钢2
[表情_斜眼笑]

关于游戏玩法的推荐
总:这款游戏就是猴版手游COH。游戏有各种问题,例如卡顿,技术水平差距过大,但是不耽误喜欢的人玩。
一:游戏节奏
游戏的节奏非常快,平时1v1模式2~3分钟可以决定胜负。
有COH1的战斗节奏,COH2的资源。其实就是资源来的少,单位死的快,这个特点直接导致了战线上一小块地方的高质量和战损在瞬间决定胜负,对线失误一两次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪费时间了。
二:单位运用
游戏很讲究开局

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大佬看看我这卡组,国际服,目前只有1300分,这套卡组35战4败(有4场胜场3场败场是在决战)(第一遍忘放图了)
图片 :
更新以后匹配机制更是逆天。我十句能匹配7句同一个队友。还不是同一个时间段的。我第一把就把他拉黑了,中午匹配是他,晚上匹配也是他。给我和他账号绑死了?
重坦连接大脑,虎式代替思考
咱就想说……bro一连着出了三个虎式是很有希望,但是这个操作实在有一点不好评价。为什么一放技能就点撤退呢?倒车是不会倒的;为什么有一个虎式残血了全部都点撤退呢?你留一辆守一下点好不好……;还有为什么你不出点步兵去站点呢?剩下的人口是干嘛的;以及最重要的是……你能不能别点你那个信号了?!伪人队友只出坦克不站点,终究是我扛下了所有。我也出了一辆虎式,前前后后都给我家虎式打到四星了,这伪人队友什么也不会

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点错撤退按钮了![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
对面德国佬是疯了吗?他有那么多油出坦克吗













