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好像很少有关于这方面的帖子,大家可以参考一下,不过都只是我的一家之言,欢迎大家补充(评分为1-5星)①(生灵套对手有福了)强度:4星娱乐性:3星半适用范围:2星②(感觉就是一张普通天卡水平)强度:2星娱乐性:2星半适用范围:1星③(灵活性拉满了,可控可输出,水系必带)强度:4星半娱乐性:4星适用范围:5星④(使用时必须对敌方卡组有一定理解)强度:4星半娱乐性
【有奖活动】你还记得大明湖畔的高考吗?
五行师的各位老爷们好呀~一年一度的高考开始了又结束了,小仙怀着好奇心看了看题,嗯很好,题目还是能看懂的,毕竟是语文嘛~别笑,想当年,小仙我也是上知天文,下晓地理,前有椭圆双曲线,后有杂交生物圈,外可说英语,内可修古文,求得了数列,说得了马哲,溯源中华上下五千年,延推赤州陆海百千万。现在嘛~不过是点个外卖算满减都要算半天的程度罢了~那么,各位经历过没经历过高考的老爷们,当年又遇到了或者干过什
【有奖活动】震惊!这起丧心病狂的案件的始作俑者竟然是Ta……
五行师的各位老爷们好呀~昨天,隔壁老王告诉了小仙一个小道消息,据他的姨妈的同学的儿子的老师的侄子的男朋友的常去吃饭那家面馆的服务员的发小说,绰号“张半城”的富豪张三被偷了一件价值连城的宝物,发小就在张家做事,亲眼看到张三甚至因此急火攻心、一蹶不振!奇怪的是,张三家中却并未选择报官,只是暗中派心腹四处暗中查访,似乎不愿更多人知晓此事。世上毕竟没有不透风的墙,结合张家人的反常行为,世人皆认为这件宝
肯定被削的[表情_大笑]
五行师该退环境么
五行师等卡牌游戏本质是抓娃娃机,核心是买卡和新鲜感。而卡牌设计感,平衡度等因素在玩家审美时会主要考虑,但不是影响玩家留存的决定性因素。头部卡牌游戏《炉石传说》和《影之诗》等在这两方面都多少有点不足,但还是可以非常成功,其中广被采用退环境模式,也有一定作用。退环境模式每个周期,加一波卡,退一波卡,能把环境搅得天翻地覆。再穿插迷你包,平衡性调整,能尽可能地延续玩家新鲜感。在炉石和影之诗中没有退环境的
《五行师》2025年6月月报
通天塔仅统计上过天尊的玩家对局。仙魔道场
五行师你什么时候能修复??!
我这个令牌根本买不了,上次就吐槽了,这次还这样是吧
这关不改??
我真想看一下策划是怎么过这关的这诗人?#五行师
不,萌新你回来我不用百鬼了,你别退游,你回来啊
组卡思路分享(玉虚元始天尊混元珠为例)
前言: 新人适当跳出攻略,自己尝试组卡是非常有必要的。这不仅是我们从“知其然”到“知其所以然”的跨越,更是快速增加游戏理解、适应游戏环境的重要途径。 说回正题。我个人喜欢把组卡分为4步:确认卡组定位、寻找核心组件、围绕核心展开联动、优化密度及曲线。 第一步比较简单,一般根据环境和个人喜好进行选择。就玉虚宫而言,可能更需要通过boss技能确定卡组定位。卡组可粗略分为快攻、中速、慢速卡组三种,而
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处