嗷呜:
就知道会有人出现这种情况。估计也有决赛二十秒之内没打死就直接过,卡了一颗星的
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单改卡池也不行,玩法太少,玩法多了大佬氪个角色能装逼才行。心域是现在最大的活动,可也就前两天开荒忙点,一线玩家第十天就能五星,你说之后有多闲。太肝肯定也不行,本来玩法就枯燥,要肝的话怕不是无聊到死哦。有些地方要优化,提高一下游戏体验。还要加点新道具,这么久才加了个读书卡有毛用
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还有好友位么,一天送八次冒险点(ง •̀_•́)ง
图片 「小调查」大家属于哪类心战玩家?
做个小调查~以目前每日投入时间划分档位,一起交流一下大家各自属于哪类玩家~
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T5:酱油党♪
手游嘛,没必要每天都登啦…偶尔上线看看/毕业不想刷了
T4:签到党♪
好友们冒险点收好了~!
顺便主线挑战/金币训练扫荡一下就溜啦~
T3:活动党♪
在签到的基础上,活动还是要做的嘛…
怎么说也得把活动卡拿到后再升个星?
(比起日常党,对于加速器不够用的or不能速通的日常项目部分接受度偏低)
T2:日

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T2,肝不动了,几个建议,希望对游戏改善有些许帮助:1.心灵探索越来越难,流程又枯燥冗长。作为一个每天重置的日回本,就算有了前八次速通的优化,也依旧需要花费大量时间和精力攻略,希望能削减副本长度和难度。2.好友通过亲密度连线无法直观反应好友活跃度,只能通过偶遇和互助反向确认好友是否弃坑。加个最后上线时间吧!3.转轮旋转后,原后排角色置于前排时,如果恰巧轮到其活动,那么会没有时间控制其心灵释放,导致浪费一轮活动机会,还会顺带消耗掉一罐能量。建议增加一个选项:轮盘转动后时停数帧,给玩家操作心里释放的时机。4.课外活动:建议在选择界面里直观显示奖励内容,不然每次得点进去才能知道奖励,很麻烦。还有能不能自动补齐条件,有点贪心,但也基本是挂机探险的标配了,以后有机会加入进来吧5.筛选条件界面,能不能合并条件筛选和人物筛选。这个有点贪心了……6.从角色界面点选指定角色,准备速刷碎片时,建议界面不跳转至主线。否则想要点选其他角色速通碎片的话,需要点击多次返回键7.月卡收益有点低诶,抽卡收益也不太健康哦。提高氪金收益反而刺激消费嘛~不然大家都选择爆肝不去氪金,很难发展滴8.也在类似n*a这样的玩家论坛投点钱至少开个板块呢?未来也搞一些受众相同的联动吧,希望能见到更多的新同学~我是树洞先生,10038102是我的id,以上是一位爆肝工程师的咸鱼游戏体验看法,希望心战越来越好,在深川中学遇到更多的学弟学妹~










