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【可玩性前瞻】(五)垫刀抽抽抽,走近科学,告别玄学
【可玩性前瞻】其他内容:
今天专门说说抽卡。
以某开放世界二次元手游为例,出卡规则就三条,10连抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出当期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。开始的时候,《元素裂变》也是这么设计的。
考虑到抽卡的高昂价格,以及5星卡的稀有程度,于是网上诞生了各种各样的抽卡玄学,垫刀秘籍,很多方法实在太过匪夷所思,有一天我就去问我们的程序哥哥,这些垫刀的玄学秘籍有效

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没用的,魔灵里面的垫刀,砍树,拆石头等等,都是玄学
这游戏胎⑤开局就是多个号用工具同步或逐个初始,一次初始时间10分钟内。没出胎5就继续。
这游戏胎⑤开局就是多个号用工具同步或逐个初始,一次初始时间10分钟内。没出胎5就继续。【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命
【可玩性前瞻】其他内容:
一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?
策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:
“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”
“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西

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我就想问问,第一,到后期,那些二星,三星,四星的,卡还有没有用? 第二,那种除了第一个星期,后面上来收收菜,十多分钟搞定游戏是不是你们?(游戏没有粘性流失率太高了。)
第三,你们分不分服务器。一天一个那种就废废?
第四,好像要公测了?宣传是真听不到一点。
第五,你们准备好了吗,就是你们准备了多少游戏英雄。抽卡游戏啊,你公测,只有五十个三星,十多个四星,十多个五星,游戏内所有人都一个队伍,那你们觉得乐趣在哪。
第三,你们分不分服务器。一天一个那种就废废?
第四,好像要公测了?宣传是真听不到一点。
第五,你们准备好了吗,就是你们准备了多少游戏英雄。抽卡游戏啊,你公测,只有五十个三星,十多个四星,十多个五星,游戏内所有人都一个队伍,那你们觉得乐趣在哪。
【可玩性前瞻】(二)告别节奏榜,无人权卡,无废卡!
【可玩性前瞻】其他内容:
作为多年的卡牌迷,最大的痛莫过于得不到好卡。什么算好卡?在当下几乎所有的卡牌游戏中,卡池结构大概都是这样的:
T0:人权卡,极其稀有,强度很高,抽到就游戏体验拉满,抽不到就二等公民,永远是陪衬。
T1:主力卡,稀有,构成队伍的中坚力量。
T2:半废卡,易得,过渡时用的平替,大部分时候就是废卡。
T2以下:真废卡,仓库里最多的就是这种,唯一的作用就是稀释卡池,让你更难抽到T

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没人权卡节奏榜,新玩家开荒都不知道练什么,你指望现在这种时代大家慢慢研究你一百多个人物技能和搭配吗?宝可梦都有神兽,亚神兽,全员平权我为什么不玩moba啊…就算是王者一年大家能玩透几个角色。





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