DROOM 夢門

DROOM 夢門

9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.51152个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀539 有趣好玩256 音效动听227 剧情跌宕44 轻松护肝19 UI美观16 玩法设计33 运行稳定性27 故事情节22 音效音乐16 操作体验10 画面视觉5 UI设计3 游戏平衡1 广告频率1
丶Mishell
游戏时长 6 分钟
“月球不是只有一只兔子么”
游戏主线已经通关了,虽然游戏的剧情看不懂,不过大概知道里头所有的兔子都去月球了,这是树告诉我的(理直气壮)
这个游戏让我想到了很早之前玩的一个游戏,风格跟这个基本一样,拯救星地那个,收集各种能源把污染的星球变成绿色(要是有大佬记得名字麻烦告诉我一下グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧)
「游戏亮点」
简单的风格,六边形的矩阵地图加上半球形视角设计,在有限的步数内获得跟门上相对应的球球即可进入大门,当然也可以选择分支,不过分支路线的背后是未知的,相当于把几关连在了一起,要多计算几遍控制好球球的数量跟颜色。
游戏设有成就系统,可以给米娜桑很多的游戏乐趣了,虽然我是不在意的_(:з」∠)_
难度算不上难,多试几把就能出来,虽然游戏里面有很多对话,但是确实看不明白…可能跟我没走完的分支有关,等我过了分支在来补充
视角的拖动不能按到六边形,不然是拖动不了的,放大缩小是基本的双指,细心的小伙伴会发现,地图场景有些障碍物点了是会有反应的d(ŐдŐ๑)
「意见建议」
①除了基本的地形球体,还有背景的加入,沙漠地图背景的颜色并不是白色,有一点纸质感,但跟设置、暂停、步数这些白色显示太过接近,不容易看清,可以考虑把沙漠前几关的白色UI改成后几关的棕色。
②分辨率有待加强
③矩阵游戏可能触发各种剧情,所以只能一格一格走动,但这个兔子走路明显不连贯,气泡也会挡住格子,可以考虑更好的交互方式
④门上的球球数量不容易看清楚(直接画门上吧2333)
⑤可以考虑加入彩蛋补充剧情
⑥不知道正式出来会不会有广告呢,总之支持台湾同胞(。・ω・。)ノ♡
“游戏名是什么意思呢”
困古龙
困古龙
游戏时长 2 分钟
我建议取消步数,步数给的很足,如果给熊捡信什么的就不足了,在剧情多下功夫,比步数硬核机制要强,我没见过一个中了五步蛇毒的兔子,走五步就得死。如果要烧脑硬核,我不建议走,但是可以有。那么在可视的角度来说,应该加强,不要穿个地图发现去那不行回头想再回去很麻烦。
这种设定就别跟纪念碑谷比了,路子不对。但我觉得这个游戏可以借鉴。也就是高台。兔子会跳的,大概。
黑兔跟白兔不一样?如果不一样,就下点剧情吧。正常走势月球兔子就不用说了。
剧情不要下多了,保持简洁。
盆栽老鼠,是盆栽,也是老鼠,想到老鼠总有一天能变成盆栽,你充满了决心????
那两只鸟会满地乱飞,哪都能看见他们,而你就是摸不到他们。
居然有分支的关卡,然而??
成就还行。
我想看看兔子怎么爆炸的。
变身系统很骚气,建议在某处给一下固定变身的ex关卡,比如支线地图。
为什么我变身了还是兔子。我不是兔子。
兔子会隐身,并把脸留在了原地,你感到了一些东西,你充满了掘森。
实际上点一下能走的地方就会破隐一击。
重开会造个路障封路???那....为啥?
游戏名字很棒,剧情要接住。
台湾有什么东西比较好吃,我是说兔子可以加点东西吃一吃。比如给熊信熊觉得很棒,送你一个大西瓜,但是兔子不吃大西瓜,所以骑着大西瓜走了很多步.....
为什么鸟不在树上,因为太肥了么。
如果有视角切换,有没有移动切换?
游戏画面音乐很棒。但实际上在题材被限制了。剧情一定要突破。
先封个五星,独立游戏毕竟难,还要学习,慢慢来,说不定哪天学了个量子力学就有好主意了呢,大概。
或者上课多睡觉,做梦能有好主意。
希望oom博士身体健康。
那个黑框眼镜的伞是什么人。
官方kevio93405 : 你的建議我們會好好思考,謝謝 😊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的