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9.2
11151个评价
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带图
52
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4409
画面优秀
539
音效动听
295
轻松护肝
148
UI美观
60
操作流畅
11
物超所值
10
设定独特
7
土豆炒马铃薯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
优点:轻松、简单、好玩、有一定启发性
缺点:关卡相对较少,交互相对较少,导致哪怕在没理解的情况下,也可以通过遍历交互方式,得到选框,进行可重复的二选一来通关。
启发:学到了一些用动画表达事物性质的方式。从逻辑上来说,是事物性质决定了它会有什么表现,但在动画表达中,则是用事物的表现来暗示它所具有的性质(事实上,由果溯因是人们常用的一种思维模式)。如用破碎来表现脆,用中奖来表现幸运,用雾气来表现烫等等。当然从逻辑上来说这并不可靠,从条件能得到结论,不代表从结论出发也能得到该条件。如干冰升华也会产生白雾,但这并不代表干冰很烫,相反干冰温度其实很低。但是从烫到蒸汽这样一种映射在日常生活中更为寻常,人们从蒸汽中会更自然地联想到烫而非干冰的冷,这也是关卡的设计思路,即要采用符合生活经验的常见的表现。
以下是游戏中用到的一些性质的表现方式:
表现脆:元素破碎
表现重:屏幕振动+下落速度(实际上理想中的自由落体中下落速度与重量无关,但此处模拟的是日常经验中有空气阻力的情况)
表现厚:三维图形
表现轻:上浮速度
表现幸运:刮刮乐(很巧妙,幸运是个很抽象的东西,它用一种常见的幸运表现来巧妙使其具象化)
表现镜像:镜像对称,主体与客体
表现烫:水蒸气液化,固体融化
表现柔软:形态变化速度、力度
表现湿:水滴
表现开心:笑脸
表现弹性:形变量,形变恢复,运动状态改变
表现气球:爆炸
表现滑:摩擦力,拖动与图像变化流畅度
表现牢固:形变与运动
表现稳定:运动,屏幕摇晃
表现远近:图层顺序
表现公母:繁殖?
小狗说忘忘𝙯ᙆ
:
怎么没人玩
尤克里里
玩过
小游戏吧。交互的创意不错,但是提示过于弱了,而且广告也看不了。目前关卡太少了。
衍黎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还可以
✍🏻建议:
优化一下吧,提示是看不了广告的,然后有一关过完莫名其妙点了就跳转浏览器,然后让你再下这个游戏,不是很懂哈
池庚意
:
我也是全部通关了之后就莫名其妙的谈到了浏览器,让我再下一遍
老卢
玩过
第十二关直接不动了 重启几次都这样 不知道为什么好评那么多 玩法也很单一
池庚意
:
这个就是要你整个手掌大面积贴住那个球,像拍皮球一样
Yo吼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我的手是假手吗,点起来根本没反应,有时候隔着一层纸就能点着,有的时候怎么也点不动🥹
悠米喵
玩过
可爱的ui,略简单轻松的迷题
醉聆江南意
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
很有趣,就是关卡太少了,5分钟就通关了,思路可以多尝试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
瑞萱纸
游戏时长 3 分钟
谁更有弹性,那题怎么做?
沉默的易拉罐
:
像是屏幕放大缩小那样,让他张开缩小
养狐狸的小羊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
画面很干净,画风好评 虽然过渡的特效有一点点ppt感觉哈哈哈哈不过没什么影响
过关方式都很有意思,可惜的是关卡数目有点少,感觉可以是历史通关的最短游戏
背景音乐挺好听的,但是一直听有点烦没找到关闭的地方索性直接手机音量调零了,对游戏没影响,赞
啼书
游戏时长 6 分钟
短小精悍却难掩才华。
俗话说得好——自古红蓝出CP,一……呸!跑题了,跑题了!
游戏的优秀在于掌握了如今益智类游戏的命脉:交互!
怎样的交互方式将决定了样的游戏体验,多样的交互模式将其游戏性更一步扩展。
虽然快速通关后游戏再无他物,但短小的游戏体验反而有一种下午茶的精巧!
这一类型——精,巧,小……反而可能成为未来益智类游戏的出路……
爆丸
:
所以独立游戏比较受到玩家的欢迎
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