西宫愛:
蹄子是真滴又肝又氪!ㄟ(._.ㄟ∠)_跪安
【暴力对轰】五星毕业乌莎哈极限伪单挑地狱难度
「讨论向」心战联动的运营策略可能有点问题?
大概说一下个人的观点:
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心战与ma联动应该是想借ma吸引萌新入坑or刺激老玩家氪金。(活动地图推荐战力只有1w8可以看出是新手向的)
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然后萌新看见ma入坑,入坑时间不长正常,不熟悉了解游戏的玩法潜规则也正常。当初开服那阵子,看见丰富的灵石补偿,本人想都没想就全换抽卡了,大概萌新参与ma联动首先想到的也是抽卡?
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不同的是,这次联动抽卡规则,触动了老玩家的利益。另一方面,萌新氪金抽卡

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研发团队我看来经历了一个月的摸爬滚打已经勉强合格了,剩下就是你们公司各个部门的沟通对接问题,一个游戏做出来合格的成品,还是要靠良好的的市场和运营进行把控的,锅是不能全部甩给研发组的。建议你们做活动先确定好目标,基础的每个季度的一个大活动,例如春活、夏活等,然后每个季度除了大活动以外的一些节日活动、剧情补完(回忆杀、填坑、背景补完、上一代主角图剧情、校长等,随便你们发挥)、新机制、新玩法、发行次要的新角色等。找出自己游戏特点,在特长下功夫,立绘(新现实角色换装)、剧情等。不足的地方要不断的优化,转盘、丰富玩法、增加角色技能开发(例如双角色连击技、心灵爆发技等,招式设计好,现实角色和心灵角色连携技能等等都可以做文章)、四大天王新现实和心灵角色的设计等,不用纠结联动,还不一定能吸收新人作为一个新生公司,在人气资本还不够丰厚的时候,我建议联动活动不要找大IP、花费高的IP、无法主导联动活动的IP,要找能够自行把控或者相互平等的IP进行联动。对于乖离性ma这家公司,作为曾经游戏从业者的我当时也接触过,日本公司高傲的很,普通玩家是不会想到里面的龌龊,现在估计也好不到哪去,这个我就不多提了,也就这么一回事
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我早就发帖吐槽了,不是我说,乖离地图被校长夫妇占领不是盖的














