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1152
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DROOM 夢門
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.5
1152个评价
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带图
1
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
539
有趣好玩
256
音效动听
227
剧情跌宕
44
轻松护肝
19
UI美观
16
玩法设计
33
运行稳定性
27
故事情节
22
音效音乐
16
操作体验
10
画面视觉
5
UI设计
3
游戏平衡
1
广告频率
1
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
榴莲盖浇饭
游戏时长 68 分钟
吃掉它会超过最大球数,然后爆掉!
吃掉它会让头上的球被消光,然后死翘翘!
不小心把STEP用光了
哈哈哈听起来蠢萌蠢萌的,你们是不是吃可爱长大的
治愈系的解谜闯关游戏,解密难度不高,但玩法还不错,时不时还有一点新的小机关,能一直保持新意。画风bgm和音效都非常不错,游戏里各个元素也贯彻着可爱和自然,小兔子去月球一路上遇到的各种NPC也相当单纯,只有一句台词的盆栽和老鼠,走失的两只小鸟,最后一关可望不可即的纪念碑(到底咋下去),NPC对话也很单纯,不会给人不自然。
地图居然还有分支,这个游戏真是充满了惊喜,大爱!
哦说一点游戏体验不好的地方,旋转视角有点麻烦,必须点在没有陆地的部分,导致玩的时候手感不太好,有点影响流畅性
七海七海
玩过
🆔〔sweet〕
♥梦门是一款解密类独立游戏
。游戏的画面很简洁,风格偏向唯美风,整个游戏的场景都展现在几个连接在一起的转盘地图上,地图风格与因素会随着关卡的进度而变化
。游戏的配乐算得上比较到位,随着场景因素而变化的bgm,乐风同样衬托着游戏简约唯美的风格
。游戏的操作很简洁,难度适中,仔细琢磨很快就能通过,操作为滑动旋转视角,点触移动,几乎不需要上手时间,非常适合休闲
。游戏的细节制作也比较到位,剧情与角色塑造都还算得上严谨
★游戏的大致玩法是通过方格式移动在场景中达到开门条件并进入门即可通关
条件基本玩法是同加异减,黑色与黑色相加,白色与白色相加,异色相减,减为负数则转变减数(减数与被减数,自身为减数)加法则是加数,不能等于0或大于5
♡总体来讲游戏质量还是很不错的,为数不多的唯美简约风创意解密游戏,游戏有一定瑕疵,但不影响总体体验,我也就不细说了,有些话别人也都说得差不多了,希望以后能越做越好吧!
斐夜
游戏时长 40 分钟
“兔纸在跳啊跳啊跳
梦中的门变了色调”
很清新的小游戏。打开手机音量后,不时传来的“叮~”仿佛屋檐下随微风敲响的风铃,随着方块兔子跳着格子,开始了又一段关于旅途的童话。
——————————————
游戏玩法:月兔跳着格子去吃白色或者黑色的石头,保证头上的石头数量和门上的石头数量一致,再通过门即可。
然而有趣之处在于每一关不一定只有一个门,从不同的门出去,会到达不同的关卡——到了选关界面也会赫然发现,关卡犹如不同的选项分支一般交错,等待着玩家一个个去点亮。
此外游戏还有各种勋章成就,除了过关,也需要通过完成NPC的任务来获得。
游戏画风:画风和纪念碑谷非常相似,弱对比度的大色块,甚至不时出现的NPC,都让这种风格非常突出,看的让人心情舒畅。
游戏音乐:反正我是很喜欢像风铃一样的背景音效的…
总体观感很好,beta版本难度较低且没有广告干扰,容易通关,期待完整版,五星支持一波~
困古龙
游戏时长 2 分钟
我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。
这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。
黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。
剧情不要下多了,保持简洁。
盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????
那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。
居然有分支的关卡,然而??
成就还行。
我想看看兔子怎么爆炸的。
变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。
为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。
兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。
实际上点一下能走的地方就会破隐一击。
重开会造个路障封路???那....为啥?
游戏名字很棒,剧情要接住。
台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....
为什么鸟不在树上,因为太肥了么。
如果有视角切换,有没有移动切换?
游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。
先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。
或者上课多睡觉,做梦能有好主意。
希望oom博士身体健康。
那个黑框眼镜的伞是什么人。
官方
kevio93405
:
你的建議我們會好好思考,謝謝 😊
浅水
玩过
画面不错,大学生就能做出这样的作品更加值得赞扬。
游戏中有许多并没有什么用处,但是却让人觉得很有心的细节,比如会说话的小鸟,和你唠嗑的老熊等。
目前开放的三个场景也各有特色。
美中不足的是现在关卡较少。开放的20个关卡中间也没有衍生出更多的玩法。
希望在后续的开发中玩法上可以更深度。
官方
kevio93405
:
在後續的關卡會加入更多變化 也感謝你的稱讚 :)
PPPPIe!
游戏时长 52 分钟
TapTap总是能够给人惊喜的。
无意间找到了这款作品。只看图标的话,我不太看好。玩了20分钟,我觉得这真是个美丽的作品。
就在这个版本,我非常喜欢。不论是玩法与画风、音乐、出现的NPC。
正式版本还没上架吧,虽然显示最后一次更新是在5月份,不知道现在提建议还能不能来的及。
我在写评论前大概看了一些别的评论,建议有很多,似乎都是要求增加互动、取消限制步数、取消一次移动一格的设定。那我的建议可能真的有些奇怪吧,我想能够保留限制步数与移动限制,角色互动也希望与现在一样是可选的。
刚上瘾却游戏结束了,真是意犹未尽啊。不知什么原因,游戏中途心中总有一些忧伤,这种感觉是若隐若现的,却仿佛更加增添了几分。
元亨
:
这个游戏好极了,很推荐
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
非常可爱的游戏。
游戏形式在冒险中加入了算数元素,玩家需要合理对黑白两种元素进行加减,从而得出符合过关条件的元素数量。
说起来虽然游戏画面十分精致可爱,但是喵最喜欢的却是关卡界面,感觉非常舒服,就像电子书的目录展示页一样。从关卡界面也能看出,游戏后期会出现更加错综复杂的设计,各个关卡之间会有各种各样的联系。
喵想,如果能赋予游戏一些连贯的剧情就好了,这样就会像收集成就一样促使玩家收集剧情,从而慢慢构造出一个完整的故事。
期待成品٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
波旬変生
游戏时长 25 分钟
哇 我记得我2017年的某一天发现过这个游戏来着(不过不是在taptap)
现在这个游戏虽然非常短,但是当时玩的时候这个游戏似乎只有更少的几关(*꒦ິ⌓꒦ີ)所以虽然非常喜欢游戏的画面,但是关卡太少了所以就删掉了。后来找来着,但是手机自带的应用中心再也找不到这个游戏了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
今天再次发现了它!🎉开心👏!舒服👏!爽👏!
果然!还是超级喜欢游戏画面!
因为有以前玩过的记忆所以上手很快,而且游戏很简洁,即使是头一次玩很快也会摸索到门路。🍃
和很多独立游戏一样,梦门有也剧情走向,而且也是犹抱琵琶半遮面的剧情设定,需要玩家自己去思考,想象(就是脑补啦л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)虽然画面清新简洁,配色舒服☄️,配合着BGM和一些NPC的台词,有一种和纪念碑谷的剧情一样的淡淡的哀伤感。(怎么感觉又是一个BE故事(*꒦ິ⌓꒦ີ))
关卡比我第一次玩的时候多了不少,最让我惊喜的是有主线和支线的穿插交叠💐!虽然关卡多了但是很快也就通关了,整体的关卡设置小巧简明,让人感觉非常舒服!安逸!排面(?)!
期待完全的关卡!(●'◡'●)ノ❤(一鸣惊人预定!加油加油!)
无脑新人
游戏时长 2 分钟
這個遊戲很棒,特別是知道是兩個大學生做的之後,覺得遊戲更棒了,嚴肅點贊。
表揚的話我就不說了,和其他人說的差不多,就直接進入正題了。
1、由於是測試版,所以關卡比較少,難度整體偏容易,前期適合小孩子玩,後期希望可以提升難度。
2、npc很可愛,但是如果能夠一戳就可以對話,不用跑到他的面前就更好了。
3、講真你們有沒有考慮過一下放大地圖這件事???
4、關於視角問題,如果能有俯視的視角就更好了,特別是森林那一關。雖然好像本意是希望用樹來增加一點難度,但是相信我,除了有點擋視角之外,對難度真的,沒有,任何,影響。認真臉。
加油,期待正式版和你們接下來的遊戲。
給你們五顆星。
😊
官方
kevio93405
:
其實可以縮放...(小聲)
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