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评价
378
论坛
幸存者要塞
测试
4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.4
378个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
24
广告频率
211
运行稳定性
77
玩法设计
15
游戏平衡
6
资源获取
3
画面视觉
2
UI设计
1
操作体验
1
lxz
玩过
不推荐:
可玩性
有点无聊,僵尸正常不暂停放栅栏很难过基本都是靠无限堆栅栏过去的
土豆~tx
玩过
作为一名资深的缺氧和异星工厂玩家,就特别喜欢这种游戏,白天搜集材料晚上打怪防御求生,这款游戏也是一样,也很贴心的是单人操作,而不是像红警那样一滑一堆单位,这让玩家容易代入游戏,而不是战斗单位只是个数字,死了就是死了,无所谓,目前游戏大体完善了但是缺乏乐趣。
缺点如下:
一,现在刚玩到第三张图,每张图应该都是生存十七天,战斗太急促了,匆匆忙忙的搜集建造,匆匆忙忙的防御,几乎没有一时可以休闲的。
二,后续玩法太单调,说白了用来用去都是那几个建筑和武器,关键是虽然拥有升级塔的设定但是完全没时间搜集材料去升级,而且搜集速度很慢,给塔升级后也加不了什么属性,还不如多盖几座,简单地说除了迫害自己,没啥娱乐的地方。
三,人物方面建议添加升级设定,可以少量提升基础属性,比如移速挖矿速度,这样可以增添不少乐趣。
建议:改为昼夜生存(延长昼夜时长,或者玩家可以自己定义难度,时长,取消闯关或者增添一个生存模式,生存模式没有关数),类似异星工厂那种,科技方面可以加多点武器辅助道具,丧尸会随着天数变强和增多,这样压力就给到玩家这边了,要不然总是急匆匆的,感觉真的很烦躁
官方
异立工作室-阿白
:
感谢亲的宝贵建议,提到的这几点非常有建设性,我们会采纳进行改进
开心鬼
游戏时长 83 分钟
不推荐:
运营服务
不好玩…广告太多了
法师最牛了
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏可玩率不高,抵御一波僵尸之后,就过几秒钟就来了另一波僵尸,但是用喷火枪可以消灭部分僵尸,但是如果出现了那个胖子僵尸他这个血量就贼高,所以不是肝帝的,我劝你别玩儿,而且这个不是最恶心的就是每过一会儿时间就弹出一个广告,还好制作方有点良心,广告时间少了点儿,但是这些不是最重要的 ,什么?你想扩大自己的资源领域No开局几秒钟就有丧尸,你一过去就被丧尸揍,而且你还要专注于弄木材,搞僵尸弄完木头之后,僵尸就过来了,你前期不然就弄喷火枪不然就搞多点儿箭塔,而且还要抵御住胖子僵尸,直接一个战争践踏,你放多少围墙都没用你没几个武器你就搞不赢他们有个射程远的伤害还低胖子僵尸两三拳就没就喷火枪还行,但是伤害还是不大。
🎮可玩性:中等偏下,塔防游戏小白就别玩儿了
一叶 知秋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:没有后期可言,手机卡的要死,就是这么简单粗暴,卡到你移动不了
体育生
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
第二关纯属坑爹,不好玩,玩的后面时间卡死掉,尸潮一堆一堆的来,总而言之,不好玩,烂
Residue ~ 余温
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏地图有点少,防御建筑种类有点少,玩法有点少,推荐加个无尽模式,起手先造民房,然后造伐木机,然后再造发电机,前2天可以不造防御,第三天开始用弓弩塔过度,用人物可以打过,白天用人物可以砍木头挖矿,按暂停之后可以缩放屏幕,喷火器用处不大,攻击距离太近了,机枪和狙击塔主力是输出,到了晚上围墙随时破了就补,升级二级基地用处不大,不如多放几个防御建筑,人物砍树挖石头都很快,不用当输出,当采集工就好
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罐装鲱鱼
玩过
🎮可玩性:
一坨狗是,操作垃圾的一批,第二关摆放建筑都摆不了,瞄准一个白天伐木场都放不下去,背包一点就死机,退出来重进关卡也没刷新还强制广告,可玩性一点没有
浔浅
玩过
游戏时间太紧促,后期只能靠不停建木打桩来抵御。没意思
我润龙
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就这破玩意儿,也叫游戏,,广告一个接着一个,游戏一点可玩性都没有
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