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32
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幸运硬币
测试
3.1
Hi,Tapper
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3.1
32个评价
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带图
2
游戏时长 1h+
好评
差评
广告频率
12
Astella
游戏时长 2 分钟
游戏性为0,有bug,用完金币之后过几个小时回来一点没变,广告也看不了,总体来说就是很无聊
阳光下的少年
游戏时长 4 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说这游戏是一坨💩就侮辱💩了。
这游戏是广告里缝的游戏。
🎮可玩性:
不看广告基本玩不了。
火
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💩←🙆🙆
说是做了个💩都觉得侮辱💩,大量广告,没有什么内容,限制游玩次数。真的有人爱吃💩吗?
如月
玩过
不推荐:
可玩性
纯粹的广告模拟器,游戏自称每小时一次免费投币,实际上没有的,不看广告无法玩
。。。。。。
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏厂商太良心了,在广告里给你加了个游戏,就六次机会,没了要么看广告,要么等,一小时一次机会,太好了 这游戏可太棒了
板璃玻
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
意义不明的看广告游戏
可把我牛逼坏了
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有病毒 一直跳个壁纸出来 千万别玩
看看
广告频率
的人是怎么评价的
小子不才
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏是在搞笑的吗一个小时玩一次?一次几秒?
麦克老狼🐺
玩过
💡游戏创意:
佛系休闲小游戏,大概6小时上线一次即可。核心玩法是弹珠台,开宝箱获得各种障碍物道具,将其分配到空位上可以形成对应效果,带有一点RPG的元素,导致落下金币的走向变得不可预测。底部设置了最终倍率,尽量让金币在下落过程中多弹跳,再落入高倍底部洞口即可。障碍初期较少,在具有一定基数后可以实现摆放的策略性,耐研究。
🪄耐玩度:
外围养成设计很轻度,可以提升区域等级、金币容量上限等,也可以消费金币买宝箱,开出更多障碍设施。数值都配的固定值,部分数值较大,很明显的个人单机独立游戏设计。
🌃画面音乐:
画面品质一般,场景比较单一,功能稀少界面简洁干净,部分美术资源可以看出是商店通用货。不过基本意思表达还是准确的,理解上手比较容易。
雨风飞
:
有钱一起赚,护食发来
管窥
玩过
游戏流程偏短,会卡金币。
符文铺满后无法再开导致转流派代价过大。
本质上是一个“爽”游,唯一缺点是不够爽,爽得不持久
自由的恶魔
:
确实
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