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DIY新词条 显灵
显灵:必须先从连锁区(手牌)打出到场上后(正规出场),才能在墓地发动技能,技能没有次数上限。拥有显灵词条的生灵视为白板。
唯一:之前的DIY有提到,不能被祈求,复制,在卡组构筑中只能放入一张。
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挺有新意,但是强度太保守了,感觉可以加一个每回合只能显灵一次的限制,然后加一些强度之类的
DIY五行师地形牌系列
首先总觉得五行师的五行生克关系有点薄弱,因此引入了地形牌。注意,地形牌敌我任意一方各自只能装备一张也就是说地形牌是相互排斥的包括同系的地形牌,但地形装备牌可以被克制关系覆盖(比如地形牌火能被地形牌水覆盖掉,导致地形牌火离场地形牌水上场)。
以上面的《地形牌之天火》为例(由于diy的字体不能调节写不下,图片里仅写主要描述, 建议可以调节字体)。
它是一张法力为4的连锁主角装备牌,可任意装备给敌我一方

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既然是地形,那应该对双方生灵都生效,也不能算装备,就像立地成佛一样的效果,费用可以再少点,再打出的地形卡效果只能覆盖不能叠加
取经雷电门、雷泽考虑下加强吧
雷泽就不说了,没稳定过牌又要卖脸抢血,几乎没后期没看见什么人玩。我唯一一次雷泽通关,还是开局拿到复制两个穿心锁才跟上过牌直接起飞。
雷电门这玩意,初始卡组,门派技能,火殇咒可以说各打各的。初始卡组让你用透骨去配合过牌,门派技能让你打修为差,火殇咒想过牌必须得是有直伤技能的生灵可初始卡组没有。
直接开一把雷电门。整套初始卡组可以说没有过牌,直伤装备,门派技能不触发火殇咒,硬性要求雷公、饿鬼、广目、电

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这两门派确实弱,纯火是设计思路就是卖血抢攻,不适合取经,几乎无解,纯火之前风庐的思路还可以,就是修到3,4费,场面猛铺一两费的小生灵,适当卖血打对面脸,然后法术配合高攻小生灵解对面怪,毕竟初始乱剑挺好用的,基本上四五十血基本都能抢血赢,但就算这样天敌也多,场面一旦崩掉,几乎无力回天![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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