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抵御魔界军
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UI设计
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操作体验
1
音效音乐
1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
核心玩法是放置类,战斗自动进行,己方是一个战斗序列,不过阵型上稍有混乱。攻击消耗子弹数量,打完一波会得到收益,很简单的战斗循环逻辑。易用性上稍差,有待提升。
🪄耐玩度:
养成内容深度一般,每个兵种是单线升级,商店也可以抽取增益属性,同时要兼顾子弹数量。数值结构有点像小游戏的,需求跳变较大,角色的升级感觉是手动配置的固定值。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,界面就这一个,像是个人开发者的设计思路,抛弃很多表现效果而追求本质。子弹射击有一定视觉爽点,看着满屏怪物被消灭也有很好的成就感。背景音乐虽说有点单调,初听之下还是有点带感的。
✍🏻建议:
1-角色升级需要像关卡那样,可以跳跃式升级,或者做成按住一直升也行,一下一下点挺累的。
2-商店抽属性的需求数字后面会有小数点显示,看上去很奇怪。
2023/12/23
来自 小米Redmi K40
哈哈哈哈哈哈
哈哈哈哈哈哈
玩过
没有兑换码吗
2023/12/22
来自 Redmi Note 11T Pro
黑白格
黑白格
玩过
升级没有倍数,要一下下点,猴年马月点不完
2023/12/22
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
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