魔塔50层勇者的试炼

魔塔50层勇者的试炼

7.4
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7.45868个评价
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带图14 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩752 物超所值52 画面优秀12 运行稳定性297 氪金付费247 玩法设计37 广告频率20 操作体验20 画面视觉10 资源获取6 游戏平衡6 故事情节5 UI设计5 日常肝度3 音效音乐2
子非鱼 : 点开这个游戏详情页面,上面就有论坛
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
TapTap
q小凡p : 厉害👍🏻,我玩过的好像我都打不通😥
半透明
游戏时长 3 分钟
给大家说说魔塔50层所有暗墙吧
5层剑的左侧有暗墙
9层盾的上方有暗墙
10层boss会让边上6个小怪先跟你打,加上boss一共损血634(一区不买攻防),所以凑够血再去
12层左上、右上商人
14层中间楼梯上方有暗墙
14层左上打死三个兽人武士有一把红钥匙
15层右上小偷会给你打通道路
16层左下大史莱姆上方是暗墙,右下幽灵右侧有暗墙,可以获得圣水
18层中间楼梯下方有暗墙
19层十字形墙的中间是暗墙,可获得十字架
23层有很多暗墙,是Go 0F字样,意思是去0层,npc说的秘密就是这个。注意别漏掉字母G中间的一横,撞出全部暗墙,29层小偷才让你通过。
33层从右侧拿剑有陷阱,要打死四个怪物才能通过。如果从剑的左侧进去则没有机关
34层打死中间8个黄门的怪物,左侧会出现1红4黄钥匙
35层暗道要先向下走
36层有四条对称的暗道
38层盾上方有机关,进去后墙会封住,需要开3蓝门离开或者用镐破墙
39层左上房间,打开12点和3点的两个黄门,会出现对称飞行器
40层boss区怪物是先手攻击,怪物手册上不显示。
41层右上,与左上高级巫师对称的位置撞开出现高级巫师,同时中间出现下楼器
48层左上角房间有一个隐藏的魔法警卫,打死后圣剑房间的门就开了
49层假魔王,要先打掉上下左右四个魔法警卫(形成骰子5的图案)
真魔王在50层,要先打25层大法师获得红钥匙,26层救假公主,从24层红门上到50层
叫我吕大仙 : 你23层那个G左上角怎么撞出来,我卡这了,大神
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 11 分钟
推荐:可玩性
♛前言
目前我还苦苦在第八层,所以后续内容没有体验到,可能说的内容并不完全,请多多包涵。
♛介绍
定位:早期经典爬塔rpg。
▶操作:
游戏下方的虚拟固定按钮即可操作,同时操作页面显示玩家的当前状态。
▶内容玩法:
爬塔,开局全盛状态,一路没有阻碍,然后直接突然遇到强敌于是被绑了,之后重新开始杀怪上去。
游戏中基础道具就两种,一种是增益道具,加攻击和防御,一种是药水道具,回血用的。而特殊道具则比较杂,比如说飞行道具可以直接爬楼,比如记事本能记录一些重要的话。
♛优劣
1.属于很早期的爬塔rpg,有一定的奠基作用。
2.游戏难度还是比较大的,玩的并不是多自由,相反还要自己研究或者找攻略,去走出一条正确的道路,不然要么钥匙不够直接卡关,要么金币不够买不了钥匙,要么路遇强敌奈何自身属性太弱。
3.游戏有一定的优化难度,就是允许看广告获得钥匙或许利用看广告得到的代币可以进行购买属性。但比较令人遗憾的是,目前广告播放不了,也就无法获得任何场外援助。
4.游戏的内存很小,9m可以随下随玩。
♛感受
1.其实我并不喜欢这样的游玩操作,现在游戏用怪物做限制,尚且可以靠练级刷装备,靠分配发展做限制,那也是玩出职业特色。
可这款游戏属于既有强力怪物且无操作能改变的战力作为限制,又以钥匙作为另一条限制,且道具不能提前购买,完全需要玩家走一条谨慎且可以复刻的道路才能通关,说实话这在爬塔的刺激与随机性上大幅降低,更像一条事先安排好的。但是毕竟它是早期爬塔游戏的开拓者,也因此有一定的局限性和开拓的包含性。
2.不同的人对广告的植入自然感受不同,我不知道有没有挨过打,比如说《魂斗罗》三命通关,如果只是第一关尚且还行,但三命通往全关则特别困难,基本上都是找着30条命,99条命版本来玩的。而这款游戏,如果有广告,自然会破坏谨慎思考的游戏前置关卡(我是反复读档都难过啊),但是也能大幅度降低前期玩家的压力而不至于被劝退,也因此如果能播放我也得挺乐意支持的。
♛总结
作为款老游戏,放在现代属于勉强能玩,建议带上时代滤镜再入坑游戏,在当时这款游戏可谓热销。
啊啊啊吧 : 1996年的游戏这样挺不错了
·_Ψ_·
玩过
魔塔已经是一个游戏类别
“Tower of the Sorcerer是最原始的魔塔,来自日本。这个游戏发布于1996年,作者是Oz和Kenichi”
本游戏是由该塔为模板移植到Android上的。该塔本身为魔塔游戏类中的最高经典,原作所有数值都是经过精确设计的。该移植版中除了少数其他不同(如死亡保护),居然还强加了通过外来机制作用于攻防值的机制,一旦“氪金”,会破坏原先精密设计好的平衡。
原游戏即被设计为需要玩家经历多次失败,经过多次研究,计算才能过关的游戏。以中高难度或自己的失败体验来低评本游戏是完全不合理的。
在Tower of the Sorcerer的第一个flash中文移植版改变了多轮的剧情进程,加入了需要与其战斗的魔王(5000血),实际证明,这一增添视为对玩家最终成绩的测验是合理的,其数值设定的恰到好处。而本游戏中的这一“魔王”被设置为了8000血,这意味着前往50层的难度被改的远远小于击败魔王的难度。这一巨大落差对于挑战魔塔的高手玩家或许没什么,但是很影响新探索者刚摸上50层时的体验,和氪金功能有说不清的联系。(然该游戏氪金和作弊属于同一性质)
对于还难以到达50层的新玩家,应该知道经历失败甚至于重启游戏也是魔塔游戏的一部分,查通关思路攻略固然简单,但自己的探索更重要。而对于(包括我在内)还未能击败魔王(8000)的玩家而言,则可凭热情和智慧一遍一遍优化路径达到目标。(可以研究一些世界纪录的思路)或者去魔塔吧找些别的塔玩。总之在该游氪金(等)对于玩家和“开发商”而言完全是个错误。
既然魔塔这几天火,希望隔壁论坛至少有人开贴讲攻击次数临界理论。。之类的拆塔学基础课。
清风无意 : 我已经发了一个简单的教程,然而并没有人看,他们只会吐槽这过不去那太坑,连商店涨价都有人给差评,没什么好说的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
折戟唐宋 : 最后对付费问题发表一下意见。 魔塔玩家分两种,一种是拆塔玩家,另一种是普通玩家。 什么区别呢?第一种,玩家和制作者是对等的,他们同样是魔塔爱好者,更像是两军阵前对垒的将士,惺惺相惜。 第二种,玩家就是玩家,制作者就是制作者。 我认为,两种都没有过错。 但出现在排行榜上的这款魔塔,他到底是哪一种呢? 如果这是一个魔塔爱好者,将魔塔复刻到手机上,加大难度,没有金钱在其中混杂,痴迷于拆塔的同时,我会毫不犹豫的给五星。 但它不是,它被有心人利用了。 它的难度,在热衷于拆塔的玩家来看,不能说特别难,但努力也可以过,这也是拆塔玩家看来这款魔塔没有问题的原因。 我觉得我必须要让大家要确一个东西: 这款魔塔,用童年回忆来吸引玩家,提升难度来让拆塔者为其不鸣的同时,吸着普通玩家的金。 这如果是自己做的塔,我也绝无怨言 但它是复刻的。 塔吧无数优质塔我不去碰,我作为一个拆塔人来这里给这个洗地? 我感觉我自己是个脑残
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