喜报——桃宗重回巅峰
上周是个历史性的时刻,桃之灼灼宗门再次夺回宗门榜第一的宝座!这是桃宗的胜利,是整个五行师的胜利,是整个热爱这款游戏的玩家们的胜利。因为桃宗没有严苛到近乎上班的管理,没有资本的运作,仅仅是靠一众热衷于体验新奇玩法,喜欢卡牌游戏本身的玩家们自发的热爱撑起的宗门。这里平时不会有监工督促你玩游戏,肝贡献。这里有的是大家伙一块讨论新颖卡组思路,碰撞思维的火花。宗门群每天都热热闹闹,大家和谐相处,真正做到了一
刷了好多天终于来了
五行师现状
更新内容太少,老玩家日活难以维持,更谈不上吸引新玩家。卡牌游戏真正的玩家追求的是策略深度,内容复杂反而能筛选出愿意持久投入的用户。如果因为游戏内容复杂就被劝退,那这样的玩家玩其他游戏也难以长久留存。五行师现在的局面,简直和英雄联盟没推出斗魂之前的处境一样,老玩家凋零,新玩家数量没老玩家的推荐也得不到增长。
当前装备选中区域变小了
昨晚和祈祷落幕测试过一轮,不过不是我操作,我刚刚又测试了一下生灵装备己方场上1件装备、2件装备;敌方场上1件装备、2件装备。结论是装备的选中区域变小了建议选择生灵装备时:拖动到装备中上区域较易触发怎么印象当中以前是可以先选中生灵,再弹出装备选择界面的,大伙有印象嘛,我的习惯是选择装备,所以没咋发现。小仙那边已确认是
不知道说啥了
看图吧
希望官方能正视自己,正确评估玩家总体实力
抽空卡组胜利的优先级在女儿国之上
实战又学到新知识了回合开始的时候,正好50血但是牌库没了然后被判失败了结果女儿国获胜动画也触发了 所以卡组结算的代码在门派获胜的代码之前?
批发百鬼
发牌员我大哥
聊一下变化相关卡牌
可以大致分为两类:①解对面怪,如警幻、脱尘烟②变己方,主要是乌龟小青这类进场或者残血怪,当然,隐含一手反康上面这十几张,除了化龙这种全面的卡比较热门,其他或多或少都有尴尬点:(以下还是用速攻代指保留进场回合数)▷青木神:加强了回血,裸拍=5费怪+随机进场,能祈求就真·神了(喜欢我4费瘟神么)▷脱尘烟:纯土不需要软解,水土有更优解,也就一梦通天带了,这卡组也就那样▷动
关于 击伤 的疑问
很多卡牌上有 攻击伤害 字样,讲道理,这样的描述中 击伤 应该不算作关键词吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处