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自己组了一套,娱乐还是很娱乐的。盘古升仙神农三件套凑齐了可以召唤劝降神龙,然而强度就是一坨。两个七费大哥还得凑齐三件套,那么吕洞宾相柳二件套就可以打的对面脑瓜子嗡嗡响,没人用。升仙确实比乾坤圈难反制的多,毕竟卸妆卡太泛滥了,新卡空灵刺完克乾坤圈。其实神农不需要有多高攻击力,4攻击力足以让对面崩溃,25血基本可以保证三系掉血落神农头上。火系盘古锦上添花不能雪中送炭,尤其是盘古第一波,我心里知道抗过盘古第一波全场掉血,神农就可以叠攻击奶起来,然而场面之恶劣很有可能把自己崩掉2333。另外,火系其实也不怎么搭金木,木火法的变种混金,容易把自己混死,卡组不够纯粹修为拉不开的话,魔高就没法带,过牌极其的恶劣。再一个就是四费曲线饱和,升仙雾里白虎够多了,火龙喷就没必要,甚至天地也是不必要的,这卡组有多吃修为是看得见的,天地砸下去会蛋疼死,觉得天地砸不死神农盘古的别忘了神农回血是对方回合,该死的还是要死。带九天玄女天地的大佬,你有多看不起快攻中速,还嫌自己不卡手咩。金木神农最适配的还是水系呀,过牌法抗加跳费,龙王截心兜底心中不慌,神农袈裟白虎龙王,突出一个稳健。
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白骨精,禁魔。禁魔触发了,为什么还可以丢掉。如果白骨精先发动,把禁魔丢了,禁魔为什么可以发动。落花也是。既然进了触发区就不是手牌了,如果丢了手里就是没有了怎么触发,如果触发了为什么还可以作为手牌丢掉















