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61
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原子暴走
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
61个评价
带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
日常肝度
9
运行稳定性
4
玩法设计
3
画面视觉
2
广告频率
2
ch苏寒
游戏时长 59.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
超好玩
一共玩了60个小时,把粒子界面每个都升了两级
从很早就开始追更了,每次更新时打通当前进度还要时不时上号玩玩,所以总游戏流程大概40小时吧
数值膨胀的感觉很爽
快点更新还有修bug,生产队的驴都不敢这么歇
升级费用2没有提升惯性效果
那个光学自动升级设置不了等级上限
王
游戏时长 71.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好,喜欢单机应该都会喜欢,但是好像,平衡性其实没有那么高,刚开始不会玩,折腾了几十个小时,后面发现只要挑战等级差不多就,刷的很快了。会完了以后差不多一天应该就可以通关了,重开到通关时间大概就是40个小时,但是可玩性还是很高的。
小羊有点懒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
值得推荐,惊喜的点有3个
1. 数值设计非常合理,整个升级过程非常平滑。不是无脑的数值膨胀,而是需要考虑好边际收益,及各buff的组合关系,是需要动脑筋玩的游戏🤔
2. 自动升级做的很棒,一是减少肝度,二是一个阶段的后期,自动升级全开,看着数值嘎嘎膨胀,确实有爽到。不过想要更自动化,还是需要调整好自动升级参数,需要对游戏有一定的理解🙃
3. 离线时间的机制设计很好。我不喜欢大多数放置游戏,是因为说是不肝,其实非常占用精力,总想着收益最大化,时不时就需要上去看看。但这款游戏,把时间可以存下来,随时能停。开玩之后又能把时间利用起来,提升操作密度,打工人也能玩的很爽😂
美中不足的是,多层重置之后确实肝度有点高,而且开始重复。不过前面几层,特别是1mol原子出力学的时候,还是挺好玩的。支持作者大大,加油!
随缘
:
自动升级怎么开啊
酷鱼
游戏时长 14.8 小时
总体上值得一玩,但是不建议大家太肝。
⚖️平衡性:数值设计上是很用心的,基本上整个升级流程都是连贯的,大部分的元素的功能都是长期有用的。
🎮可玩性:刚开始还是很好玩的,但层级高了之后,尤其是挑战,实在是需要太多次重置了,感觉就比较难受了。虽然说,也就是每一个阶段的开始难玩些,但由此带来的肝度,实在是让我有些吃不消。
🌃画面音乐:
画面风格挺简洁的,不错的。
straight
游戏时长 74.3 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
都2024年了,不会还有人在水评论吧?那些觉得重置受不了的,实在不适合玩那种不断重生变强的游戏。
这个游戏非常好玩,思路也非常清晰,每一级的重置上下级关联也许没有那么合理,但也是充分考虑到游戏性。所以请不要在妄评一个好游戏!
首先,游戏名叫原子暴走,游戏本身也是从原子开始,化学元素周期表学过化学的应该不陌生。游戏内富含丰富的知识:原子,化合物(有机物~碳键,无机物~离子键,后面还会解锁聚合物~共价键),元素(同位素~放射性),电子,中子;又引入摩尔mol概念产生质量,从质量引导出物理学的速度,加速度等等概念,同时引出势能等能量(焦耳)的概念;通过热力学引入温度的绝对零度(273K),由自燃进而延伸到光学(依照不同光频率依次是,红外,红橙黄绿蓝靛紫,紫外),接下来又增加了普朗克常量(6.626*10^-34),下一个版本将引入光子能量。
因此我更好奇游戏后面还会出现什么更多的知识点了。游戏本身更新的频率已经不低了,作为游戏一开始就在玩的老玩家,很高兴见证了游戏一步一步的丰富多彩。也很荣幸的在群里参加了新版本新内容的提前测试体验。
其次,游戏的核心玩法是不断重置变强,多级重置导致每往上一级重置会同时把下N级等级全部重置。所以在每一次往上重置的时候要有点准备,刚重置会感觉比较坐牢,但当度过前面几次后后面也会更轻松,毕竟上一级给下级带来的增长是指数型的。
游戏的重置级别0-5依次是:元素-化合物-同位素-力学-能量-光学,对应功能分别是:无-爆炸-核变-结晶-凝华-自燃,完成的要求分别是:无-有机物/无机物500以上-中子1000以上-原子1mol以上-有机物+无机物1mol以上-0℃/273K。6级还没出来。在力学开始每级还有对应的挑战任务,所以力学之后每往上重置前建议尽可能多的提高挑战等级,这样不至于刚重置完简直像坐牢一样。
最后,游戏非常好玩,也比较有深度。感兴趣的朋友可以探究一下。也可以加群,群内大佬们都是很乐意分享自己的心得甚至是存档哦。
QQ群号:717065242
胖胖
:
下一步是不是该出现单细胞生物了
虚无领域
游戏时长 46.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总的来说就是一个挂机多级重置的放置游戏,相比于传统放置游戏操作密度高很多。耐玩性比较好,目前版本总共大概100h(感觉)流程。
化合物时代(爆炸):2—5h
同位素时代(核变):8—10h
力学时代(结晶):10—15h
能量时代(凝华):20-30h
光学时代(自燃):40h左右
电磁时代(光电效应):未知
每个阶段一般都是开头坐牢,之后都是玩的嘎嘎爽。挑战是本游戏比较大的特性,每次重置之前可以多刷一点,有很大的收益。目前下一次更新估计要到三月多,所以大佬们都在刷挑战
⚖️平衡性:
平衡性比较好,作者设定数值很用心
🎮可玩性:
非常耐玩好玩,喜欢享受数值增长的人更能接受。
血冥圣魔尊
:
真正的时间其实是花在挑战上的,与挑战花的时间相比这些就少太多了
両儀蟹
游戏时长 19.7 小时
推荐:
可玩性
肝了几天吧,综合b不出意外可以拿下,然而凝华实在伤不起。
这是一个不停计算边际收益的过程,数值很顺滑,离线攒加速时间的设定非常好,而且加速会自动升级。
自动核变是很香,但还是肝不动了...
以及玩了很久,我才发现长按是可以快速升级的,不过一次就100,要是有类似Max的选项就好了
QQ用户17923919
:
可以私聊一下存档吗,今天一个跟你差不多的档被我整没了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Setsuken
游戏时长 370 小时
推荐:
可玩性
————前排提示————
游戏具有多级重置,每次达到新级别重置时,会一定程度上“从头开始”
另:科技收益具有边际效应,请合理护肝(点名批评群里几个肝帝)
————原评价————
你说得对,但是《原子暴走》是由721自主研发的一款数值量较大的增量游戏。
游戏发生在一个微观世界的神秘领域,在这里,可以通过导引元素之力,提高原子产量。
达到一定程度后还会解锁各种强大的物理量升级,每达到一个新阶段,强度都会有大幅度提升
随进度的推进,逐步发掘“原子暴走”的真相。
归海依轩
:
游戏时长:370小时_(:з」∠)_
wiill
玩过
终于期待到D7GD新一个游戏了—————
如你所见,我是一个热爱与文字放置的人,我在冥思苦想哪里还有这种游戏的时候,我找到了一个完美的游戏厂商,他的游戏我都是体验过的,魔王归来158.6小时,是一个最长的,也是我最喜欢的,这一年我完全沉浸在这些游戏中,他给了我在游戏中“支配别人”的快感,在结局时会有一丝丝的快感与成就感,好玩耐玩也是一大重要特点,但是至于这款游戏怎么样,我觉得不会差,通关我会回来追评,尽请期待
最后补充一句,转生管理局和够湿一样😅😅😅
wiill
:
怎么说呢,还不错吧,可以
方咎9191
玩过
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
一个放置类游戏
我玩了不少放置类游戏,但是完全没体会到这个游戏有什么吸引我的地方
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