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地下城与公司-放置类休闲游戏
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
84个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
11
有趣好玩
8
运行稳定性
11
玩法设计
6
日常肝度
5
氪金付费
1
操作体验
1
浅水
玩过
慢热的放置型游戏,初期会觉得除了画面好之外没有任何优势。
随着放置的推进会有新的系统出来,比如开箱子开出守卫地牢的员工来应对查税的英雄。
还可以一把火把已经修好的建筑全部烧掉骗保,再用保费去买提升地牢生产效率的神器,然后再集中精力投入生产。
配色很好,每一层屋子的细节也做得相当舒服。虽然玩法一如大多数放置游戏一样不那么丰富。但是冲着几个风格的地牢我大概会慢慢解锁玩下去的把
世界の彼岸
:
怎么进去?卡4不动
JOE
玩过
哈哈,这是一个不正经的公司,所有员工都是凶神恶煞,我们要做的就是剥削,真不知道这个游戏的制作者是受到了什么待遇。但是偏恶搞的欧美画风,让整个游戏玩起来,还是比较爆笑,喜剧感十足。
虽然还是个放置游戏的玩法,不过快到周末了,就给你的手指放个假吧。
Edward Li
:
有没有中文啊
webber
玩过
嗯...怎么评价它好呢,这是一个非常非常经典的放置类游戏,包括以下内容
自动产钱的装置,这里是用的怪物公司的概念~
定期入侵的怪物,这里是前来审计的骑士~
防守单位和点击可以对入侵者造成伤害~
臭名昭著的转生,这里是骗保险从头开始...(不得不说这个概念非常6)
转生的货币和对应的加成神器....
标准框架的放置类游戏啊!!
不过这款游戏也有其亮点
一是加入了异步pvp的概念,去打劫其他人的地牢公司....虽然肯定是数值为王,不过也算是尚可的创新了
二是画风和题材真的花心思了,从大boss到小秘书,哪怕是商店老哥也是一副讨喜的扮相(喂,你们真的是怪物吗...)题材上也采用了国内罕见的公司.审计.保险等题材(是不是国外氛围比较宽松啊....)
三...没有三了,可以断网玩算嘛
wasill
玩过
带放置要素的点击类游戏,可以开箱子召唤怪物防御敌人进攻,怪物分金、银、铜三个级别,需要解锁不同场景开启,不同箱子掉落怪物级别固定(很像某游戏,只是开箱子不用等时间)。
游戏可以用“火灾保险”重来,得保险费开启特殊道具,算是个特色。不过游戏极为依赖点击,尤其是攻击其他人的地牢时,太费手了。
游戏中规中矩,喜欢点击和经营的可以尝试。
打点计时器の纸带
游戏时长 2.3 小时
本体3.5星,因为“地狱资本主义”的反差萌把我和女朋友都逗笑了,所以多给点分。(击败收税者来避税,给老板开分公司获得股份分红(侧面突出钱生钱来的最快嘛!老板已经全职开分公司了),无处不在的摄像头以及有钱能使鬼推磨等等)
玩法是很单调的挂机式,因此经典的“后劲不足”问题也仍然存在,神器最高需要100万基金是我怎么也没想到的…(虽然五个图都推到30波时每波都能有5万基金)
A.贺
玩过
美术风格首先是不错的,仔细看每个房间也做了很多设计,花了不少小心思。
看看系统,防御角色+升级抽卡,还加了一个排行榜对战,也还算丰富。
值得表扬的是世界观,整体构架的还挺合理。
但是换了新的场景后,房间里面的内容还是老样子没变化,这个不太好。
而且,放置类书数值是很重要的,现在设计的数值曲线似乎爬升的太快了,还没有怎么玩就出现了很多太难的内容,这个也充分影响到我删游戏了。
3星半。
hamu
玩过
配合了一点极轻度的塔防和pvp要素,意外地还不错。只是数值曲线过于陡峭,有些消受不起。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
禁欲指挥官♠
玩过
放置游戏里算比较好玩的了。金币倒不是最重要的,怪物卡片和神器的等级决定了你的整体实力以及竞技场排名
旤禜公
玩过
“明目张胆骗钱的骗钱游戏”
恶趣味的美式画风很有特色;
系统极其丰富,除了传统的放置解锁外,还有类似于RC的打杯开箱集卡养成。两者之间结合的很融洽,这点很有意思;
剧本很恶趣味,堪比之前那个末日放置,很欢乐。
如果不想充钱的话肝是必须的:几分钟一波的审计员(摇钱树),十几秒一只的地表蚊子(掉钱),十(?)个小时一次的免费宝箱……只要肯肝还是有未来的;
战斗部分是抢钥匙,可以手工助推,稳定输出10/次,手快的话抢空不难。
目前除了耗电比较厉害外没发现什么缺点。
睡睡
玩过
好玩的放置+点击游戏,略肝.
pvp系统的匹配很奇怪,几乎匹配不到战斗力比你低的对手,战斗力是你几倍的对手倒是经常遇到.偶尔遇到不那么强的对手,自己的职员也是秒跪,只能靠手点.
这样的游戏通常玩着玩着就审美疲劳了,但我坚持下去的动力是制霸竞技场.
这家公司的确像介绍中说的那样,为了利润不择手段Σ(|||▽||| )
睡睡
:
这个游戏刷新了我对数字单位的认识.千兆原来是那么小的一个单位.
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