卡牌游戏都是分不同职业,种族,控制强度只需要针对职业和种族就行,但五行师是五行大乱炖,再怎么分种族也是共用一个核心,这固然减少了集卡成本,但反过来出的新卡,调整强度很容易牵一发而动全身。比如为了削汤信把鬼神泪抽牌砍了,现在鬼神泪除了前期起手抽到有用,后面抽到就是手卡减一。汤信反到没什么是,金土因缘,水土因缘都没法玩了
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