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开局便知输赢的系统判定输赢
来来来,给你们看看系统是怎么判定开局你就输的,你的一碰就死,他怎么打都打不动,就是不死。
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最后击炮先打到队长身上触发了替死效果,最后1个小兵死了,无法再收到伤害了,只能说运气好。先打到小兵身上就死了。
12级打不过10级
哈哈哈太无敌了,我德军12级的工兵打美军10的工兵单挑都打不赢,外加一门迫击炮。比对方高两级都没有优势,无话可说
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不是,美战工拿的什么玩意这么远就开始扫射了
关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局

: 图片
大佬看看我这卡组,国际服,目前只有1300分,这套卡组35战4败(有4场胜场3场败场是在决战)(第一遍忘放图了)


把我们当猴子吗?



,等级多少也不放出来




,限定的哪个强一些



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