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战争警戒

战争警戒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.71817个评价
总结 - 写实风的装甲建模与绿盾掩体机制带来了不错的二战RTS体验,白AT等兵种配合也颇具策略深度,但2V2模式的匹配与英国阵营的数值平衡仍有优化空间。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图136 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩221 物超所值39 画面优秀34 平衡性佳15 福利丰富12 游戏平衡183 运行稳定性182 氪金付费146 游戏福利87 玩法设计61 操作体验48 画面视觉25 资源获取16 外挂问题11 日常肝度10
玩过 85.9 小时后评价
优点:1、同行衬托,国内暂无类似玩法强力竞品,至少我没发现,你发现了可以分享一下
2、画面音乐尚可,且有基础的机制玩法,比如压制、装甲。
缺点:1、数值用脚填的,数值崩到了碰见氪佬就完全没法玩的程度,氪金就能一个单位干翻三个,充就完了,还管什么策略,步兵能顶着机枪给你防线冲垮。
2、 2V2全是挂机的,光打顺风局一点小逆风就投降,不投就挂机。举报没用,举报完就没信儿了。建议直接开发人机模式去虐人机
3、耗电多,发热严重
4、架设太呆了,轻型架设假设和拆解左右脑互博 重型架设不能动就算了,还只能对一个地方定点打击 ,蠢乎乎的
5、8张牌可供选择的太少,影响策略深度
6、抽卡资源难获得,补齐一套牌很难,出想要的卡很难,除非使劲充钱。对局又只能带八张牌,容易出现卡组克制,赢不赢还得看运气
7、部分卡组强度离谱,阵营平衡也夸不下嘴。阿美丽卡的管风琴强度离谱,装甲单位步兵打不动,主炮榴弹反步兵,火箭炮还能肘炮兵,旁边架俩AT直接无敌了。同样是金卡火箭炮喀秋莎跟他差远了。迫击炮车离谱,射程远精度高伤害高,一炮就能给轻型架设炸残炸死,架设天敌,还不漏视野,怎么反制?阿美丽卡反装甲轰炸配上百分百断履的巴祖卡你让装甲怎么活?活不了一点还玩毛线。一本的布伦装甲运兵车反人员强的离谱,一路顶着集火追着杀,要速度有速度,要装甲有装甲,要火力有火力,前期缺反装甲几乎无敌,赤色同盟坦克猎手(火箭筒步兵)都得二本才能造,谁设计的?神了,飞机铺的烟还是单向烟,一大片烟里对面能打我,我的部队就抓瞎挨打,谁做的游戏?
8、单位有时会莫名其妙自己乱跑,自己送掉或者原地发呆,撤退时往炮口上撞,坦克撤退还不能开火,驾驶员开着坦克撤退炮手在那罚站
总结:玩玩品尝一下得了,顶多当主流rts的手游代餐,只适合不方便的时候过过瘾,当主游纯小馋猫了
追评:数值烂到家了,又给我恶心到了,特来补评。对于pvprts来说数值动摇的是可玩性,是游戏的基础。现在有点理解动不动就投降或者挂机的人了,与其给氪佬当沙包,不如早点投降或者直接挂机。应该给1.5星,四舍五入给两星
手机用户105731930 : 去打人机泄愤
玩过 555 小时后评价(总时长 605 小时)
本人500小时游玩,应该有一点发言权
先说优点再说缺点
优点:战争警戒是移动端二战题材rts的T0级别,难以有其他对手抗衡,我给出以下几点理由
1 画面。比起其他卡通风格的移动端二战rts,战争警戒的写实风明显带来更好的画面体验。尤其体现在装甲上,战争警戒看得出来在装甲单位建模下了功夫的。
2 策略。游戏有绿盾,房子,黄盾,无盾,红盾防御机制;也有火焰加伤机制;小队有各自的被动和技能,找准时间开技能是对战关键。同类型其他rts有的没有这些复杂机制和技能设计。(虽然这些机制也是借鉴的英雄连的)
3 搭配多样性。战争警戒里每个阵营都有很多兵牌,各自有不同定位。卡牌有稀有度这个设定,但是不代表金卡就绝对比白卡好用。虽然金卡数值可能更高,但是白卡也有白卡独特的优势。比如,美国有个白AT,一本就可以出,可以打击对方无脑冲的一本小车,这比二本才能出的金卡坦歼地狱猫在一本反甲上明显更有优势。
4 地图多样性。1V1有八张地图,2V2有十二张地图,3V3有一张地图,军团赛和随机卡组(4V4)有五张地图
总体来说地图挺多的,也有天气系统。
缺点:缺点也很多,我展开具体的说
1 匹配机制。游戏匹配机制,游戏不看你游戏时间,一个2V2大肘子之前不打1V1的,来把11随便都是炸11新手局的;也有老嘎子带个新手,去22中端局炸鱼;平时匹配也能匹配到15满级卡组的大运;而且,最恶心的是队友挂机没有惩罚机制,随便来个十八码的挂机恶心队友,官方也不作为(如果是大运明显打不过另说)
2 卡牌平衡调整。一个版本的新卡刚出很强,大家无脑抽;一个版本后官方又削成飞舞了。一张卡数值变动太大了。侦察兵,轻猎,64车,猎鹿犬,都是这样的例子。本来很强或很烂的卡,一个版本直接逆转了,变动太大。
3 福利力度。我按一个周2000分二级军团遭遇战打到III且参加两次军团赛来算,一个周的正常全部基础收益为6.0933抽(不算赛季币换来的,因为每个人使用赛季币策略不一样),而且其中有2抽是普池,up池只有4.093抽。可以看出是很少的,只有在版本大活动时福利力度才稍稍大一些。
4 官方态度。现在明显改善了许多,不过我本人对官方的印象一直不太好。官方曾在官方群里面大言“充点吧哥”,也和玩家互怼“知道屎难吃不还是继续吃”,我无法穷尽。虽然现在官方出了问卷,调查玩家心声,也不再说牛逼话了,不过我对官方的印象已经就那样了,希望能继续改善吧
总的来说,移动端二战题材rts里,战争警戒还是值得玩的。
!来来来 : 纯辣鸡游戏一个,玩了浪费青春,好好挣钱,做个氪金玩家,而不是做个肝帝
玩过
这游戏只适合 rts 玩家游玩
玩了一百多个小时,打上过将军,我来分享一下我遇到的一些问题,大家可以考虑一下要不要入,官方给的福利确实少,这款游戏我只买了战令的其他活动我都没有购买
首先这游戏需要一定 rts 游戏基础进行游玩,因为他的匹配机制相当残酷,小白很容易坐牢,新手入坑前面会给你匹配几盘人机然后就直接上强度了,打比方你吃火锅微辣刚吃完一口,第二口已经是特辣了,要能玩好这款游戏需要一些强势的卡牌,也要对游戏兵种搭配解读
在一个氪金问题,有些坦克或者兵种就是强没办法,作为一款不是买断式游戏,毕竟大佬氪金不是来和你同台竞价的,在我遇到的对局中氪金是有优势但是没有那么巨大,但远远没到能直接掀桌的情况兵种都是有克制作用了,主要还是得看玩家操作布局
个人喜欢打防守战,前期会使用步兵占点为主,然后会直接升二本拿两个远程迫击炮,优势我是会补到三迫击炮的编队,因为不管对面用什么单位进点都会炸死,机枪在这个游戏是非常重要的,他能钉死步兵,没有好用的机枪可以选择碉堡,迫击炮在消耗是非常痛的,对面要不然就是伞兵来打你迫击炮或者强行出轻坦来正面突击,或对面直接出喀秋莎,这个就要按照对面卡牌来做思考,是补反坦克炮还是机枪,或者坦克绕后,对手假如一但在这个时候没有处理好你的迫击炮基本上我们就已经滚雪球了优势会越来越大,三本我只会带一个单位选择就是重坦或者坦克歼击车,来提高我们后期前排强度
现在好像有一个英雄可以用坦克占点,确实挺头痛的,反正我也已经退游了嘿嘿!
..@八周年限定 : rts玩过一阵英雄连。开服玩过一段时间。后面看福利少退了。最近手游游戏荒了。这个版本还能玩吗
玩过 478 小时后评价(总时长 1268 小时)
本人也玩了400多个小时了,
前言:如果比较喜欢魔兽争霸,红警,星际争霸2,铁锈战争,帝国时代2,这款游戏还是很推荐的,在双方等级差别不大的情况下,你是可以完美体验到RTS乐趣,这个游戏在手游算独一档的了(拿手游对比)最近更新也比较积极,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
优点:
1.更新较为频繁,跑路的可能比较低,可以放心入坑。
2.福利对比之前也是慢慢的在变好,官方是有在用心的,在慢慢变好。
3.兵种之间的克制非常明显,不存在某一兵种,氪到满级就可以吊打一切的存在,正经的RTS游戏。
4.每个阵容都比较有特色,可以发展出不同的流派,可玩性还是很高的。
半优半缺:游戏中是有类似于皇室战争哈利波特卡组等级养成这一说法的,所以,新玩家的卡组等级往往是不如老玩家的,导致了新玩家可能想冲击游戏类的最高段位元帅,几乎是很难的存在,导致很多新玩家无法领到3000分的”金卡"(游戏中最高品质的卡牌,类似于皇室战争的传奇卡和哈利波特里面的金卡一样),但是如果能忍得住,攒下金币60抽一个一阶兵种池子,也可以迅速体验到等级带来的爽点,这个游戏等级很高的话,玩起来是非常好玩的,是缺点又是优点。
缺点:
1.游戏类没有匹配模式娱乐模式,大家可能下班晚比较累,但是又想完成一下日常任务,自己段位很高时就会精神损耗比较大,可以的话,出一些娱乐模式和匹配模式来清理一下日常任务。
2.说实话,对于我来说,这个游戏的缺点还是比较少,我感觉还是娱乐玩法比较缺失吧,希望能出一个像类似于金铲铲恭喜发财一样爽点集中娱乐模式,
例如可以出一个守家模式,一方为进攻方,一方为守方,为双方增加不同的,特殊兵种加持或者特殊机制特殊属性
或者出一个双指挥官模式,可以同时使用两个指挥官,感觉娱乐性也非常的好玩
建议:
1.目前这是第三个赛季,游戏玩法没什么太大变化,可以的话,希望每个赛季增加一下特殊机制增加一下趣味性。
2.可以的话发一些问卷真实的听一下玩家的心声,大家对QQ客服体验感不是很好。
3.增强一下对新人的福利,如让新人玩家可以获得获得可观的自选白卡,蓝卡,紫卡和金卡,让卡组等级不至于太低。
TapTap
TapTap
话梅八周年限定 : 如果最近游戏荒,这款游戏也是非常推荐的,如果你比较喜欢策略游戏
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
凌亿 : 美国都拉胯成啥样了?还有人说强😂
玩过
先说总结,这游戏可玩性还行,说白了就是英雄连的手机版削减,
之后就是画面和音乐,可以看出来官方在努力搞。
运营,比较烂,基本不听劝,国际服拖了8月才跟新,然后军团,副团长拖了1年4月才跟新,明明就是一个小小的添加,愣是慢的死。之后优化及其差,国际4000延迟网络玩游戏纯属逆天。
聊聊我游玩经历吧,我大概是去年来游玩这游戏国际服,当时也是看到因为是rts才入坑的。
那时候杰克逊没出,平衡性还行,各阵营各有自己优势和短板,分类:
1美国有强大步兵质量,但是反甲能力很弱,那时候全靠筒伞,坦克方面全靠筒八撑着,因为潘兴那时候贵加上反人能力弱小,毕竟10炮下去,步兵一个人没掉。但是筒伞会被暴风给暴打。
2德国步兵没加强前是真的菜,那时候比苏联还菜,基本全靠暴风,但是那时候暴风烟贵,20反咬,只能说那时候德国拼坦克,优势上比美国强,因为4g比筒八便宜,论后期坦克虎式和豹子也比潘兴强。
苏联,步兵上比不过美国,但是决定干的过德国,那时候在坦克方面全靠杠二,因为那时候没有强大的坦歼车拿打。毕竟su85,实在差劲,而at,美国不能指望,全靠筒伞,问题在于,被打几炮,伞兵就没人,况且会玩不会漏侧面装甲和背面,而德国at比较怕曲线几炮下去炸掉,况且那时候短腿不是必断,并且也没有边转炮塔边换弹。苏联at,那时候会自己打步兵,况且没加强aoe和精准,那时候10炮,只能中一炮,掉一人。所以不能指望。
那时候平衡比较好。
之后就是杰克逊版本,出来后开始变质。
什么情况呢,就是步兵上,德国苏联步兵打不过美步兵,然后被碾压,坦克上杰克逊暴打一切配合烟鬼,更是逆天中的逆天,没有一个打的过,豹子被杰克逊两炮直接半血没了,那时候杰克逊要挨豹子4炮,才死,况且人家射程比你长,硬要去跟他1换1,还有概率没死,毕竟开局必挨杰克逊两炮穿甲弹,然后杰克逊挨一炮,还有一堆血,你又要对战美国的筒伞,压根打不死。之后就是你一炮,杰克逊一炮,筒子一炮,直接就是杰克逊还剩下一堆血,然后你丢一辆豹子,况且那时候机械化的断腿是必断,那时候就是无敌,重坦全是被杰克逊暴打,射程比不过,伤害比不过,价格也比不过,明确说一点,国际杰克逊65油。
之后就是女狙,那时候就是无敌,被美国狙一枪,甚至能反杀美国狙,因为他不是国服吊人吊射程,射程还在,你怎么打,一枪下去,女狙马上顺手一枪,给你带走,你说两张美狙,隐身苏狙一下过来,你怎么玩,或者直接安上一堆雷,你怎么打,还有那时候机枪可以在隐身的情况下架设,并且不会取消隐身,那时候就是暴打你步兵,再加上德国步兵没加强,女狙还有改装,德国那时候就是一坨,那时候美苏联手天下无敌,纯粹吊打一切,前期女狙统治步兵战况且还有巅峰美伞帮助,咋打。之后杰克逊和杠二碾压一切。况且遇到氪佬更是绝望,逆天的杰克逊穿透和女狙视野,完全打不过。你说2改暴风,哦!20块钱的烟多丢丢吧,马上就么有弹药了,咱丢,况且烟一结束,马上狙就干你,德国玩不了一点。
之后虎王,又来了,德国统治一切,巅峰逆天虎王,aoe全是满伤害,那时候就算擦到虎王的炮的边缘,都是400多的伤害,步兵直接没了,杰克逊直接两炮干死,还有逆天射程,1改射程可以达到27.5,杰克逊直接小丑。况且还有贷款哥,直接贷成豹子价格的虎王,然后德国步兵还全加强,苏联女狙也是成搞笑的。德国大g集火,几下就没了。那时候德国一顿统治,然后氪佬努氪15级虎王。你怎么玩。最6的来了,虎王后面直接砍成一个没啥用的东西,全砍,然后杰克逊是一刀不砍。女狙砍了一点,也就是雷的反甲,但无伤大雅。毕竟还是轮椅。之后顺手把德国大g的集火砍没了,好了德国又成小丑了。
之后就是国服,然后我们国际服就赢来了,录像使用不了的bug,然后8月不更新。
国服,我玩了下,总结不遇到巨氪的情况,基本靠技术过的了,但是萌新安全做不到,毕竟我是有经验,一切金卡和技术都是有准备的完全就是虐菜。除非遇到又会玩又有卡等的氪佬打不过。然后刚来时还是轮椅美国,然后直接砍了好几刀,把平衡性救回来,说明官方还是在意国服平衡性的,女狙刚出就是砍过的,所以国服整个平衡性还行,德国强大指挥官马上砍,所以总的来说,国服要舒服一些,毕竟官方好歹在意零氪游戏体验,福利也就那样,但是比国际服好的多。然后就是这次管风琴,不愧是官方,果然造新神了,造出了个侦察兵,直接逆天数值,但是还行,毕竟至少没有女狙那么离谱。
1星是我对rts的怀恋和祝福,2星,是希望官方好好做国服,3星是我对国服的感受。
yjj : 玩过,只能说对新手特别不友好,连个人机模式都没有。进入天天别老玩家毒打