TapTap开发者访谈:对话《布丁战士》开发者
TapTap:工作室里的创办人一开始是怎么认识的?
Jerry:Hi各位Tapper大家好!
我是《布丁战士》的倾听者Jerry(真的不认识Tom),就在国庆前一天,墨深工作室开启了《布丁战士》的首次抢鲜试玩版,由于它还处于早期开发中,五官还没长开,难免有些不上相,还请大家多摸摸,一起帮忙把五官塑好。
Jerry:虽然入行8年,却越来越觉得自己像个新人,站在游戏设计的殿堂中,感觉自己每多探索一步,

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《口袋商业街》我玩过,确实是款比较独特的游戏。游戏要想有趣首先也是最重要的就是突破思维的牢笼,如果做不到游戏成品也会黯淡无光,很显然《口袋商业街》做到了。其次就是考虑玩家所求,玩家玩这游戏到底想得到什么?如果方向错了,游戏最终也会没落。《口袋商业街》也很明确,新颖的玩法可以吸引不少玩家,而这些人中不用说大部分都是模拟经营爱好者,游戏也为此投其所好,同时为了牢牢留住玩家也加入了随机事件,这就是《口袋商业街》成功的原因。而《布丁战士》确实很有趣但是并不新颖,游戏无法给予玩家新鲜感,那么游戏就会失去玩家,这种情况下补救的方法一般是单机改联网。不过这样不就随波逐流了么?
已经到底了







