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【可玩性前瞻】(九)元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落

修改于2024/06/24500 浏览
【可玩性前瞻】其他内容:
正如同我们的游戏名字《元素裂变》一样,“元素”一词在游戏中占据着绝对重要的地位,大到和BOSS斗智斗勇,小到対卡牌进行养成,这些都与“元素”息息相关。
起初,我们刚做这款游戏时,把这款游戏叫做《机械与符文》。原因是游戏刚设计之初,我们是参考了国内某大厂的成熟系统设计以及《魔灵》的游戏设计去制作的,而一开始现在游戏中的道具“插件”也不叫插件,而是叫“符文”,其原因就是符文是西方文化中最接近于“提高人物力量并可拆卸的物品”的设定,也更容易被玩家接纳。但在后来的设计中,我们发现“符文”在大多数游戏中都有相应的设计,如果大家的玩法大差不差,那么我们的游戏将毫无亮点。
没有人会喜欢千篇一律的东西,对吧?
于是我们决定变更游戏的主框架,将已经做了一半的游戏全部推倒重来,立志给游戏注入一个“霸权”和“灵魂”一样的东西。经过反复开会讨论,最终确定了一个只在其他游戏中作为“配菜”的东西——“元素”,将其纳入游戏的主框架中,并给予它最高权限,让玩家可以在游戏中的任何地方都能看到它
于是,在全组人员的一番绞尽脑汁的思考后,《机械与符文》变成了《元素裂变》,一款将“元素”作为主基调的卡牌策略RPG游戏诞生了。
在古早的日式RPG卡牌游戏当中,元素设定是必不可少的。从最基础的水火草电土元素克制,到后来的战士法师坦克射手之间的职业克制,无不引入了“定位克制”这一概念,为的就是在古早美术水平普遍不高的大环境中增强游戏中卡牌的博弈性来丰富游戏的玩法,提升体验,但在美术水平普遍很高的当下,一款将“元素”融遍全身的游戏,会是一个什么样子呢?
首先是必不可少的,既然是卡牌类的游戏,那么卡牌之间没点元素克制显然是不合理,为此,我们做了以下设计:

角色之间的元素

在《元素裂变》中,元素被设定为基础的水火木光暗五系,其中水火木三元素相互克制,光与暗相互克制,每张卡牌都会携带这五中元素的其中一种元素,卡牌所携带的元素决定了这张卡相应的策略方向。
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《元素裂变》中,所有角色都有自己的元素
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《元素裂变》元素克制关系
角色之间的克制有了,光角色之间有针对性显然是不公平的,BOSS们也得纳入到元素克制的范围中来。

BOSS的元素克制

我们给BOSS也加上了元素这一设定。在《元素裂变》中,每个BOSS都有一个固定的元素属性,而这个属性可在进入副本之前的详情页面看到。根据BOSS的元素属性,进行合理的编队,能更容易通关副本。例如,在下图中,我们找到了《元素裂变》地下城中“冰拳袋鼠”的BOSS,已知它的属性为水属性,那么我们选择木属性的卡牌就能很容易的击败它。
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《元素裂变》地下城“搏击俱乐部”BOSS冰拳袋鼠
所有能动的东西都加入了“元素”,但我们决定不做人了,就连游戏中不动的,没有“生命”的东西我们也要加入“元素”!

元素也能管“掉落”

在战利品方面,我们根据元素做了一下区分,以方便玩家根据自己所需要的战利品来配置相应具有针对性的队伍,玩家所通关的副本属性不同,那么所获得的战利品也就不同。以火属性副本为例,如果玩家通关的是火属性副本,那么就只会掉落相应的火属性战利品,例如火精灵、“连击插件”等,如此,玩家在游戏中就需要更具策略性的去获取战利品,在提高队伍强度这方面才能快人一步。
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《元素裂变》火属性插件

竞技场也有“元素”

在《元素裂变》中,我们设计了可供玩家对战的游戏模式,即竞技场,为了贯彻游戏中“元素”一词,我们也将其融入了竞技场中。
在竞技场中,环境会随着赛季进行变化,影响到对局。因此,我们设计了一个新道具——“徽记”,它的作用和“插件”一样,给卡牌提升强度。但不同的是,“徽记”只会给卡牌提供额外效果,并且只能在竞技场中使用,当一张卡牌同时装备了相同属性的几个“徽记”时,会触发额外的效果。
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《元素裂变》竞技场徽记描述
“徽记”还会影响到卡牌的部分数值效果。
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《元素裂变》“徽记”属性面板
“徽记”的诞生无疑会对竞技场内产生较大的影响,甚至有时候它的影响过于大了。因此,我们対“徽记”做出了一些限制,例如“徽记”的组合效果不是在所有情况下都能触发。如下图所示,该徽记组合效果的使用者必须为光/暗系才能触发。
而对于不能触发的技能,我们会在游戏中以醒目的红色提醒玩家该技能未触发。
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《元素裂变》“徽记”组合效果未触发
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《元素裂变》“徽记”组合效果已触发
除此之外,我们还鼓励玩家根据“元素”和“徽记”的对应性去编队,所以我们给“徽记”的组合效果做了一个额外的设计:当卡牌的元素和徽记相对应时,这个徽记组合带来的效果会有额外的加成
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《元素裂变》“徽记”组合效果
一番设计下来,策划小哥瘫坐在椅子上,用湿纸巾擦拭着自己因为超频而红温的大脑,看了看自己的设计,满眼欢喜。
至此,《元素裂变》真正意义上的贯彻了“元素”二字,“元素”成为了这款游戏的绝对支配者,任何地方都能见到“元素”的影子,记住元素克制关系就可在游戏中占得先机,是绝对意义上的“霸权”。我们希望玩家们通过这一份由我们给出的“绝对权力”,在游戏中玩得更轻松,进行更多的博弈,收获更多的快乐。
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开发者日志 1.9.2截图
开发者日志 1.9.2
大家好,这里是元素裂变开发团队。我们将为大家提前预览即将发布的新版本中的一些改动。 遗迹地下城 前往探索疯狂地下城周边地区的探险队终于返回了。他们发现了一座完全埋藏在地下的城市,已被封存了数百年。它并非我们想象中的古墓或史前遗迹;它的线条、布局和材料都带有“文明”的印记——一个在地表世界毁灭之前秩序井然、充满创造力的文明。 据称,一些变异老鼠仍然活跃在这座废墟城市中。我们的探险队首次报告了两个重要
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7月10日维护公告截图
7月10日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月10日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 这次我们着重针对个别加速玩家,做出了一些调整,使用加速软件会被永久记录,我们本次更新后会封禁三天以示惩戒。名单贴在文末。其他更新内容如下: 【新增】 使用作弊软件加快游戏应用程序将导致游戏自动停止。 【优化】 帐号初始化/退出公会等操作不再
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7月18日1.5技改大版本更新公告
各位尊敬的巡查官: 时隔28天,我们终于迎来第一次大版本更新,全新的1.50版本今天上线. 我们将于7月18日18:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是平衡性调整,游戏运行一个月以来,我们发现大量的元素体表现和我们的设计预期相差较大,为了游戏能够更长久的平稳运行,我们提前做出这次平衡性调整,为了这个版本
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7月8日维护更新公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月8日16:00进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 随着天气越来越热,游戏内竞技场的战斗也越来越白热化,为了玩家们获得更好的体验,我们做出了一些调整,1.4.1.0版本更新内容如下: 【优化】 竞技场分数加减机制调整,随着匹配双方分数差距变大,输赢加减的分数也会变多 七日任务中连续战斗相关任务
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7月5日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月5日15:00进行一次游戏维护,预计维护时间30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 夏日炎炎,请各位抽不到心仪卡片的同学不要着急上火,为您献上1.4.0.9版本,更新内容如下: 【新增】 增加4星保护机制,连续多次未获得4星元素体时积累到一定次数(三系12,光暗18)时,将逐渐增加获得4星元素体的概率,直到获得4星元素体。此机
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7月13日维护公告
各位尊敬的巡查官: 我们将于7月13日16:30进行一次游戏维护,预计维护时间长30分钟。届时,您可能会被短暂强行退出游戏,给您带来的不愉快游戏体验还请谅解~ 本次维护的重点是公会活动,我们审视了公会飞船战的运行情况,并做出了系列调整,另外针对插件数量巨大,难以管理的问题,逐步在推进优化措施。具体更新内容如下: 【新增】 新增每周任务功能,每天将刷新一系列任务,完成一定数量的任务后,可领取一周的总
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出两名全新的元素体 亡灵恐龙(4★) 维京王(5★) 新版本预计在下个月上旬发布 在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
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元素地下城预告截图
元素地下城预告
元素地下城 由5种元素位面组成(5个不同属性的地下城),只有属性相同的元素体可以进入对应的元素位面进行战斗。在该地下城中,会掉落不同属性的强化材料,用于提升专精级别。 首领技能概览
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专精功能预告
我们将在新版本中引入专精系统。 专精系统 等级 通过“改造-精进”功能提升专精等级,可以最多提升6次,受到最大星级限制。 点数 每次精进获得5点专精点数。(最多30点) 当使用相同的元素体进行强化/进化时,获得1点额外专精点数。(最多5点) 分类 每种类型将具有一条独特的技能树,一共7种(逃生类型将被移除,材料类型将不会包括在内)。你可以选择将点数全部投入到单一专精中以便获得更深层的强力技能,也可
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1.9.2 更新预告截图
1.9.2 更新预告
我们将于2026/7/27(周一) 更新到版本1.9.2。维护时间从下午6点开始,大约持续30分钟。本次更新主要内容如下: 遗物 全新的可装备物品,分为元素遗物和专精遗物,每一名元素体都可以装备最多2件遗物。关于遗物的详细信息,可以参考“”。 元素遗物 按照水、火、木、光、暗属性进行区分,只有自身属性与遗物相同时,才可以装备该遗物。 专精遗物 专精遗物按照先手、爆发、控制、干扰、支援、耐久、输出进
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