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72
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近期趋势
4.7
72个评价
全部评价
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带图
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
33
广告频率
6
玩法设计
3
游戏平衡
2
氪金付费
1
操作体验
1
俄七
玩过
28,30难打的一批,
28强左下角,后面摁打黄色,时间拖了最后才一星
30绿色前五个挤成一团抢不过绿色
丨黯屮琉灬汐彡
:
实在努力改健康去做爷们儿克星希望提倡的小年纪不去逃避努力批评每个人服从爷们儿克星想要的小年纪哇😍😍😍😘😘😘
有十七个故事的猫
玩过 6 分钟后评价(总时长 7 分钟)
为了赚钱放弃平衡
无名小卒。
玩过
5小时,通关了😂以前玩过类似的。和那个比有优有劣。很不错。好处是操作方便,音乐还行。缺点就是玩法不太全,建议再出点关卡和城堡类型。比如单纯用于中转路线的普通城堡,或者随时间自动增加的初始无人占领的城堡,要不然永远都是后手欺负人机😏先手血亏。还有就是。。。后面节奏有点快了。紧张又刺激。。。。。箭塔感觉不错,炮塔太强了。。。建议改成不会增兵。😊
手机用户100470266
:
vr上有这个和你说的差不多还有英雄技能
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
休闲策略游戏,无养成内容,战斗规则在很多同类游戏中很常见,区别之处在于地形差异和强度略高。说是休闲策略,其战斗紧张感和操作频率却挺高的。有简单的新手教学,常见规则加上图文并茂很好理解上手。
🌃画面音乐:
2D画面品质一般,作为个人开发来说还可以,界面结构简单,UI质感还好。战斗中的表现力很好,有一定视觉冲击和紧张感。对于形势的色彩预估起到提示性作用,对决策也有辅助判断。
✍🏻建议:
1-第六关的两个地形阻挡没有发挥实际作用,关卡地形变得很奇怪,直接影响了战斗策略,需对此类阻挡进行检查。
2-战斗的强度略高,造成逼氪广告的现象。虽说个人开发可以支持一下,但吃相未免有些难看。休闲策略本身广告点并不多,收益毕竟有限,建议换个思路。
官方
长江大桥疯了
:
非常感谢如此有建设性的意见。我会不断改进更新。 难度的初衷并不是为了氪广告,是为了提高大家的求生欲。 广告策略我会设法更新。
凑皮卡
玩过 52 分钟后评价(总时长 64 分钟)
我没遇到闪退问题,但是占领模式可玩性太低了,多个ai不计代价占领玩家周围城池,直接自杀式的限制玩家发育的这种游戏体验真的很糟糕了,如果能多几个城池供玩家运营会更好。
占领模式怪物数值也很高,受到五分钟以后根本守不住,整体游戏性同样很糟糕,游戏体验只能给一星,不过介于这个游戏没有什么广告影响游戏体验酌情多给一颗
微安*若素™
玩过
手速慢根本操作不过来,还没有暂停先操作的功能,停了根本啥都做不了,为游戏设计给个4分
黑cyc宇
玩过
玩了下,就是《细胞扩张战争》(这个应该不是原版,之前玩的时候好像不是这个,百度了半天,找不到最开始玩的那个了)游戏的翻版,这游戏都不知道出了多少个变种了,换汤不换药的游戏,游戏确实不错,就是这换汤不换药……
官方
长江大桥疯了
:
2.0版本正在加紧开发,增加了塔防模式,预计3月份上线
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
肥羊
玩过
难度过高 可玩性和平衡性都很差。感觉就是为了逼你看广告增兵?可是你游戏性都是一坨了根本没有玩下去的动力我还看个毛广告
小豆
玩过
挺上头的小游戏,刚下载就持续玩了半个小时。可以推荐玩下。还可以,有点意思。
关卡到后面有点难度,15关打了好多次。
官方
长江大桥疯了
:
嗯嗯,15关是有点难度。过关视频论坛里有,可以参考
云尘之星
玩过
出兵速度不均,箭塔能不能抢过还得掐点(早晚0.5s都不行),重开几十把教程都抢不过,箭塔还能产兵?
别
:
这游戏兼职一坨
论坛