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105
论坛
英雄与城堡
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
105个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
20
有趣好玩
19
音效动听
7
运行稳定性
11
消逝的光芒i
游戏时长 12 分钟
“极简主义”的游戏风格。孤身一人的探险,火把给予英雄勇气和永不言败的精神
——菜鸟体验说
非常纯粹,单纯的游戏,通过移动,跳跃来躲避机关陷阱, 点亮墙壁上的火把,照明并存档。开启宝箱得到奖励/🔑钥匙前往新的区域。
跳跃与探索,火把与机关,英雄与城堡的结合。组成具有挑战性的平台跳跃,探索游戏,背景音乐🎵很不错
游戏整体的画面是偏暗的,但也不算非常暗。英雄手里一直拿着一个火把在照明。房间墙壁上还有火盆(也可能因为视角问题,毕竟横版游戏)在这里我不得不说一句,开发者设计的非常有想法。这个火盆点燃以后,房间就亮了 同时也会存档。如果你失败了可以在存档地方无限次复活。有些机关陷阱特别可怕。手稍微残一下就挂了,没关系,复活继续(滑稽)
如果你有玩过这个游戏。你就明白我第一句话后半句的意思了2333
还有收集壁画的“成就”,关于城堡的历史,这我也没玩到多少内容,所以这就要等大家来体验了。
在说说游戏性。比较单调!游戏玩久了就会觉得,可玩性有点低。就像之前有玩家提到过,没有战斗机制。整个游戏流程下来就是跳跳跳然后躲避陷阱。
是这个游戏的一个遗憾呀!
总的来说游戏中规中矩的样子。可玩性虽然低,但是游戏还是非常的纯粹。4星支持一下。
版号还没有下来,国内安卓可能还有一段时间才能上线(谷歌上线了),多说一句加官方QQ群有惊喜的!
官方
Yang
:
感谢支持~😊
裸奔的螃蟹
玩过
黑暗中,我能看到一双眼睛。那是千千万万在这个抄袭侵权山寨横行氪金恶性循环的国度中踽踽而行的独立游戏开发者的眼睛。
火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。
小小的火把,照暖了我的心。最诚挚的敬意,献给你。
官方
Yang
:
感谢支持,测试版得到这么多用心的反馈。我们很受鼓舞,后面会继续完善,努力做得更好。
★幻★
玩过
已经通关测试版的内容,测试版内容玩下来也就花了一个小时左右吧,有些地方判定太难受[比如第一个落石的那里,没二段的时候真头疼]。
总体感觉还不错,以为火把全亮还能有个什么隐藏,结果拿完二段跑两圈全亮后也没有[失望😔]。另外开箱和点火把的时间是不是有点长啊。
感觉通过壁画来表述内容还不错[第三张壁画的图那个移动的板子有什么用啊,没感觉到意义何在],希望后面的故事能更加详实一点吧。
在空中能一段跳不知道是设定还是bug,如果是bug那三连吹箭长图右面那个坑是绝对跳不过去的。
期待正式版
官方
Yang
:
感谢反馈。我们目前2人团队,时间精力有限。目前开发的大概1/3地图了。地图点亮最主要的作用是存档。 游戏通关是收集(点亮)所有壁画房间,然后从出口走出城堡,有一个结局的设计,还在优化中。第三张壁画的板子,是觉得房间太空了,弄一块板子可以站在上面不用操作就可以自动移动,看完整个壁画。 在空中可以一段跳具体是指?
犹格索托斯玫瑰
玩过
魅族手机完美运行,切换场景略有卡顿,但不影响整体体验。文字字体较为一般,字体以及文案都有改进空间。复活按钮,开始按钮等也可以做的更加完美。
其他的没了,我是个手残,这类游戏都玩不过去的。因此游戏性上持保留意见。(我是玩魂斗罗掰碎手柄的男人)
哦,对了补充一句,这游戏看起来跟舒服。
官方
Yang
:
感谢反馈,我们都记下来了,我们会持续优化。
👀
玩过
很棒的游戏
很容易上手,但是过程有难度
好几次要过带钉子横条都要屏住呼吸跳过去2333
好紧脏
感觉移动键不太方便,手机大一点的话就不方便按了,改成圆形的可能会好点(思考)
作为手残党的我还在游戏中慢慢探索╮(╯﹏╰)╭
bbbb
玩过
游戏的话游戏还是非常好的,但我我扣了一星画质不好。毕竟在手机和电脑上我是画质党。希望官方看到我的评论提高点画质。
官方
Yang
:
感谢支持。画质问题,美术就这能耐。期待后续作品,美术能有提高吧~
User16891700
玩过
我10年前曾是一个瓦罗蓝的一个普通士兵,我不知道我为何而战,指挥官(炮车)说过:我们都是棋子,棋子就是炮灰,我们只是诸神脚底下的海绵垫,神是一个无法超越的,而成为神的必经之路就是要我们这些千万棋子化为垫脚石,我们是无名的,只是成神之人所创造出来的工具,我们的任务就是辅助未成为神的英雄摧毁对面的大水晶能量石,我们这些棋子之间没有性别之分,我们穿着打扮都一样,毕竟我们只是个棋子、工具。
我能在几百场大战存活下来只能说是幸运儿了,这一天,我们的领队英雄是一个自称为盖伦的武士,魁梧的体魄与坚定的眼神都让我们这些炮灰为之一振,看来,新的一场大战又要开始了,……
……
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
随遇而安
玩过
游戏很棒,点燃火把做的很好。想了想提一些小建议吧。
舍弃打怪升级很不错,我对打怪升级,装备战力厌倦无爱,不过游戏相对变单调了。因为少了战斗,所以画面和剧情更显得重要了重要了。建议增加收集要素,而收集的图鉴可以用于摆设,如《梦幻花园》那样。其次建议增加解密难度,让收集更有挑战性。最后音乐与剧情再做好点,这游戏应该可以算完整了。
加油↖(^ω^)↗
官方
Yang
:
感谢建议。我们目前正在优化画面和内容。增加更多的元素。
张忠荣
游戏时长 30 分钟
作为一个有难度的平台跳跃游戏,retry一定要快,每次死都要停0.5秒,让人感觉很心累。
如果可以的话,希望跳跃可以快一点,感觉这个英雄太迟钝了
一直在玩iwanna,说实话,iwanna可能是我唯一一个死的很爽的游戏了。这个游戏难度不低于iwanna,希望能做出死的很爽的感觉
最后说一下3滴血的设定,感觉很鸡肋,复活石舍不得用,于是还是没有血量,总之还是快点找广告商把吧
官方
Yang
:
操作体验目前正在优化,明天会发一个新版本。另外也初始给5个复活石,需要清除数据,重开获得。由于是测试版本,广告如果加入的话,对玩家不公平。难度的话,我们也在找平衡。
总司菌
玩过
画风很好的游戏
.
希望“游戏结束”界面除了读取存档以外还能有一个类似于“退出本关”之类的按键。。搞得明明不想玩了,但是有一种逼着我玩的感觉,哈哈。
如果每一次读档从那个地方开始的时候,在屏幕上显示一个鸡汤也是一种很好的改善玩家心态的方法吧,手残党老死老死也没有耐心啦~
——
还有一点就是我感觉前期教程没有说清的就是,这个游戏怎样才叫做最后的通关,是打开箱子还是其他的…我觉得如果说一下会更清晰,玩家的目标也会更加明确。
现在感觉就是,哪里有路就往哪里走…目标可能不太明确。
——
毕竟做出来也不太容易,加油哈!游戏增加一个不太恐怖的背景音乐会更好啦!
官方
Yang
:
感谢用心反馈。“退出本关”的建议很好,可以增加一个返回主菜单的选项。新手引导确实很多不清晰,我们正在优化中。 目前的设计是收集所有壁画就可以通关,走出城堡,有一个结局的设计,还在完善中。
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