能量相关 与 概率属性简述(伤害公式)
(一)能量相关
一、能量的获取
1.战斗开始时,每个角色能量初始为25点。
2.前排角色不会自动增加能量,而后排角色持续积累能量,具体为:当己方轮盘行动条满,后排角色积累40点能量。【最多积累至100能量】
3.攻击方攻击时,增加25点能量。(不论此次攻击是否命中)
4.触发合击/连击/反击时,同样增加25点能量。
5.被攻击且没能触发闪避时,增加25点能量。【意思就是,闪避本次攻击,不增加自己的

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up,最近抽空算了一下特定角色属性提升的buff。最终结论就是……生命,物攻,防御,特攻,特防属性提升50%,是整体属性(不包括羁绊),所以请参照这个界面的属性①关于羁绊属性的问题(主要是基础属性)————————————————测试表明,羁绊属性的攻/防属性加成,不参与伤害倍率中,也不参与属性加成之中,就好像,羁绊是独立出来的,是一个buff(难怪可以被盗贼黑花灭掉buff)以5星冬优为例,特攻11816,普通攻击倍率1.2,攻击深层海盗时,伤害20059(被格挡,伤害10029)由伤害公式(特攻*属性加成*倍率±双方攻防buff-目标特防)*克制关系算出:(11816*1.5*1.2+750-1960)*1=20058.8一个小结论,所有buff类技能,都计算伤害时皆不参与攻击倍率中,而是直接算上去的←_←毕竟,buff是可以被消掉的②关于合击/反击/连击————————————————攻击型,特攻型,平衡型算为一类,倍率为1辅助型,防御型,归位一类,倍率为1.2
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