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战争警戒

战争警戒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91587个评价
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带图112 长评50 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩206 物超所值34 画面优秀32 平衡性佳11 福利丰富9 音效动听8 设定独特7 运行稳定性166 游戏平衡141 游戏福利78 玩法设计52 操作体验47 画面视觉25 资源获取13 外挂问题9
玩过
这游戏只适合 rts 玩家游玩
玩了一百多个小时,打上过将军,我来分享一下我遇到的一些问题,大家可以考虑一下要不要入,官方给的福利确实少,这款游戏我只买了战令的其他活动我都没有购买
首先这游戏需要一定 rts 游戏基础进行游玩,因为他的匹配机制相当残酷,小白很容易坐牢,新手入坑前面会给你匹配几盘人机然后就直接上强度了,打比方你吃火锅微辣刚吃完一口,第二口已经是特辣了,要能玩好这款游戏需要一些强势的卡牌,也要对游戏兵种搭配解读
在一个氪金问题,有些坦克或者兵种就是强没办法,作为一款不是买断式游戏,毕竟大佬氪金不是来和你同台竞价的,在我遇到的对局中氪金是有优势但是没有那么巨大,但远远没到能直接掀桌的情况兵种都是有克制作用了,主要还是得看玩家操作布局
个人喜欢打防守战,前期会使用步兵占点为主,然后会直接升二本拿两个远程迫击炮,优势我是会补到三迫击炮的编队,因为不管对面用什么单位进点都会炸死,机枪在这个游戏是非常重要的,他能钉死步兵,没有好用的机枪可以选择碉堡,迫击炮在消耗是非常痛的,对面要不然就是伞兵来打你迫击炮或者强行出轻坦来正面突击,或对面直接出喀秋莎,这个就要按照对面卡牌来做思考,是补反坦克炮还是机枪,或者坦克绕后,对手假如一但在这个时候没有处理好你的迫击炮基本上我们就已经滚雪球了优势会越来越大,三本我只会带一个单位选择就是重坦或者坦克歼击车,来提高我们后期前排强度
现在好像有一个英雄可以用坦克占点,确实挺头痛的,反正我也已经退游了嘿嘿!
..@八周年限定 : rts玩过一阵英雄连。开服玩过一段时间。后面看福利少退了。最近手游游戏荒了。这个版本还能玩吗
玩过
凌亿 : 美国都拉胯成啥样了?还有人说强😂
游戏时长 478 小时后评价
本人也玩了400多个小时了,
前言:如果比较喜欢魔兽争霸,红警,星际争霸2,铁锈战争,帝国时代2,这款游戏还是很推荐的,在双方等级差别不大的情况下,你是可以完美体验到RTS乐趣,这个游戏在手游算独一档的了(拿手游对比)最近更新也比较积极,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
优点:
1.更新较为频繁,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
2.福利对比之前也是慢慢的在变好,官方是有在用心的,在慢慢变好。
3.兵种之间的克制非常明显,不存在某一兵种,氪到满级就可以吊打一切的存在,正经的RTS游戏。
4.每个阵容都比较有特色,可以发展出不同的流派,可玩性还是很高的。
半优半缺:游戏中是有类似于皇室战争哈利波特卡组等级养成这一说法的,所以,新玩家的卡组等级往往是不如老玩家的,导致了新玩家可能想冲击游戏类的最高段位元帅,几乎是很难的存在,导致很多新玩家无法领到3000分的”金卡"(游戏中最高品质的卡牌,类似于皇室战争的传奇卡和哈利波特里面的金卡一样),但是如果能忍得住,攒下金币60抽一个一阶兵种池子,也可以迅速体验到等级带来的爽点,这个游戏等级很高的话,玩起来是非常好玩的,是缺点又是优点。
缺点:
1.游戏类没有匹配模式娱乐模式,大家可能下班晚比较累,但是又想完成一下日常任务,自己段位很高时就会精神损耗比较大,可以的话,出一些娱乐模式和匹配模式来清理一下日常任务。
2.说实话,对于我来说,这个游戏的缺点还是比较少,我感觉还是娱乐玩法比较缺失吧,希望能出一个像类似于金铲铲恭喜发财一样爽点集中娱乐模式,
例如可以出一个守家模式,一方为进攻方,一方为守方,为双方增加不同的,特殊兵种加持或者特殊机制特殊属性
或者出一个双指挥官模式,可以同时使用两个指挥官,感觉娱乐性也非常的好玩
建议:
1.目前这是第三个赛季,游戏玩法没什么太大变化,可以的话,希望每个赛季增加一下特殊机制增加一下趣味性。
2.可以的话发一些问卷真实的听一下玩家的心声,大家对QQ客服体验感不是很好。
3.增强一下对新人的福利,如让新人玩家可以获得获得可观的自选白卡,蓝卡,紫卡和金卡,让卡组等级不至于太低。
TapTap
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话梅八周年限定 : 如果最近游戏荒,这款游戏也是非常推荐的,如果你比较喜欢策略游戏
玩过
有rts游戏类型或英雄连基础的玩的感觉还是不错的。
但是,但是,但是!以下评价均建立在你的对手不是rts老手同时还有t0金卡的情形下。
----------氪金就是原罪的分割线---------
优点:
有一定的竞技性和策略性,如何组卡,如何控图,如何包抄和拉扯以及很多精细操作里还是能有比较多的游戏乐趣的。
驻扎建筑以及架好的机枪并不是无解的,正面佯攻配合绕侧突脸+甩技能,或者辅以迫击炮盲射压制。
基础步兵主要承担开视野,炮灰,占点,辅助输出用。开了技能的美国大兵和升级了机枪的掷弹兵初中期一样有不错的输出。
高级步兵选择适合的武器升级和技能克制对面。比如有反坦克升级的步兵应付初中期载具没有问题,带了火焰喷射器的步兵突脸压制和清理对面步兵效果极佳,扔雷抢位置,烟雾保命或者遮视野等等操作。
根据自己卡组辅以载具攻坚推进,或者轻型载具迅速支援、绕后偷袭,或者火炮火力压制。
合理利用掩体交叉掩护推进以及操作和组合拆掉对面架好的阵地还是很有操作快感的。
以及整体大局运营步骤,如何控图,如何抢节奏,如何正面劣势情况下拉扯寻找突破口。
缺点:
地图普遍太小,节奏太快,劣势方胜利点数蹭蹭蹭的掉,憋一波翻盘的机会几乎不存在,游戏基本就是初期中期就决定了这盘的结局了。初期要是不小心送掉1~2队基本这局就要被滚雪球滚死。
出中型以及重型载具的节奏太慢跟不上游戏节奏,劣势方憋出来也没用单车就是送,优势方憋出来也只是锦上添花对局势没太大影响。
步兵、载具武器、防御不同的阵营没太大特色区分,就是纯数值。
------以下为氪金内容-----
不会玩的人拿了单张t0金卡也没啥用,但是当你看见对面阵容里有2张甚至4张以上的金卡的时候对面大概率是个会玩的人而且有氪度,这种时候我以上的评价就都可以当放屁不用看了,直接投降就好。
因为金卡多的人,小队等级肯定也高,对你就已经是纯数值碾压了。
比如德国t0真神mg42,第一波抢节奏就可以完胜,虽然mg42也不是无敌的也有办法应对,但是进攻方要付出的成倍的操作精力和面对极高的失误风险,对于一个会玩的人来说他的金卡不单单只是数值压制,还意味着他可以把更多精力分配在别的操作上。
加之游戏节奏又快,你付出成倍的操作打掉或者打退对面的mg42时,整个图你就已经丧失控制权了,再拖一会对面的空降猎兵,豹子什么的高级兵都已经突脸基地了,你还拿什么打。
😇😇😇😇
🤣👉 : 这坨玩意儿的MG42顶着压制效果能干死对面机枪队,也是路边一条了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先说结论,一坨类腾讯皇室战争+米池的,有策略性质,但本质上冲分看钱包的需氪金的游戏
两分给游戏,一分给rts(确实,国内做rts的厂很少,该支持还是支持的)
以下是一些问题
兵种获取问题
能想出用米池+pvp游戏家里需要请哈基高了,pvp卖卡的下场永远是数值膨胀,获取金卡的难度偏高,导致新人前期体验绝对不会舒服
部分迷惑设计
如对手能看到我方卡组,在一款8卡pvp游戏里,明牌不是什么好事,人一眼就能看穿你玩的什么体系,比如看出你玩人海那就出多一组迫击炮,出六人帮+汤姆逊,玩六人帮纵深穿插就补机枪
局外兵种等级
可以接受这个事,但是排位和卡组等级挂钩不可接受,如果说金卡的差距可以靠手法代偿,那排位还和卡组养成那就是不可饶恕,皇室战争好歹知道分出两条线一条天梯一条杯数,一条利好手法玩家一条舒服氪佬,削弱养成问题,保证氪佬体验的同时也给了个相对公平的pvp环境(杯赛无限制卡等,天梯限制段位最高卡等),虽然说吧圈米,但这游戏能活一年就有鬼了
米池机制恶心
这就是最恶心的一点,先不说150一抽,一天最多70的金币获取难度,保底还要60(虽然但是,比ys良心),自从ys火了以来什么牛鬼蛇神都想模仿其中的机制来复刻ys的成功,pve游戏为了卖卡爆玩家金币学米池没啥毛病,但这是pvp游戏啊?以平衡为目的地pvp游戏搞以卖卡为目的米池,强度不膨胀就有鬼了,今天能给美系来个地狱猫,明天就能给德系上台鼠式(好比胡桃被仆人爆一样,在pve可接受毕竟要卖卡,但是放pvp里这就是灾难,好比你曾经抽的卡有了完美的上位替代)
引导系统迷惑
首先,rts类游戏,接敌移动攻击,接地原地攻击,接敌不攻击这是应该有指导的设计吧,但是我在游戏内的引导内没有看见任何这类相关的指导,完全是游戏内自主摸索才搞懂的,让玩家在对局里自行学习进阶操作,还有就是那个工兵沙袋的摆放到底怎么选方向我至今没搞明白,真有你的。哦对了顺带一提,没有诸如全球行动的“巡逻”和“防御”功能,虽然说也只是利好我这种手残玩家的,但没有的话便利性也大打折扣
游戏内阵营分化不明显,卡牌联系弱,翻盘可能小
说句实话就是这游戏的系别特色我并没有很直白的感受出来,控图运营抢节奏逻辑基本都是一样的,没有从根本打出差异化
卡牌联系弱的话,可以说前几波的控图推点运营基本上就能决定一场游戏的输赢了,前期掉点一组机枪或者迫击炮,只要对面不出问题那就是寄,高级单位劣势放凑不出,优势方那就是锦上添花
翻盘可能性小也是如此,基本就是滚雪球一样,一点失误满盘皆输
优化
最后就是这几百游戏的优化了,旗舰平板比打高画质原还烫,关键画质还不咋样,我是真搞不明白了
当然,这游戏也不是无可救药,以下是一些小意见
全面爆改匹配机制,如皇室战争那种分两条线去匹配,利好氪佬的同时保证平民体验
做系别特色化,比如德系给更好的单位素质但是更贵,美系出装甲单位更快
删除米池(对于pvp而言这就是个恶臭的瘤子),改卡牌获取机制
隐藏卡牌展示,仅己方可见
说实话,我一直很期待手机端能有一款较为不错的rts军事对抗类游戏能挑起rts的大梁,但是自从全球行动停服以来说真的我已经不抱希望了(在我看来全球行动在手游rts军事对抗里面已经是很顶的了),不过这款游戏让我重新看到了希望,加油
莉屁蛋小可爱 : 不充钱可以玩,前提是不能是痴呆
玩过
浅浅的打了个快小一百把,胜率也在八十上下,打的肯定不算是最菜的那一批,但也够不上是最好,所以我目前的水平做一点浅浅的点评。
首先我个人认为,将军的主动技能跟阵营的搭配程度不算特别高,比如说德,我自己现在打下来感觉最舒服的打法就是带迫击炮快攻,又或者是等速二打山猫前压。要不然就是等后期凭借高质量高战术性的单位去打交换比。总体明明是偏速度型偏前期压制或者是后期对博弈的设计理念,我从将军的技能设计里面看不出这些特色,既没有给德系中期的强度补强,也不能很好的配合前后期打法。
美系相对较好,能够有一些比较成体系的配合,苏系纯纯幽默,明明是打高质量步兵单位,高火力压制的的中后期组合,但是将军技能设计给了一个不触发红点之类的不伦不类的功能类技能(感觉给美系跳伞兵会更好)感觉无论是历史上的适配度,又或者是游戏中的适配度都很低,这是我在卡跟技能设计之间感觉到的一些别扭。
然后是平衡性,其实除了一些比较有特色的,比如说美国伞兵这一类的三大家底层的基本单位是差不多的,所以相对而言机制平衡性做的是比较到位的,不会存在说有明显的机制强度高一截的存在。这点还是不错的。但是你游稍微分上来了就会品鉴到ex的等压环节😅,游戏是有深度的,当个英雄连玩没问题,但是在手游上把氪金点压在等压上面真的是很恶心,幽默将领随机加强更是典中典的粪设计。活动少,福利少,养成难度极高,幽默的分三家阵营使得能不能凑齐一套能玩的全靠脸。
做个小总结:现在我只会给个及格分给他的游戏性上面,至于什么时候能把优化,综合福利,养成难度,设计的适配性和平衡性以及怎么调节恶心的等压的问题之后再考虑给你游改星,就目前来说游戏本身是有一定策略深度在的,但是过于抽象的设计理念和养成一定会劝退相当一部分萌新,我个人目前来玩还是能玩,但已经有一些会被伪人坑了的情况,对自己技术和心态有一定自信的人可以考虑,不然的话对这个游戏的入坑时间还是等后期这些我说的部分问题修改之后再考虑吧。
QAQ : 瞎搞的,英雄连答案都给出来了,不会抄,苏联指挥官除了毛妹能用,其余两个玩具罢了,手游地图小,干扰地图没意义,老美基本只能空降或者碉堡,碉堡也就前期有点用,德军燃烧技能可以,被动玩具,德军指挥官技能不错,就是很难适配,英雄连的指挥官多好,非得搞成兵种随机加持,指挥官氪金也就算了,兵种也氪金了
玩过
⚖️平衡性:
前期平衡性较大多游戏还是很好的⁽截止该评论时间11分数700左右⁾,卡牌等级没太超标,不至于完全打不过⁽后期不好说⁾,玩了几天下来不存在匹配连跪机制⁽有一般是个人打法问题,前期不存在卡牌压制⁾。
卡牌:卡牌等级相差不大,但对面有时有金但自己没有⁽有两个金,都是美的,但个人只玩德,有金的话后期优势会有⁾,偶然对面卡牌好个人有水平也能赢。再说抽卡,平时很缺军需单,只有每周的发放,段位升级和等级任务有,新号前十天的军需单还是能抽出一点好多东西的,金币绝对要尽量屯着,别换东西,一般要保底才能出,运气好保底前一二十抽能出😂出了两个金都不是玩的阵营的
阵营:德对美的话前期不及时守点很容易被空降打,个人迫击炮一般放点附近守着,容易被空降打,机枪手等布防要调位置还要时间,可能会已经被打了很多血,后面对面逃没有高机动兵种还打不掉,容易后期被一波,奇怪的是对面爆兵速度总比己方快,明明占领一大半的点,却还先出好几辆坦克和很多兵种???
🪢策略深度:
较高,你不会灵活操作多个战线很容易全面崩盘,经济真的很重要,以及各兵种占位和数量影响战局走势,前期兵力不保存好后面直接被打没⁽除非你还用资源养重火力且对面没重火力,几乎不存在该情况😂⁾
模式:11的话看个人卡牌及操作能力,1000分以下应该都是还能打得过的,22的话看配合,卡牌重得话会有点劣势,两人轻重火力要有配合,不然容易被对面压制
地图:一般升到新段位地图要打一会熟悉一下,可能前期有劣势,而且要熟悉各个地图的个人打法与应对措施
🎮可玩性:
每天打发时间够了,一局半小时左右,但是玩法有点单调,只有11或22、44,希望能出一点人机对练⁽可以暂停⁾,匹配模式,多人的对战⁽10人,20人等,战场规模大一点类似端游的那种⁾
🌃画面音乐:
画面是手游里面叫好的了,做的比较真实,兵种的细节也都有,血量减少也有士兵倒下,武器音效做的也可以,背景音乐希望再多一点
: 44怎么打的?10人,20人也太离谱了吧